Jugador

Player

Librería est.
Componente
Combinar:
Combatible
Puntuable
Clasificable
Visibilidad
Mejora posible
Fórmula posible
Controlador de Animación Acoplable

Entidades de jugador en el juego, una por usuario

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
HP Entero La salud actual del jugador HP
HP Máximo Entero La salud máxima actual del jugador MaxHP
¿Es IA? Boolean Solo lectura
Determina si el jugador actual es un jugador de IA. La IA suele ser un PNJ o un monstruo JcE.
IsMonster
Estado del jugador Tipo de estado del jugador Solo lectura Jugador
Estado del jugador
PlayerStatus
Último tiempo de supervivencia Entero Solo lectura
Tiempo de supervivencia del jugador. Si el jugador muere, se recalcula el tiempo.
LastSurvivalTime
Invencible Boolean La invencibilidad del jugador Invincible
Equipo anfitrión Equipo Solo lectura Equipo
La entidad a la que pertenece el jugador
HostTeam
ID actual del punto de control Entero Punto de control
El ID del punto de control actual
LastCheckPointID
ID de punto de control objetivo Entero Punto de control
El ID del punto de control al que se dirige el objetivo
TargetCheckpointID
Punto de Inicio Punto de dirección[Obsoleto] Solo lectura Nivel de objeto
(Obsoleto, no utilizar)
BornPosition_Deprecated
Punto de resurrección Punto de dirección[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar) RevivePosition_Deprecated
Facción (Apocalipsis Androide) Entero
Facción del jugador
Faction_ForInfection
Tasa de daño de arma Flotante Combate
El multiplicador de daño del jugador, como 2x, es 2.0
WeaponDamageRate
Modelo de personaje 3D ID de modelo humano Utilice exactamente el mismo esqueleto que el personaje masculino o femenino. 0 significa no reemplazar el modelo HumanModel
Escala de velocidad de carrera Flotante No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente RunSpeedScale
Escala de altura de salto Flotante No entrará en conflicto con la escala de altura de salto existente JumpHeightScale
Identidad Entero
Identidad, 0 Jugador normal, 1 Cazador, 2 Zombi madre, 3 Zombi normal, 4 Zombi evolucionado tipo 1, 5 Zombi evolucionado tipo 2, 6 Zombi evolucionado tipo 3
Identity_ForInfection
El nivel actual del zombi. Entero
Nivel zombi, 1~3
MonsterLevel
Punto de dirección Punto de dirección[Obsoleto] Solo lectura
(Obsoleto, no utilizar)
DirectPosition_Deprecated
Apodo Cadena Solo lectura
Apodo del jugador
NickName
Porcentaje de daño recibido Flotante Combate
Al recibir daño, el porcentaje de daño se puede reducir o aumentar.
DamageTakenPercent
EP Entero El EP actual del jugador EP
EP máximo Entero EP máximo del jugador EPMAX
Arma principal Arma Solo lectura Objetos
El arma principal que tenemos actualmente en la mano
MainWeapon
Se pierde al eliminarse Boolean Objetos
Se pierde al eliminarse
IsDropOnEliminated
Eliminado al derribar Boolean (Obsoleto, no utilizar) SkipKnockdown
Asistencia para apuntar Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar Combate
Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar
AimAssistType
Permitir bloqueo por ayuda de apuntado Boolean Combate
Permitir bloqueo por ayuda de apuntado
AllowLockByAimAssist
Desactivar chat de voz Boolean Solo lectura Canal del chat
Activar o desactivar el chat de voz: verdadero desactiva la voz, falso activa la voz
MuteVoiceChat
Desactivar chat rápido Boolean Solo lectura Canal del chat
Activar o desactivar el chat rápido: verdadero desactiva la voz, falso activa la voz
MuteQuickChat
Canal de chat Canal de Chat Solo lectura Canal del chat
Canal
ChatChannel
Estado de movimiento Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador Solo lectura Jugador
(Obsoleto, no utilizar)
MovementStatus_Deprecated
Estatus de correr Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador Solo lectura Jugador
(Obsoleto, no utilizar)
SprintStatus_Deprecated
Estado de Ataque Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador Solo lectura Jugador
(Obsoleto, no utilizar)
AttackStatus_Deprecated
Estado de salto Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador Solo lectura Jugador
(Obsoleto, no utilizar)
JumpStatus_Deprecated
Desactivar recogida de objetos Boolean Objetos
Activar o desactivar la recogida de artículos: verdadero para deshabilitar la recogida, falso para habilitar la recogida
DisableItemPickup
Desactivar caída de objetos Boolean Objetos
Activar o desactivar el descarte de elementos: verdadero para evitar que se descarten elementos, falso para permitir que se descarten elementos
DisableItemDrop
Objetivos atacables Lista de Jugadores Solo lectura Equipo
Objetivos atacables
AttackableTargets
Jugadores amigables Lista de Jugadores Solo lectura Equipo
Jugadores amigables
FriendPlayers
Facción Facción[Obsoleto] Solo lectura Equipo
Facción
Faction
Número en facción Entero Solo lectura Equipo
Número en facción
NumberInFaction
Cámara principal Cámara Cámara
La cámara que está usando el jugador
MainCamera
Gravedad Flotante Gravedad Personalizada Gravity
Casco Casco Solo lectura Objetos
Casco
Helmet
Chaleco Chaleco Solo lectura Objetos
Chaleco
Vest
Escala de velocidad de movimiento al agacharse Flotante No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente CrouchWalkSpeedScale
Escala de velocidad de movimiento al correr Flotante No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente SprintSpeedScale
Escala de velocidad de movimiento al arrastrarse Flotante No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente DownedCrawlSpeedScale
Escala de velocidad de movimiento al arrastrarse Flotante No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente CrawlSpeedScale
Escala de cabezas Vector3 (Obsoleto, no utilizar) HeadBonesScale_Deprecated
Escala de cuerpos Vector3 (Obsoleto, no utilizar) BodyBonesScale_Deprecated
Escala de extremidades Vector3 (Obsoleto, no utilizar) LimbBonesScale_Deprecated
UID del usuario UUID Solo lectura
UID de usuario
UserUID
Reducción de daño de cabeza Flotante Combate
Reducción de daño de cabeza
HeadshotDamageReduction
Atuendo Atuendo del jugador Solo lectura Colección
AVATAR ligado al jugador
Outfit
Género Tipo de género Solo lectura Jugador
Género
Gender
IDs de piel de arma Solo lectura Colección
IDs de piel de arma
WeaponSkinIDs
Punto de aparición Vector3 Solo lectura
El punto de aparición del jugador
SpawnPoint
Punto de resurgimiento Vector3 El punto de resurrección del jugador. Si no hay registro de punto de control, se usa el punto de nacimiento; de lo contrario, se usa el punto de control. RevivalPoint
Posición Vector3 Solo lectura
La posición actual del jugador
Position
Adelante Vector3 Solo lectura
La dirección actual del jugador
Forward
Esqueleto Esqueleto Solo lectura Jugador
Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel.
Skeleton
Mochila Mochila del Jugador Solo lectura Objetos
Mochila
Backpack
Puntos de escudo temporal Entero Puntos de escudo temporal TemporaryShieldPoints
ID de piel del vehículo Lista de Enteros Solo lectura Colección
ID de Skin del Vehículo
VehicleSkinIDs
Omitir animación de caída Boolean Omitir animación de caída IsSkipStaggerAnimation
Desactivar daño por caída Boolean Desactivar daño por caída DisableFallDamage
Elemento en mano actual Entidad Solo lectura
Elemento en mano actual
CurrentItemInHand
Lista de artículos prohibidos Lista de Artículos Lista de artículos prohibidos ItemPickupBanlist
Recurso de personaje personalizado Tipo de Personaje Predefinido ID de recurso del jugador CustomCharacterResource
Solicitud de compra de objetivo Tipo de Solicitud de Compra Economía
Objetivo al que enviar un mensaje de solicitud de compra
AskBuyTarget
Recurso de animación actual ID de Clip de Animación Solo lectura
El ID del recurso Emote que se está reproduciendo actualmente
CurrentAnimationResource
La animación actual es un bucle? Boolean Solo lectura
Si el gesto que se está reproduciendo actualmente se repite en bucle
IsCurrentAnimationLoop
Estado de aturdimiento Tipo de Caída Jugador
Cómo lidiar con el estado de derribo
KnockdownStatus
Mostrar número de daño Boolean Jugador
Si se debe habilitar el salto de daño, el valor predeterminado es Verdadero, lo que significa que está habilitado
ShowDamageNumber
ID de piel de mochila Entero Solo lectura Colección
ID de aspecto de mochila
BackpackSkinID
Puede abandonar a la mitad Boolean Solo lectura Lado del cliente
¿Puedo dejarlo a mitad de camino?
CanQuitMdiway
Transformación del jugador o atuendo del NPC Solo lectura Colección
La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje
TransformClothInfo
Cámara personalizada Cámara personalizada Cámara
Obtiene o establece la entidad de cámara que está renderizando actualmente la escena en el cliente del jugador. Nota: La entidad de cámara representa esencialmente los datos de configuración para controlar la cámara del lado del cliente
CustomCamera
Entidad Solo lectura
BindedCustomPlayer

Evento

Nombre Descripción
Al equipar la armadura Se activa al equiparse con casco, chaleco antibalas o mochila.
Al equipar el arma Se activa al sujetar un arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, incluso al cambiar a puño
Al acceder al equipo Se activa cuando se adquiere el elemento correspondiente a la ranura de la enumeración SwitchEquipSlot.
Al cambiar de dispositivo portátil Se dispara al cambiar de objeto de mano, incluso al cambiar a puño
Al ser derribado[Obsoleto] Llamada cuando el jugador entra en la posición de rodillas de noqueo
Al ser derribado Se activa cuando el jugador entra en estado de derribo
Al usar consumible Se activa después del uso de accesorios, los accesorios que requieren tiempo para su uso activarán este evento después de que se complete el uso.
Al acceder al objeto Se activa al adquirir un objeto
Cuando el jugador ingresa al vehículo[Obsoleto] Se activa cuando una entidad entra en un vehículo, incluso como conductor y pasajero
Al entrar en el vehículo Se activa cuando una entidad entra en el transportista, ya sea como conductor o como pasajero
Cuando el jugador sale del vehículo[Obsoleto] Se activa cuando la entidad abandona el transportista
Al salir del vehículo Se activa cuando la entidad abandona el transportista
Cuando el jugador conduce un vehículo[Obsoleto] Se activa cuando se conduce físicamente un vehículo de transporte, cuando se está en un coche como conductor
Al conducir el vehículo Se dispara mientras se conduce físicamente el portador
Después de que el jugador es teletransportado[Obsoleto] Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal (obsoleto, utilice OnBouncesOffTire)
Al usar el portal Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal
Cuando el jugador rebota en un neumático[Obsoleto] Se activa cuando la entidad rebota
Al rebotar con la llanta Se activa cuando una entidad rebota en un neumático
Cuando el jugador choca con el disparador[Obsoleto] Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina
Al golpear durante el vuelo Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina
Al ser revivido Se activa cuando este jugador resucita
Al acceder al arma Se activa al adquirir una entidad de arma
Al cambiar de escena el jugador Se activa cuando el jugador cambia de escena
Al soltar el arma Se activa cuando un jugador descarta un arma
Al soltar el consumible Se activa cuando un jugador descarta un objeto que no sea un arma
Al apuntar Se activa al apuntar a una entidad seleccionable
Al desconectarse Se activa cuando el jugador se desconecta
Al reconectarse Se activa cuando el jugador se vuelve a conectar
Al atacar Se activa cuando el jugador pulsa el botón de disparo
Al saltar Se activa cuando el jugador salta
Al Saltar Detener Se activa al final del salto de un jugador
Al Caer Se activa cuando el jugador cae
Al Detener Caída Se activa al final de la caída de un jugador
Al agacharse Se activa cuando el jugador se agacha
Al arrastrarse Se activa cuando el jugador cae
Al correr rápido Se activa cuando el jugador esprinta
Al explotar el objeto lanzable Se activa cuando el proyectil explota tras ser lanzado.
Al moverse Se activa cuando el jugador se mueve
Al estar inactivo Se activa cuando el reproductor está en espera
Al usar la habilidad del avatar Se activa cuando el jugador utiliza una habilidad
Al ponerse de pie Se activa cuando el jugador se levanta de otra postura
Al surfear Se activa cuando el jugador utiliza esquís acuáticos
Al dejar de surfear Se activa cuando el jugador deja de usar los esquís acuáticos
Al dejar de correr rápido Se activa cuando el jugador termina de esprintar
Al actualizar el estado de amistad Se activa cuando un jugador añade o elimina a un amigo
Al inicio de la trama Se activa cuando se da inicio a la trama
Al final de la trama Se activa cuando la trama termina
Opción de trazado al activarse Se activa cuando se selecciona una opción en la trama

API

Nombre Descripción
Añadir ítem Añade elementos al reproductor y devuelve una lista de los elementos emitidos
Establecer estado del ítem especial Establece el estado de objeto especial para el jugador, los objetos especiales sólo pueden tener un
Añadir HP Devuelve la sangre al jugador designado sin superar el límite de sangre
Destruir ítem Eliminar un número determinado de objetos del reproductor
Obtener número de ítems Obtener el número especificado de objetos en posesión de un jugador
Crear UI incorporada Crear una interfaz de usuario integrada que sólo puedan ver determinados jugadores
Crear icono[Obsoleto] Crea un icono con el tipo de icono especificado, y cuando hay más propiedades que establecer, establece además sus propiedades de entidad a través de la entidad (obsoleto, utilice CreateLevelObject)
Agregar texto[Obsoleto] Crea un texto con el contenido de texto especificado, y cuando hay más atributos que establecer, establece además sus atributos de entidad a través de la entidad (obsoleto, por favor utilice CreateLevelObject)
Crear efectos visuales[Obsoleto] Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y cuando hay más propiedades que deben establecerse, a continuación, establece sus propiedades de entidad más a través de la entidad (obsoleto, por favor, utilice CreateEffect)
Crear efectos visuales[Obsoleto] Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y además establece sus propiedades de entidad a través de la entidad si hay más propiedades que establecer.
Crear UI personalizada Crear una interfaz de usuario personalizada que sólo puedan ver determinados jugadores
Crear UI personalizada Create custom UI
Obtener widget de UI personalizada Obtención de controles de interfaz de usuario desde una interfaz de usuario personalizada
Reproducir efecto de sonido[Obsoleto] Reproduce el sonido especificado y, si hay más propiedades que deban establecerse, establece además sus propiedades de entidad a través de la entidad (obsoleto, utilice CreateSound)
Notificar reproducción de sonido[Obsoleto] Notificar al cliente del reproductor de destino que reproduzca un efecto de sonido
Notificar mostrar consejos Notificar al cliente del jugador de destino que muestre caracteres flotantes
Teletransportación[Obsoleto] Teletransporta a los jugadores a coordenadas específicas (obsoleto, usa Teletransportar)
Vincular jugador personalizado Dynamically set the target that this player binds to that will override existing bindings. Returns false if failed.
Desvincular jugador personalizado Cancel the binding. Returns false if failed.
Obtener ubicaciones de compañeros cercanos[Obsoleto] Obtiene la posición cerca de los compañeros de equipo, eludirá la posición de los jugadores que no pueden estar de pie (obsoleto, utilice GetTeammateNearPosition)
Obtener posición cerca del compañero de equipo Obtén la ubicación cercana de un compañero de equipo al azar, y vuelve a tus propias coordenadas cercanas cuando no tengas un compañero de equipo, lo que evitará la ubicación de los jugadores que no puedan levantarse
Obtén coordenadas aleatorias de inicio[Obsoleto] Obtiene las coordenadas disponibles dentro del punto de nacimiento aleatorio actualmente disponible que no está completamente ocupado (obsoleto, usa GetRandomSpawnPosition)
Obtener la puntuación del jugador[Obsoleto] Obtener la puntuación total del jugador para el tipo de punto especificado
Establece la puntuación de la ronda del jugador[Obsoleto] Establecer la puntuación de la ronda para el tipo de punto especificado de un jugador
Obtener la puntuación de la ronda del jugador[Obsoleto] Obtener la puntuación del jugador para la ronda y el tipo de punto especificados
Obtener rango de jugador[Obsoleto] Obtener la clasificación general del juego del jugador
Obtener rango de ronda de un jugador[Obsoleto] Obtener la clasificación del jugador en una ronda determinada
Obtener posición de aparición aleatoria Obtiene las coordenadas de un punto de nacimiento aleatorio, sólo de los puntos de nacimiento disponibles que no estén totalmente ocupados.
Verificar desencadenador por orden Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual
Revivir[Obsoleto] Resucitar a un jugador designado
Cambiar Arma Cambia el arma del jugador por el arma de la ranura especificada
Destruir objeto del jugador[Obsoleto] Destruir objetos del jugador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment)
Destruir Equipo Destruye un arma en la ranura designada del jugador
Crear Billetera Crea un monedero para el jugador objetivo, no es válido si el jugador ya tiene un monedero.
Obtener Canal de Chat Actual Obtiene la entidad del canal de chat en el que se encuentra actualmente el jugador especificado
Unirse al Canal de Chat Permitir que los jugadores se unan al canal de chat designado, y cambiar al canal objetivo cuando los jugadores ya están en otros canales de chat.
Salir del Canal de Chat Hace que el jugador salga del canal en el que se encuentra actualmente, y queda en un estado en el que no está en ningún canal de chat después de eso
Establecer Estado de Comportamiento Establecer el estado de comportamiento del jugador
Cambiar Área Cambia al jugador a una ubicación especificada en una escena especificada, las escenas descargadas se cargarán automáticamente y no se descargarán automáticamente las escenas ya cargadas.
Establecer Jersey Cambio de camisetas
Restablecer Jersey Restaurar la camiseta del jugador a su estado original
Establecer Estado de Voz del Jugador Chat de voz del jugador de Switch
Establecer Estado de Mensaje Rápido del Jugador Chat rápido de Switch Player
Transformar en Sustituye la forma del reproductor de destino por la forma de un objeto de escena especificado.
Reproducir Clip de Animación del Personaje Reproduce animaciones de personajes, admite recursos de animación personalizados
Reproducir clip de animación de personajes Anular Reproduce un clip de animación de personaje con la opción de anular la animación predeterminada del juego.
Establecer Personaje Establecer los recursos de los personajes para un jugador determinado
Terminar Transformación Anula el estado de camuflaje del jugador
Copiar a Transformación Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo.
Obtener Transformación Obtención de la entidad camuflada del jugador
Obtener Widget por Ruta Obtención de un control de interfaz de usuario desde una interfaz de usuario personalizada mediante una ruta
Establecer Estado de Recogida Establece si el jugador objetivo puede recoger objetos
Establecer Estado de Descarte Establece si el jugador objetivo puede descartar objetos
Configuración de ataque del jugador[Obsoleto] Establecer jugadores atacables
Obtener jugador atacable[Obsoleto] abandonado
Obtener Cámara Actual Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
Cambiar Cámara Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Vaciar Mochila Vacía todos los objetos de la mochila del jugador objetivo, incluidos los objetos equipados.
Establecer Orientación Ajuste de la orientación del jugador
Establecer Habilidades Establecer la lista de habilidades del jugador objetivo
Obtener Habilidades Obtener una lista de las habilidades del jugador objetivo
Obtener Consumibles Adquiere objetos de la barra de accesorios de la mochila del jugador objetivo.
Añadir Accesorios Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador
Obtener Equipos Obtener el equipo en la columna de equipo de mochila
Cargar resultado de la batalla[Obsoleto] abandonado
Salir del Juego[Obsoleto] Expulsar del juego al jugador objetivo
Escala del esqueleto[Obsoleto] (obsoleto, no utilizar, ver atributo :Skeleton para más información)
El jugador establecido puede abandonar a mitad de la partida Establece si el jugador puede abandonar libremente
Golpe de Vuelo Otorgar un efecto de empuje a un jugador, el jugador objetivo caerá con una aceleración fija y el empuje será detenido forzosamente tras una colisión en el aire
Restablecer Atuendo Restaura la ropa predeterminada del jugador objetivo, no se puede aplicar a los PNJ.
Restablecer Skin de Arma Restaura el aspecto de arma predeterminado del jugador objetivo, que no se puede aplicar a los PNJ.
Establecer Paquete Configurar el traje del jugador
Configurar Estado de UI Predeterminado Establecer el estado predeterminado de la interfaz del reproductor de destino
Crear Icono de Mini Mapa Crear un icono de minimapa
Crear Pixel de Mini Mapa Genera píxeles estáticos en el mapa para el objeto objetivo, que no se mueven con el objeto objetivo.
Obtener Mini Mapa Obtener la entidad del minimapa del jugador objetivo
Usar Habilidad La IA objetivo libera la habilidad especificada
Obtener Skin del Vehículo Obtener el skin de portador del jugador objetivo
Configurar Skin del Vehículo Establecer el skin de portador del jugador objetivo
Eliminar Skin del Vehículo Limpiar la piel del vehículo especificado del jugador objetivo
Restablecer Skin del Vehículo Restaurar el aspecto de portador predeterminado del jugador objetivo
Entrar en Vehículo Obliga al jugador objetivo a entrar en el vehículo especificado
Solicitar Emparejamiento El jugador objetivo solicita ser emparejado con un mapa específico
Crear efecto de sonido[Obsoleto] Reproduce el efecto de sonido especificado y, si hay más atributos que configurar, configura sus atributos de entidad mediante la entidad
Configurar Daño por Caída Establecer el daño de la caída del jugador, puede establecer diferentes daños de acuerdo a los segmentos de altura
Destruir Bot Destruye el Bot especificado
Salir del Vehículo Obliga al jugador objetivo a abandonar el portador
Soltar Objeto Haz que el jugador objetivo descarte un objeto
Subir Resultado del Juego Cargar información de facturación personalizada
Crear Sonido Reproduce el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si tienes más propiedades que establecer.
Crear Efecto Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer.
Restablecer Skin de Mochila Restaura el aspecto de mochila del jugador objetivo a la configuración predeterminada fuera de la oficina.
¿Es Amigo? Determinar la relación de amigo del jugador objetivo con el jugador cliente actual, el propio cliente actual no es amigo del cliente actual.
Iniciar Paracaídas Salto abierto
Agregar Seguimiento Especial AOI Prestar especial atención a la AOI y sincronizar siempre independientemente de la distancia
Eliminar Seguimiento Especial AOI Eliminar la atención especial AOI y cancelar la sincronización AOI fuera de vista
Existe Seguimiento Especial AOI Determinar si existe una preocupación especial AOI
Cambiar Observador de Proxy AOI Cambiar el observador proxy del jugador
Notificar inicio de la trama Inicia la reproducción de la trama especificada para el reproductor desencadenante
Cambiar cámara personalizada Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Conseguir cámara personalizada actual Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
Notificar reproducción de sonido Notify the target player device to play the audio
Revive At Next Frame Revive at the next frame
Salir del juego en el siguiente fotograma Exit the game at the next frame