Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
|---|---|---|---|
| HP | Entero | La salud actual del jugador | HP |
| HP Máximo | Entero | La salud máxima actual del jugador | MaxHP |
| ¿Es IA? | Boolean | Solo lectura Determina si el jugador actual es un jugador de IA. La IA suele ser un PNJ o un monstruo JcE. |
IsMonster |
| Estado del jugador | Tipo de estado del jugador | Solo lectura Jugador Estado del jugador |
PlayerStatus |
| Último tiempo de supervivencia | Entero | Solo lectura Tiempo de supervivencia del jugador. Si el jugador muere, se recalcula el tiempo. |
LastSurvivalTime |
| Invencible | Boolean | La invencibilidad del jugador | Invincible |
| Equipo anfitrión | Equipo | Solo lectura Equipo La entidad a la que pertenece el jugador |
HostTeam |
| ID actual del punto de control | Entero | Punto de control El ID del punto de control actual |
LastCheckPointID |
| ID de punto de control objetivo | Entero | Punto de control El ID del punto de control al que se dirige el objetivo |
TargetCheckpointID |
| Punto de Inicio | Punto de dirección[Obsoleto] | Solo lectura Nivel de objeto (Obsoleto, no utilizar) |
BornPosition_Deprecated |
| Punto de resurrección | Punto de dirección[Obsoleto] | (Obsoleto, no utilizar) | RevivePosition_Deprecated |
| Facción (Apocalipsis Androide) | Entero | Facción del jugador |
Faction_ForInfection |
| Tasa de daño de arma | Flotante | Combate El multiplicador de daño del jugador, como 2x, es 2.0 |
WeaponDamageRate |
| Modelo de personaje 3D | ID de modelo humano | Utilice exactamente el mismo esqueleto que el personaje masculino o femenino. 0 significa no reemplazar el modelo | HumanModel |
| Escala de velocidad de carrera | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente | RunSpeedScale |
| Escala de altura de salto | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de altura de salto existente | JumpHeightScale |
| Identidad | Entero | Identidad, 0 Jugador normal, 1 Cazador, 2 Zombi madre, 3 Zombi normal, 4 Zombi evolucionado tipo 1, 5 Zombi evolucionado tipo 2, 6 Zombi evolucionado tipo 3 |
Identity_ForInfection |
| El nivel actual del zombi. | Entero | Nivel zombi, 1~3 |
MonsterLevel |
| Punto de dirección | Punto de dirección[Obsoleto] | Solo lectura (Obsoleto, no utilizar) |
DirectPosition_Deprecated |
| Apodo | Cadena | Solo lectura Apodo del jugador |
NickName |
| Porcentaje de daño recibido | Flotante | Combate Al recibir daño, el porcentaje de daño se puede reducir o aumentar. |
DamageTakenPercent |
| EP | Entero | El EP actual del jugador | EP |
| EP máximo | Entero | EP máximo del jugador | EPMAX |
| Arma principal | Arma | Solo lectura Objetos El arma principal que tenemos actualmente en la mano |
MainWeapon |
| Se pierde al eliminarse | Boolean | Objetos Se pierde al eliminarse |
IsDropOnEliminated |
| Eliminado al derribar | Boolean | (Obsoleto, no utilizar) | SkipKnockdown |
| Asistencia para apuntar | Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar | Combate Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar |
AimAssistType |
| Permitir bloqueo por ayuda de apuntado | Boolean | Combate Permitir bloqueo por ayuda de apuntado |
AllowLockByAimAssist |
| Desactivar chat de voz | Boolean | Solo lectura Canal del chat Activar o desactivar el chat de voz: verdadero desactiva la voz, falso activa la voz |
MuteVoiceChat |
| Desactivar chat rápido | Boolean | Solo lectura Canal del chat Activar o desactivar el chat rápido: verdadero desactiva la voz, falso activa la voz |
MuteQuickChat |
| Canal de chat | Canal de Chat | Solo lectura Canal del chat Canal |
ChatChannel |
| Estado de movimiento | Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador | Solo lectura Jugador (Obsoleto, no utilizar) |
MovementStatus_Deprecated |
| Estatus de correr | Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador | Solo lectura Jugador (Obsoleto, no utilizar) |
SprintStatus_Deprecated |
| Estado de Ataque | Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador | Solo lectura Jugador (Obsoleto, no utilizar) |
AttackStatus_Deprecated |
| Estado de salto | Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador | Solo lectura Jugador (Obsoleto, no utilizar) |
JumpStatus_Deprecated |
| Desactivar recogida de objetos | Boolean | Objetos Activar o desactivar la recogida de artículos: verdadero para deshabilitar la recogida, falso para habilitar la recogida |
DisableItemPickup |
| Desactivar caída de objetos | Boolean | Objetos Activar o desactivar el descarte de elementos: verdadero para evitar que se descarten elementos, falso para permitir que se descarten elementos |
DisableItemDrop |
| Objetivos atacables | Lista de Jugadores | Solo lectura Equipo Objetivos atacables |
AttackableTargets |
| Jugadores amigables | Lista de Jugadores | Solo lectura Equipo Jugadores amigables |
FriendPlayers |
| Facción | Facción[Obsoleto] | Solo lectura Equipo Facción |
Faction |
| Número en facción | Entero | Solo lectura Equipo Número en facción |
NumberInFaction |
| Cámara principal | Cámara | Cámara La cámara que está usando el jugador |
MainCamera |
| Gravedad | Flotante | Gravedad Personalizada | Gravity |
| Casco | Casco | Solo lectura Objetos Casco |
Helmet |
| Chaleco | Chaleco | Solo lectura Objetos Chaleco |
Vest |
| Escala de velocidad de movimiento al agacharse | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente | CrouchWalkSpeedScale |
| Escala de velocidad de movimiento al correr | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente | SprintSpeedScale |
| Escala de velocidad de movimiento al arrastrarse | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente | DownedCrawlSpeedScale |
| Escala de velocidad de movimiento al arrastrarse | Flotante | No entrará en conflicto con la escala de velocidad existente | CrawlSpeedScale |
| Escala de cabezas | Vector3 | (Obsoleto, no utilizar) | HeadBonesScale_Deprecated |
| Escala de cuerpos | Vector3 | (Obsoleto, no utilizar) | BodyBonesScale_Deprecated |
| Escala de extremidades | Vector3 | (Obsoleto, no utilizar) | LimbBonesScale_Deprecated |
| UID del usuario | UUID | Solo lectura UID de usuario |
UserUID |
| Reducción de daño de cabeza | Flotante | Combate Reducción de daño de cabeza |
HeadshotDamageReduction |
| Atuendo | Atuendo del jugador | Solo lectura Colección AVATAR ligado al jugador |
Outfit |
| Género | Tipo de género | Solo lectura Jugador Género |
Gender |
| IDs de piel de arma | Solo lectura Colección IDs de piel de arma |
WeaponSkinIDs | |
| Punto de aparición | Vector3 | Solo lectura El punto de aparición del jugador |
SpawnPoint |
| Punto de resurgimiento | Vector3 | El punto de resurrección del jugador. Si no hay registro de punto de control, se usa el punto de nacimiento; de lo contrario, se usa el punto de control. | RevivalPoint |
| Posición | Vector3 | Solo lectura La posición actual del jugador |
Position |
| Adelante | Vector3 | Solo lectura La dirección actual del jugador |
Forward |
| Esqueleto | Esqueleto | Solo lectura Jugador Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel. |
Skeleton |
| Mochila | Mochila del Jugador | Solo lectura Objetos Mochila |
Backpack |
| Puntos de escudo temporal | Entero | Puntos de escudo temporal | TemporaryShieldPoints |
| ID de piel del vehículo | Lista de Enteros | Solo lectura Colección ID de Skin del Vehículo |
VehicleSkinIDs |
| Omitir animación de caída | Boolean | Omitir animación de caída | IsSkipStaggerAnimation |
| Desactivar daño por caída | Boolean | Desactivar daño por caída | DisableFallDamage |
| Elemento en mano actual | Entidad | Solo lectura Elemento en mano actual |
CurrentItemInHand |
| Lista de artículos prohibidos | Lista de Artículos | Lista de artículos prohibidos | ItemPickupBanlist |
| Recurso de personaje personalizado | Tipo de Personaje Predefinido | ID de recurso del jugador | CustomCharacterResource |
| Solicitud de compra de objetivo | Tipo de Solicitud de Compra | Economía Objetivo al que enviar un mensaje de solicitud de compra |
AskBuyTarget |
| Recurso de animación actual | ID de Clip de Animación | Solo lectura El ID del recurso Emote que se está reproduciendo actualmente |
CurrentAnimationResource |
| La animación actual es un bucle? | Boolean | Solo lectura Si el gesto que se está reproduciendo actualmente se repite en bucle |
IsCurrentAnimationLoop |
| Estado de aturdimiento | Tipo de Caída | Jugador Cómo lidiar con el estado de derribo |
KnockdownStatus |
| Mostrar número de daño | Boolean | Jugador Si se debe habilitar el salto de daño, el valor predeterminado es Verdadero, lo que significa que está habilitado |
ShowDamageNumber |
| ID de piel de mochila | Entero | Solo lectura Colección ID de aspecto de mochila |
BackpackSkinID |
| Puede abandonar a la mitad | Boolean | Solo lectura Lado del cliente ¿Puedo dejarlo a mitad de camino? |
CanQuitMdiway |
| Transformación del jugador o atuendo del NPC | Solo lectura Colección La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje |
TransformClothInfo | |
| Cámara personalizada | Cámara personalizada | Cámara Obtiene o establece la entidad de cámara que está renderizando actualmente la escena en el cliente del jugador. Nota: La entidad de cámara representa esencialmente los datos de configuración para controlar la cámara del lado del cliente |
CustomCamera |
| Vincular jugador personalizado | Entidad | Solo lectura Cuando se vincula con un jugador personalizado, el modelo clásico del personaje se oculta y la posición, rotación (orientación) y otros datos del objeto de destino se sincronizan con él. |
BindCustomPlayer |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al equipar la armadura | Se activa al equiparse con casco, chaleco antibalas o mochila. |
| Al equipar el arma | Se activa al sujetar un arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, incluso al cambiar a puño |
| Al acceder al equipo | Se activa cuando se adquiere el elemento correspondiente a la ranura de la enumeración SwitchEquipSlot. |
| Al cambiar de dispositivo portátil | Se dispara al cambiar de objeto de mano, incluso al cambiar a puño |
| Al ser derribado[Obsoleto] | Llamada cuando el jugador entra en la posición de rodillas de noqueo |
| Al ser derribado | Se activa cuando el jugador entra en estado de derribo |
| Al usar consumible | Se activa después del uso de accesorios, los accesorios que requieren tiempo para su uso activarán este evento después de que se complete el uso. |
| Al acceder al objeto | Se activa al adquirir un objeto |
| Cuando el jugador ingresa al vehículo[Obsoleto] | Se activa cuando una entidad entra en un vehículo, incluso como conductor y pasajero |
| Al entrar en el vehículo | Se activa cuando una entidad entra en el transportista, ya sea como conductor o como pasajero |
| Cuando el jugador sale del vehículo[Obsoleto] | Se activa cuando la entidad abandona el transportista |
| Al salir del vehículo | Se activa cuando la entidad abandona el transportista |
| Cuando el jugador conduce un vehículo[Obsoleto] | Se activa cuando se conduce físicamente un vehículo de transporte, cuando se está en un coche como conductor |
| Al conducir el vehículo | Se dispara mientras se conduce físicamente el portador |
| Después de que el jugador es teletransportado[Obsoleto] | Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal (obsoleto, utilice OnBouncesOffTire) |
| Al usar el portal | Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal |
| Cuando el jugador rebota en un neumático[Obsoleto] | Se activa cuando la entidad rebota |
| Al rebotar con la llanta | Se activa cuando una entidad rebota en un neumático |
| Cuando el jugador choca con el disparador[Obsoleto] | Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina |
| Al golpear durante el vuelo | Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina |
| Al ser revivido | Se activa cuando este jugador resucita |
| Al acceder al arma | Se activa al adquirir una entidad de arma |
| Al cambiar de escena el jugador | Se activa cuando el jugador cambia de escena |
| Al soltar el arma | Se activa cuando un jugador descarta un arma |
| Al soltar el consumible | Se activa cuando un jugador descarta un objeto que no sea un arma |
| Al apuntar | Se activa al apuntar a una entidad seleccionable |
| Al desconectarse | Se activa cuando el jugador se desconecta |
| Al reconectarse | Se activa cuando el jugador se vuelve a conectar |
| Al atacar | Se activa cuando el jugador pulsa el botón de disparo |
| Al saltar | Se activa cuando el jugador salta |
| Al Saltar Detener | Se activa al final del salto de un jugador |
| Al Caer | Se activa cuando el jugador cae |
| Al Detener Caída | Se activa al final de la caída de un jugador |
| Al agacharse | Se activa cuando el jugador se agacha |
| Al arrastrarse | Se activa cuando el jugador cae |
| Al correr rápido | Se activa cuando el jugador esprinta |
| Al explotar el objeto lanzable | Se activa cuando el proyectil explota tras ser lanzado. |
| Al moverse | Se activa cuando el jugador se mueve |
| Al estar inactivo | Se activa cuando el reproductor está en espera |
| Al usar la habilidad del avatar | Se activa cuando el jugador utiliza una habilidad |
| Al ponerse de pie | Se activa cuando el jugador se levanta de otra postura |
| Al surfear | Se activa cuando el jugador utiliza esquís acuáticos |
| Al dejar de surfear | Se activa cuando el jugador deja de usar los esquís acuáticos |
| Al dejar de correr rápido | Se activa cuando el jugador termina de esprintar |
| Al inicio de la trama | Se activa cuando se da inicio a la trama |
| Al final de la trama | Se activa cuando la trama termina |
| Opción de trazado al activarse | Se activa cuando se selecciona una opción en la trama |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Añadir ítem | Añade elementos al reproductor y devuelve una lista de los elementos emitidos |
| Establecer estado del ítem especial | Establece el estado de objeto especial para el jugador, los objetos especiales sólo pueden tener un |
| Añadir HP | Devuelve la sangre al jugador designado sin superar el límite de sangre |
| Destruir ítem | Eliminar un número determinado de objetos del reproductor |
| Obtener número de ítems | Obtener el número especificado de objetos en posesión de un jugador |
| Crear UI incorporada | Crear una interfaz de usuario integrada que sólo puedan ver determinados jugadores |
| Crear icono[Obsoleto] | Crea un icono con el tipo de icono especificado, y cuando hay más propiedades que establecer, establece además sus propiedades de entidad a través de la entidad (obsoleto, utilice CreateLevelObject) |
| Agregar texto[Obsoleto] | Crea un texto con el contenido de texto especificado, y cuando hay más atributos que establecer, establece además sus atributos de entidad a través de la entidad (obsoleto, por favor utilice CreateLevelObject) |
| Crear efectos visuales[Obsoleto] | Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y cuando hay más propiedades que deben establecerse, a continuación, establece sus propiedades de entidad más a través de la entidad (obsoleto, por favor, utilice CreateEffect) |
| Crear efectos visuales[Obsoleto] | Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y además establece sus propiedades de entidad a través de la entidad si hay más propiedades que establecer. |
| Crear UI personalizada | Crear una interfaz de usuario personalizada que sólo puedan ver determinados jugadores |
| Crear UI personalizada | Crear IU personalizada |
| Obtener widget de UI personalizada | Obtención de controles de interfaz de usuario desde una interfaz de usuario personalizada |
| Reproducir efecto de sonido[Obsoleto] | Reproduce el sonido especificado y, si hay más propiedades que deban establecerse, establece además sus propiedades de entidad a través de la entidad (obsoleto, utilice CreateSound) |
| Notificar reproducción de sonido[Obsoleto] | Notificar al cliente del reproductor de destino que reproduzca un efecto de sonido |
| Notificar mostrar consejos | Notificar al cliente del jugador de destino que muestre caracteres flotantes |
| Teletransportación[Obsoleto] | Teletransporta a los jugadores a coordenadas específicas (obsoleto, usa Teletransportar) |
| Vincular jugador personalizado | Establece dinámicamente el objetivo al que se vincula este jugador, lo que anulará las vinculaciones existentes. Devuelve “falso” si falla. |
| Desvincular jugador personalizado | Cancela el enlace. Devuelve “falso” si falla. |
| Obtener ubicaciones de compañeros cercanos[Obsoleto] | Obtiene la posición cerca de los compañeros de equipo, eludirá la posición de los jugadores que no pueden estar de pie (obsoleto, utilice GetTeammateNearPosition) |
| Obtener posición cerca del compañero de equipo | Obtén la ubicación cercana de un compañero de equipo al azar, y vuelve a tus propias coordenadas cercanas cuando no tengas un compañero de equipo, lo que evitará la ubicación de los jugadores que no puedan levantarse |
| Obtén coordenadas aleatorias de inicio[Obsoleto] | Obtiene las coordenadas disponibles dentro del punto de nacimiento aleatorio actualmente disponible que no está completamente ocupado (obsoleto, usa GetRandomSpawnPosition) |
| Obtener la puntuación del jugador[Obsoleto] | Obtener la puntuación total del jugador para el tipo de punto especificado |
| Establece la puntuación de la ronda del jugador[Obsoleto] | Establecer la puntuación de la ronda para el tipo de punto especificado de un jugador |
| Obtener la puntuación de la ronda del jugador[Obsoleto] | Obtener la puntuación del jugador para la ronda y el tipo de punto especificados |
| Obtener rango de jugador[Obsoleto] | Obtener la clasificación general del juego del jugador |
| Obtener rango de ronda de un jugador[Obsoleto] | Obtener la clasificación del jugador en una ronda determinada |
| Obtener posición de aparición aleatoria | Obtiene las coordenadas de un punto de nacimiento aleatorio, sólo de los puntos de nacimiento disponibles que no estén totalmente ocupados. |
| Verificar desencadenador por orden | Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual |
| Revivir[Obsoleto] | Resucitar a un jugador designado |
| Cambiar Arma | Cambia el arma del jugador por el arma de la ranura especificada |
| Destruir objeto del jugador[Obsoleto] | Destruir objetos del jugador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
| Destruir Equipo | Destruye un arma en la ranura designada del jugador |
| Crear Billetera | Crea un monedero para el jugador objetivo, no es válido si el jugador ya tiene un monedero. |
| Obtener Canal de Chat Actual | Obtiene la entidad del canal de chat en el que se encuentra actualmente el jugador especificado |
| Unirse al Canal de Chat | Permitir que los jugadores se unan al canal de chat designado, y cambiar al canal objetivo cuando los jugadores ya están en otros canales de chat. |
| Salir del Canal de Chat | Hace que el jugador salga del canal en el que se encuentra actualmente, y queda en un estado en el que no está en ningún canal de chat después de eso |
| Establecer Estado de Comportamiento | Establecer el estado de comportamiento del jugador |
| Cambiar Área | Cambia al jugador a una ubicación especificada en una escena especificada, las escenas descargadas se cargarán automáticamente y no se descargarán automáticamente las escenas ya cargadas. |
| Establecer Jersey | Cambio de camisetas |
| Restablecer Jersey | Restaurar la camiseta del jugador a su estado original |
| Establecer Estado de Voz del Jugador | Chat de voz del jugador de Switch |
| Establecer Estado de Mensaje Rápido del Jugador | Chat rápido de Switch Player |
| Transformar en | Sustituye la forma del reproductor de destino por la forma de un objeto de escena especificado. |
| Reproducir Clip de Animación del Personaje | Reproduce animaciones de personajes, admite recursos de animación personalizados |
| Reproducir clip de animación de personajes Anular | Reproduce un clip de animación de personaje con la opción de anular la animación predeterminada del juego. |
| Establecer Personaje | Establecer los recursos de los personajes para un jugador determinado |
| Terminar Transformación | Anula el estado de camuflaje del jugador |
| Copiar a Transformación | Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo. |
| Obtener Transformación | Obtención de la entidad camuflada del jugador |
| Obtener Widget por Ruta | Obtención de un control de interfaz de usuario desde una interfaz de usuario personalizada mediante una ruta |
| Establecer Estado de Recogida | Establece si el jugador objetivo puede recoger objetos |
| Establecer Estado de Descarte | Establece si el jugador objetivo puede descartar objetos |
| Configuración de ataque del jugador[Obsoleto] | Establecer jugadores atacables |
| Obtener jugador atacable[Obsoleto] | abandonado |
| Obtener Cámara Actual | Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
| Cambiar Cámara | Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
| Vaciar Mochila | Vacía todos los objetos de la mochila del jugador objetivo, incluidos los objetos equipados. |
| Establecer Orientación | Ajuste de la orientación del jugador |
| Establecer Habilidades | Establecer la lista de habilidades del jugador objetivo |
| Obtener Habilidades | Obtener una lista de las habilidades del jugador objetivo |
| Obtener Consumibles | Adquiere objetos de la barra de accesorios de la mochila del jugador objetivo. |
| Añadir Accesorios | Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador |
| Obtener Equipos | Obtener el equipo en la columna de equipo de mochila |
| Cargar resultado de la batalla[Obsoleto] | abandonado |
| Salir del Juego[Obsoleto] | Expulsar del juego al jugador objetivo |
| Escala del esqueleto[Obsoleto] | |
| El jugador establecido puede abandonar a mitad de la partida | Establece si el jugador puede abandonar libremente |
| Golpe de Vuelo | Otorgar un efecto de empuje a un jugador, el jugador objetivo caerá con una aceleración fija y el empuje será detenido forzosamente tras una colisión en el aire |
| Restablecer Atuendo | Restaura la ropa predeterminada del jugador objetivo, no se puede aplicar a los PNJ. |
| Restablecer Skin de Arma | Restaura el aspecto de arma predeterminado del jugador objetivo, que no se puede aplicar a los PNJ. |
| Establecer Paquete | Configurar el traje del jugador |
| Configurar Estado de UI Predeterminado | Establecer el estado predeterminado de la interfaz del reproductor de destino |
| Crear Icono de Mini Mapa | Crear un icono de minimapa |
| Crear Pixel de Mini Mapa | Genera píxeles estáticos en el mapa para el objeto objetivo, que no se mueven con el objeto objetivo. |
| Obtener Mini Mapa | Obtener la entidad del minimapa del jugador objetivo |
| Usar Habilidad | La IA objetivo libera la habilidad especificada |
| Obtener Skin del Vehículo | Obtener el skin de portador del jugador objetivo |
| Configurar Skin del Vehículo | Establecer el skin de portador del jugador objetivo |
| Eliminar Skin del Vehículo | Limpiar la piel del vehículo especificado del jugador objetivo |
| Restablecer Skin del Vehículo | Restaurar el aspecto de portador predeterminado del jugador objetivo |
| Entrar en Vehículo | Obliga al jugador objetivo a entrar en el vehículo especificado |
| Solicitar Emparejamiento | El jugador objetivo solicita ser emparejado con un mapa específico |
| Crear efecto de sonido[Obsoleto] | Reproduce el efecto de sonido especificado y, si hay más atributos que configurar, configura sus atributos de entidad mediante la entidad |
| Configurar Daño por Caída | Establecer el daño de la caída del jugador, puede establecer diferentes daños de acuerdo a los segmentos de altura |
| Destruir Bot | Destruye el Bot especificado |
| Salir del Vehículo | Obliga al jugador objetivo a abandonar el portador |
| Soltar Objeto | Haz que el jugador objetivo descarte un objeto |
| Subir Resultado del Juego | Cargar información de facturación personalizada |
| Crear Sonido | Reproduce el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si tienes más propiedades que establecer. |
| Crear Efecto | Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer. |
| Restablecer Skin de Mochila | Restaura el aspecto de mochila del jugador objetivo a la configuración predeterminada fuera de la oficina. |
| Iniciar Paracaídas | Salto abierto |
| Agregar Seguimiento Especial AOI | Prestar especial atención a la AOI y sincronizar siempre independientemente de la distancia |
| Eliminar Seguimiento Especial AOI | Eliminar la atención especial AOI y cancelar la sincronización AOI fuera de vista |
| Existe Seguimiento Especial AOI | Determinar si existe una preocupación especial AOI |
| Cambiar Observador de Proxy AOI | Cambiar el observador proxy del jugador |
| Notificar inicio de la trama | Inicia la reproducción de la trama especificada para el reproductor desencadenante |
| Cambiar cámara personalizada | Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
| Conseguir cámara personalizada actual | Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
| Notificar reproducción de sonido | Notifica al dispositivo del jugador de destino que reproduzca el audio |
| Revivir en el próximo cuadro | Revive en el próximo marco |
| Salir del juego en el siguiente fotograma | Salir del juego en el siguiente cuadro |