Declaración
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Jugador | Player | jugador objetivo |
Objetivo | LevelObject | Objetos de escena de destino para sustitución |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | MorphObject | Sustitución del componente de camuflaje de transformación del jugador creado después del |