Declaración
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Jugador | Player | jugador objetivo |
| Objetivo | LevelObject | Objetos de escena de destino para sustitución |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Entidad Creada | MorphObject | Sustitución del componente de camuflaje de transformación del jugador creado después del |