ยืนยัน
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผู้เล่น | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
เป้าหมาย | LevelObject | เปลี่ยนวัตถุฉากเป้าหมาย |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | MorphObject | องค์ประกอบปลอมแปลงการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นที่สร้างขึ้นหลังจากการแทนที่ |