ยืนยัน
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ผู้เล่น | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| เป้าหมาย | LevelObject | เปลี่ยนวัตถุฉากเป้าหมาย |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | MorphObject | องค์ประกอบปลอมแปลงการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นที่สร้างขึ้นหลังจากการแทนที่ |