แปลงเป็น

มอร์ฟ
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

แทนที่รูปลักษณ์ของผู้เล่นเป้าหมายด้วยรูปลักษณ์ของวัตถุฉากที่ระบุ

ยืนยัน

func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ผู้เล่นเป้าหมาย
เป้าหมาย LevelObject เปลี่ยนวัตถุฉากเป้าหมาย

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ MorphObject องค์ประกอบปลอมแปลงการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นที่สร้างขึ้นหลังจากการแทนที่