變形為

轉換型態
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形

聲明

func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
玩家 Player 目標玩家
目標 LevelObject 替換的目標場景物件

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 MorphObject 替換後創造出的玩家變身偽裝組件