聲明
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
參數
輸入
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 玩家 | Player | 目標玩家 |
| 目標 | LevelObject | 替換的目標場景物件 |
輸出
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | MorphObject | 替換後創造出的玩家變身偽裝組件 |
將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 玩家 | Player | 目標玩家 |
| 目標 | LevelObject | 替換的目標場景物件 |
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | MorphObject | 替換後創造出的玩家變身偽裝組件 |