Declaração
func MorphTo(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador | Player | jogador-alvo |
Alvo | LevelObject | Objetos de cena de destino para substituição |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | MorphObject | Substituição do componente de camuflagem de transformação do jogador criado após o |