Reproducir clip de animación de personajes Anular

Jugador
Tanto lado del cliente como del usuario
Solo en PC

Reproduce un clip de animación de personaje con la opción de anular la animación predeterminada del juego.

Declaración

func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Recurso AnimationClipID ID de recurso de animación personalizado
Es Bucle Bool Hacer o no un bucle
Anular control de juego Bool Si se anula o no la animación por defecto del juego