Declaración
func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Recurso | AnimationClipID | ID de recurso de animación personalizado |
| Es Bucle | Bool | Hacer o no un bucle |
| Anular control de juego | Bool | Si se anula o no la animación por defecto del juego |