Declaración
func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Recurso | AnimationClipID | ID de recurso de animación personalizado |
Es Bucle | Bool | Hacer o no un bucle |
Anular control de juego | Bool | Si se anula o no la animación por defecto del juego |