تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية

لاعب
كل من الخادم والعميل
الكمبيوتر الشخصي فقط

تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة

إقرار

func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
الموارد AnimationClipID معرف مورد الرسوم المتحركة المخصص
حلقة Bool سواء للحلقة
تجاوز التحكم في طريقة اللعب Bool ما إذا كان سيتم تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة