Khai báo
func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go
Tham số
Input
Tên | Kiểu | Mô tả |
---|---|---|
Mục tiêu | Player | người chơi mục tiêu |
Tài nguyên | AnimationClipID | ID tài nguyên hoạt ảnh tùy chỉnh |
Có lặp lại không | Bool | Có lặp lại hay không |
Ghi đè điều khiển chơi | Bool | Liệu có thay thế hoạt ảnh mặc định hay không |