Hồi máu |
Khôi phục lượng máu của người chơi được chỉ định mà không vượt quá giới hạn trên của lượng máu. |
Dịch chuyển |
Dịch chuyển mục tiêu đến vị trí được chỉ định |
Nhận tọa độ ngẫu nhiên[Hết hạn] |
Nhận tọa độ có sẵn trong điểm sinh sản ngẫu nhiên hiện có nhưng chưa bị chiếm dụng hoàn toàn (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetRandomSpawnPosition) |
Lấy điểm xuất hiện ngẫu nhiên |
Việc lấy tọa độ điểm sinh sản ngẫu nhiên sẽ chỉ ngẫu nhiên từ các điểm sinh sản có sẵn nhưng chưa bị chiếm đóng hoàn toàn. |
Hồi sinh |
Sự hồi sinh của người chơi được chỉ định |
Set trạng thái hành vi |
Đặt trạng thái hành vi của người chơi |
Phát Clip Hoạt ảnh nhân vật |
Chơi hoạt hình nhân vật và hỗ trợ tài nguyên hoạt hình tùy chỉnh |
Phát ghi đè hoạt ảnh nhân vật |
Phát hoạt ảnh của nhân vật với khả năng ghi đè hoạt ảnh mặc định của trò chơi |
Set Ảnh |
Đặt tài nguyên nhân vật của người chơi được chỉ định |
Set hướng |
Đặt hướng người chơi |
Set kỹ năng |
Đặt danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Lấy kỹ năng |
Lấy danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Thoát khỏi trò chơi |
Đá người chơi mục tiêu khỏi trò chơi |
Mở rộng xương[Hết hạn] |
(Không được dùng nữa, vui lòng không sử dụng. Để biết thông tin liên quan, hãy xem thuộc tính :Skeleton) |
Đánh bay |
Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí |
Set trạng thái giao diện mặc định |
Đặt trạng thái hiển thị giao diện mặc định của trình phát mục tiêu |
Yêu cầu ghép trận |
Người chơi mục tiêu yêu cầu khớp với bản đồ được chỉ định |
Set sát thương rơi |
Đặt sát thương rơi của người chơi có thể được đặt theo chiều cao. |
Bắt buộc xuống xe |
Buộc người chơi mục tiêu rời khỏi xe |
Lấy hướng ngắm mục tiêu địa phương |
Nhận hướng nhắm địa phương của người chơi |
Bắt đầu bật dù |
Bắt đầu nhảy dù |