Thành phần & thuộc tính
Tên | Mô tả |
---|---|
Kỹ năng nhân vật[Hết hạn] | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
ID kỹ năng | ID Kỹ năng Nhân vật |
Đơn vị game.Bật hồi sinh người chơi | Nếu tắt, chức năng hồi sinh người chơi sẽ bị vô hiệu hóa. |
Đơn vị game.Bật hồi sinh cho bot | Nếu đóng, chức năng phục sinh Bot sẽ bị vô hiệu hóa |
Đơn vị game.Thời gian hồi sinh | Thời gian hồi sinh, tính bằng giây |
Đơn vị game.Loại hồi sinh | Kiểu hồi sinh |
Đơn vị game.Có thể di chuyển không | Có thể di chuyển không |
Loại trạng thái người chơi | Loại trạng thái của người chơi |
Kiểu tư thế người chơi | Kiểu thế đứng của người chơi |
Giới tính | Liệt kê giới tính |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái người chơi | Trạng thái người chơi |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái di chuyển | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái chạy nhanh | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái tấn công | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái nhảy | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Thành phần đơn vị người chơi.Giới tính | Giới tính |
Thành phần đơn vị người chơi.Khung xương | Nút được sử dụng để tiếp cận xương da |
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái hạ gục | Đối phó với trạng thái hạ gục |
Thành phần đơn vị người chơi.Hiển thị sát thương | Có nên bật nhảy sát thương hay không, mặc định là Đúng, nghĩa là nó được bật |
Kiểu trạng thái hạ gục | Phương pháp xử lý trạng thái Knockdown |
Kiểu nguồn hồi sinh người chơi | Loại nguồn hồi sinh: Tử vong, Rơi xuống |
Loại hành vi của người chơi | Loại hành vi |
Loại trạng thái hành vi của người chơi | Loại trạng thái hành vi của người chơi |
Xương[Hết hạn] | (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Loại giao diện người chơi | Loại giao diện người chơi |
Khung xương | Nút được sử dụng để tiếp cận xương da |
Đạo cụ phụ kiện trang bị | Đạo cụ phụ kiện trang bị |
Người chơi hoặc Thực thể Phương tiện | Biệt danh cho các thực thể người chơi và loại thực thể phương tiện |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi người chơi thoát game | Kích hoạt khi người chơi thoát |
Khi người chơi tham gia trò chơi | Được kích hoạt khi người chơi tham gia trò chơi |
Khi người chơi hồi sinh | Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh |
Khi hồi sinh | Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh |
Khi mất kết nối | Kích hoạt khi người chơi ngắt kết nối |
Khi kết nối lại | Kích hoạt khi người chơi kết nối lại |
Khi bắt đầu khai hỏa | Kích hoạt khi người chơi nhấn nút bắn |
Khi người chơi nhảy lên | Kích hoạt khi người chơi nhảy |
Khi kết thúc nhảy | Bắn vào cuối bước nhảy của người chơi |
Khi rơi | Kích hoạt khi người chơi ngã |
Khi kết thúc rơi | Được kích hoạt khi người chơi kết thúc việc rơi |
Khi người chơi ngồi | Kích hoạt khi người chơi đang cúi xuống |
Khi người chơi nằm | Được kích hoạt khi người chơi nằm sấp |
Khi đang chạy nhanh | Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút |
Khi di chuyển | Kích hoạt khi người chơi di chuyển |
Khi chờ đợi | Được kích hoạt khi người chơi không hoạt động |
Khi sử dụng kỹ năng người chơi | Kích hoạt khi người chơi sử dụng kỹ năng |
Khi người chơi đứng dậy | Được kích hoạt khi người chơi đứng lên từ một tư thế khác |
Khi sử dụng ván trượt nước | Được kích hoạt khi người chơi đang sử dụng Wakeboard |
Khi kết thúc ván trượt nước | Được kích hoạt khi người chơi ngừng sử dụng Wakeboard |
Khi kết thúc chạy nhanh | Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút xong |
API
Tên | Mô tả |
---|---|
Hồi máu | Khôi phục lượng máu của người chơi được chỉ định mà không vượt quá giới hạn trên của lượng máu. |
Dịch chuyển | Dịch chuyển mục tiêu đến vị trí được chỉ định |
Nhận tọa độ ngẫu nhiên[Hết hạn] | Nhận tọa độ có sẵn trong điểm sinh sản ngẫu nhiên hiện có nhưng chưa bị chiếm dụng hoàn toàn (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetRandomSpawnPosition) |
Lấy điểm xuất hiện ngẫu nhiên | Việc lấy tọa độ điểm sinh sản ngẫu nhiên sẽ chỉ ngẫu nhiên từ các điểm sinh sản có sẵn nhưng chưa bị chiếm đóng hoàn toàn. |
Hồi sinh | Sự hồi sinh của người chơi được chỉ định |
Set trạng thái hành vi | Đặt trạng thái hành vi của người chơi |
Phát Clip Hoạt ảnh nhân vật | Chơi hoạt hình nhân vật và hỗ trợ tài nguyên hoạt hình tùy chỉnh |
Phát ghi đè hoạt ảnh nhân vật | Phát hoạt ảnh của nhân vật với khả năng ghi đè hoạt ảnh mặc định của trò chơi |
Set Ảnh | Đặt tài nguyên nhân vật của người chơi được chỉ định |
Set hướng | Đặt hướng người chơi |
Set kỹ năng | Đặt danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Lấy kỹ năng | Lấy danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Thoát khỏi trò chơi | Đá người chơi mục tiêu khỏi trò chơi |
Mở rộng xương[Hết hạn] | (Không được dùng nữa, vui lòng không sử dụng. Để biết thông tin liên quan, hãy xem thuộc tính |
Đánh bay | Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí |
Set trạng thái giao diện mặc định | Đặt trạng thái hiển thị giao diện mặc định của trình phát mục tiêu |
Yêu cầu ghép trận | Người chơi mục tiêu yêu cầu khớp với bản đồ được chỉ định |
Set sát thương rơi | Đặt sát thương rơi của người chơi có thể được đặt theo chiều cao. |
Bắt buộc xuống xe | Buộc người chơi mục tiêu rời khỏi xe |
Lấy hướng ngắm mục tiêu địa phương | Nhận hướng nhắm địa phương của người chơi |
Bắt đầu bật dù | Bắt đầu nhảy dù |
Thiết lập vị trí người chơi cục bộ | Khi người chơi sử dụng nhân vật cổ điển, API này có thể thiết lập vị trí của người chơi. |
Thiết lập người chơi cục bộ phía trước | Khi người chơi dùng nhân vật cổ điển, API này có thể thiết lập hướng người chơi đối mặt. |