Người chơi

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Kỹ năng nhân vật[Hết hạn] Kỹ năng nhân vật
ID kỹ năng ID kỹ năng nhân vật trong AvatarSkill.csv
Đơn vị game.Bật hồi sinh người chơi \
Đơn vị game.Bật hồi sinh cho bot \
Đơn vị game.Thời gian hồi sinh \
Đơn vị game.Loại hồi sinh \
Đơn vị game.Có thể di chuyển không \
Loại trạng thái người chơi Trạng thái của người chơi: còn sống, bị hạ gục hoặc bị tiêu diệt.
Kiểu tư thế người chơi \
Giới tính Liệt kê giới tính
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái người chơi Trạng thái của người chơi: đang hoạt động, bị gục hoặc bị loại
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái di chuyển \
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái chạy nhanh \
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái tấn công \
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái nhảy \
Thành phần đơn vị người chơi.Giới tính Giới tính
Thành phần đơn vị người chơi.Khung xương Trục được sử dụng để truy cập mặt nạ bộ xương
Thành phần đơn vị người chơi.Trạng thái hạ gục Thiết lập để người chơi về trạng thái gục trước khi bị tiêu diệt
Thành phần đơn vị người chơi.Hiển thị sát thương Giá trị mặc định là true. Hiển thị số sát thương.
Kiểu trạng thái hạ gục Thiết lập lại trạng thái hạ gục: mặc định, bỏ qua trạng thái hạ gục, hoặc buộc phải vào trạng thái hạ gục
Kiểu nguồn hồi sinh người chơi \
Loại hành vi của người chơi \
Loại trạng thái hành vi của người chơi \
Xương[Hết hạn] \
Loại giao diện người chơi Loại HUD của người chơi
Khung xương Trục được sử dụng để truy cập mặt nạ bộ xương
Đạo cụ phụ kiện trang bị Đính kèm trang bị
Người chơi hoặc Thực thể Phương tiện Biệt danh của loại thực thể người chơi/phương tiện

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi người chơi thoát game Kích hoạt khi người chơi thoát
Khi người chơi tham gia trò chơi Được kích hoạt khi người chơi tham gia trò chơi
Khi người chơi hồi sinh Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh
Khi hồi sinh Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh
Khi mất kết nối Kích hoạt khi người chơi ngắt kết nối
Khi kết nối lại Kích hoạt khi người chơi kết nối lại
Khi bắt đầu khai hỏa Kích hoạt khi người chơi nhấn nút bắn
Khi người chơi nhảy lên Kích hoạt khi người chơi nhảy
Khi kết thúc nhảy Bắn vào cuối bước nhảy của người chơi
Khi rơi Kích hoạt khi người chơi ngã
Khi kết thúc rơi Được kích hoạt khi người chơi kết thúc việc rơi
Khi người chơi ngồi Kích hoạt khi người chơi đang cúi xuống
Khi người chơi nằm Được kích hoạt khi người chơi nằm sấp
Khi đang chạy nhanh Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút
Khi di chuyển Kích hoạt khi người chơi di chuyển
Khi chờ đợi Được kích hoạt khi người chơi không hoạt động
Khi sử dụng kỹ năng người chơi Kích hoạt khi người chơi sử dụng kỹ năng
Khi người chơi đứng dậy Được kích hoạt khi người chơi đứng lên từ một tư thế khác
Khi sử dụng ván trượt nước Được kích hoạt khi người chơi đang sử dụng Wakeboard
Khi kết thúc ván trượt nước Được kích hoạt khi người chơi ngừng sử dụng Wakeboard
Khi kết thúc chạy nhanh Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút xong

API

Tên Mô tả
Hồi máu Khôi phục lượng máu của người chơi được chỉ định mà không vượt quá giới hạn trên của lượng máu.
Dịch chuyển Dịch chuyển mục tiêu đến vị trí được chỉ định
Nhận tọa độ ngẫu nhiên[Hết hạn] Nhận tọa độ có sẵn trong điểm sinh sản ngẫu nhiên hiện có nhưng chưa bị chiếm dụng hoàn toàn (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetRandomSpawnPosition)
Lấy điểm xuất hiện ngẫu nhiên Việc lấy tọa độ điểm sinh sản ngẫu nhiên sẽ chỉ ngẫu nhiên từ các điểm sinh sản có sẵn nhưng chưa bị chiếm đóng hoàn toàn.
Hồi sinh Sự hồi sinh của người chơi được chỉ định
Set trạng thái hành vi Đặt trạng thái hành vi của người chơi
Phát Clip Hoạt ảnh nhân vật Chơi hoạt hình nhân vật và hỗ trợ tài nguyên hoạt hình tùy chỉnh
Phát ghi đè hoạt ảnh nhân vật Phát hoạt ảnh của nhân vật với khả năng ghi đè hoạt ảnh mặc định của trò chơi
Set Ảnh Đặt tài nguyên nhân vật của người chơi được chỉ định
Set hướng Đặt hướng người chơi
Set kỹ năng Đặt danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu
Lấy kỹ năng Lấy danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu
Thoát khỏi trò chơi Đá người chơi mục tiêu khỏi trò chơi
Mở rộng xương[Hết hạn] (Không được dùng nữa, vui lòng không sử dụng. Để biết thông tin liên quan, hãy xem thuộc tính :Skeleton)
Đánh bay Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí
Set trạng thái giao diện mặc định Đặt trạng thái hiển thị giao diện mặc định của trình phát mục tiêu
Yêu cầu ghép trận Người chơi mục tiêu yêu cầu khớp với bản đồ được chỉ định
Set sát thương rơi Đặt sát thương rơi của người chơi có thể được đặt theo chiều cao.
Bắt buộc xuống xe Buộc người chơi mục tiêu rời khỏi xe
Lấy hướng ngắm mục tiêu địa phương Nhận hướng nhắm địa phương của người chơi
Bắt đầu bật dù Bắt đầu nhảy dù