ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| สกิลตัวละคร[เก่า] | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| รหัสทักษะ | รหัสทักษะตัวละคร |
| Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของผู้เล่น | หากปิด การคืนชีพของผู้เล่นจะถูกปิดใช้งาน |
| Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของบอท | หากปิด การฟื้นคืนชีพของบอทจะถูกปิดใช้งาน |
| Entity ของเกม.ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพ | ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพเป็นวินาที |
| Entity ของเกม.ประเภทการชุบ | ประเภทของการฟื้นคืนชีพ |
| Entity ของเกม.สามารถขยับได้ไหม | สามารถขยับได้ไหม |
| ประเภทสถานะของผู้เล่น | ประเภทสถานะผู้เล่น |
| ประเภทท่าโพสของผู้เล่น | ประเภทท่าทางของผู้เล่น |
| ประเภทของเพศ | การนับเพศ |
| ผู้เล่น.สถานะผู้เล่น | สถานะผู้เล่น |
| ผู้เล่น.สถานะการเคลื่อนที่ | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| ผู้เล่น.สถานะ การวิ่ง | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| ผู้เล่น.สถานะ การโจมตี | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| ผู้เล่น.สถานะการกระโดด | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| ผู้เล่น.เพศ | เพศ |
| ผู้เล่น.โครงกระดูก | โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง |
| ผู้เล่น.สถานะการล้ม | การรับมือกับสภาวะน็อคดาวน์ |
| ผู้เล่น.แสดงตัวเลขความเสียหาย | ไม่ว่าจะเปิดใช้งานการกระโดดความเสียหายหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ True ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้ว |
| ประเภทของการน็อคดาวน์ | วิธีการจัดการสถานะน็อคดาวน์ |
| ประเภทคะแนนการชุบชีวิตของผู้เล่น | ประเภทแหล่งที่มาของการฟื้นคืนชีพ: ความตาย, การตกต่ำ |
| ประเภทพฤติกรรมของผู้เล่น | ประเภทพฤติกรรม |
| ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น |
| โครงกระดูก[เก่า] | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
| ประเภท UI ของผู้เล่น | ประเภท UI ของผู้เล่น |
| โครงกระดูก | โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง |
| อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม | อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม |
| ผู้เล่นหรือยานพาหนะ | นามแฝงสำหรับเอนทิตีผู้เล่นและประเภทเอนทิตียานพาหนะ |
กิจกรรม
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อผู้เล่นออกกลางคัน | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นออกจากเกมกลางคัน |
| เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม |
| เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
| เมื่อฟื้นคืนชีพ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
| เมื่อตัดการเชื่อมต่อ | ยิงเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ |
| เมื่อเชื่อมต่อใหม่ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ |
| เมื่อโจมตี | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง |
| เมื่อกระโดด | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดด |
| เมื่อหยุดกระโดด | ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น |
| เมื่อล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้ม |
| เมื่อหยุดล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้มลง |
| เมื่อผู้เล่นนั่งยองๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหมอบอยู่ |
| เมื่อผู้เล่นนอนราบ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นคว่ำ |
| เมื่อวิ่ง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นวิ่ง |
| เมื่อเคลื่อนที่ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว |
| เมื่ออยู่ยิ่งๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน |
| เมื่อใช้ทักษะอวาตาร์ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นใช้ทักษะ |
| เมื่อยืนขึ้น | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยืนขึ้นจากท่าทางอื่น |
| เมื่อเซิร์ฟอยู่ | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เวคบอร์ด |
| เมื่อหยุดเซิร์ฟ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นหยุดใช้เวคบอร์ด |
| เมื่อหยุดวิ่ง | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งเสร็จแล้ว |
| เมื่อผู้เล่นออกจากเกมหรือจบการแข่งขัน | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เพิ่ม HP | คืนค่าปริมาตรเลือดของผู้เล่นที่ระบุ โดยไม่เกินขีดจำกัดบนของปริมาตรเลือด |
| เทเลพอต | เทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ |
| รับค่าสุ่ม พิกัดจุดเกิด[เก่า] | รับพิกัดที่มีอยู่ภายในจุดวางไข่แบบสุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งยังไม่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetRandomSpawnPosition) |
| รับตำแหน่งเกิดแบบสุ่ม | การได้รับพิกัดจุดเกิดแบบสุ่มจะสุ่มจากจุดเกิดที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ถูกครอบครองจนเต็มเท่านั้น |
| การฟื้นคืนชีพ[เก่า] | การฟื้นคืนชีพของผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย |
| ตั้งค่าสถานะพฤติกรรม | ตั้งค่าสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น |
| เล่นคลิปแอนิเมชั่นตัวละคร | เล่นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและสนับสนุนทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง |
| เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง | เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม |
| ตั้งตัวละคร | ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ |
| ตั้งข้างหน้า | กำหนดทิศทางของผู้เล่น |
| กำหนดทักษะ | กำหนดรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| รับทักษะ | รับรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ออกจากเกม[เก่า] | เตะผู้เล่นเป้าหมายออกจากเกม |
| ขนาดกระดูก[เก่า] | (เลิกใช้แล้ว โปรดอย่าใช้ สำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแอตทริบิวต์ |
| ตีโดนบิน | ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ |
| ตั้งค่าสถานะ UI เริ่มต้น | ตั้งค่าสถานะการมองเห็นอินเทอร์เฟซเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ดูข้อมูล UI เริ่มต้น | รับตำแหน่ง UI เริ่มต้นของผู้เล่น |
| ขอการแข่งขัน | ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ |
| ตั้งความเสียหายจากการตก | ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้ |
| ออกจากรถ | บังคับให้ผู้เล่นเป้าหมายออกจากยานพาหนะ |
| รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ | รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ของผู้เล่น |
| เริ่มกระโดดร่ม | เริ่มกระโดดร่ม |
| เซตตำแหน่งผู้เล่นในพื้นที่ | เมื่อผู้เล่นใช้ตัวละครเกมคลาสสิก API นี้สามารถตั้งค่าตำแหน่งของผู้เล่นได้ |
| ตั้งผู้เล่นท้องถิ่นไปข้างหน้า | เมื่อผู้เล่นใช้ตัวละครเกมคลาสสิก API นี้สามารถตั้งค่าทิศทางที่ผู้เล่นกำลังเผชิญได้ |
| ชุบชีวิตที่เฟรมถัดไป | ชุบชีวิตที่เฟรมถัดไป |
| ออกจากเกมในเฟรมถัดไป | ออกจากเกมในเฟรมถัดไป |