ผู้เล่น

ต้องการ Module

ส่วนประกอบและคุณสมบัติ

ชื่อ คำอธิบาย
สกิลตัวละคร[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
รหัสทักษะ รหัสทักษะตัวละคร
Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของผู้เล่น หากปิด การคืนชีพของผู้เล่นจะถูกปิดใช้งาน
Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของบอท หากปิด การฟื้นคืนชีพของบอทจะถูกปิดใช้งาน
Entity ของเกม.ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพ ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพเป็นวินาที
Entity ของเกม.ประเภทการชุบ ประเภทของการฟื้นคืนชีพ
Entity ของเกม.สามารถขยับได้ไหม สามารถขยับได้ไหม
ประเภทสถานะของผู้เล่น ประเภทสถานะผู้เล่น
ประเภทท่าโพสของผู้เล่น ประเภทท่าทางของผู้เล่น
ประเภทของเพศ การนับเพศ
ผู้เล่น.สถานะผู้เล่น สถานะผู้เล่น
ผู้เล่น.สถานะการเคลื่อนที่ (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ผู้เล่น.สถานะ การวิ่ง (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ผู้เล่น.สถานะ การโจมตี (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ผู้เล่น.สถานะการกระโดด (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ผู้เล่น.เพศ เพศ
ผู้เล่น.โครงกระดูก โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง
ผู้เล่น.สถานะการล้ม การรับมือกับสภาวะน็อคดาวน์
ผู้เล่น.แสดงตัวเลขความเสียหาย ไม่ว่าจะเปิดใช้งานการกระโดดความเสียหายหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ True ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้ว
ประเภทของการน็อคดาวน์ วิธีการจัดการสถานะน็อคดาวน์
ประเภทคะแนนการชุบชีวิตของผู้เล่น ประเภทแหล่งที่มาของการฟื้นคืนชีพ: ความตาย, การตกต่ำ
ประเภทพฤติกรรมของผู้เล่น ประเภทพฤติกรรม
ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น
โครงกระดูก[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ประเภท UI ของผู้เล่น ประเภท UI ของผู้เล่น
โครงกระดูก โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง
อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม
ผู้เล่นหรือยานพาหนะ นามแฝงสำหรับเอนทิตีผู้เล่นและประเภทเอนทิตียานพาหนะ

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อผู้เล่นออกจากระบบ ยิงเมื่อผู้เล่นออก
เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม
เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ
เมื่อฟื้นคืนชีพ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ
เมื่อตัดการเชื่อมต่อ ยิงเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ
เมื่อเชื่อมต่อใหม่ เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่
เมื่อโจมตี เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง
เมื่อกระโดด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดด
เมื่อหยุดกระโดด ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น
เมื่อล่วง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้ม
เมื่อหยุดล่วง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้มลง
เมื่อผู้เล่นนั่งยองๆ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหมอบอยู่
เมื่อผู้เล่นนอนราบ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นคว่ำ
เมื่อวิ่ง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นวิ่ง
เมื่อเคลื่อนที่ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว
เมื่ออยู่ยิ่งๆ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน
เมื่อใช้ทักษะอวาตาร์ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นใช้ทักษะ
เมื่อยืนขึ้น เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยืนขึ้นจากท่าทางอื่น
เมื่อเซิร์ฟอยู่ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เวคบอร์ด
เมื่อหยุดเซิร์ฟ เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นหยุดใช้เวคบอร์ด
เมื่อหยุดวิ่ง เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งเสร็จแล้ว

API

ชื่อ คำอธิบาย
เพิ่ม HP คืนค่าปริมาตรเลือดของผู้เล่นที่ระบุ โดยไม่เกินขีดจำกัดบนของปริมาตรเลือด
เทเลพอต เทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ
รับค่าสุ่ม พิกัดจุดเกิด[เก่า] รับพิกัดที่มีอยู่ภายในจุดวางไข่แบบสุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งยังไม่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetRandomSpawnPosition)
รับตำแหน่งเกิดแบบสุ่ม การได้รับพิกัดจุดเกิดแบบสุ่มจะสุ่มจากจุดเกิดที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ถูกครอบครองจนเต็มเท่านั้น
การฟื้นคืนชีพ การฟื้นคืนชีพของผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย
ตั้งค่าสถานะพฤติกรรม ตั้งค่าสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น
เล่นคลิปแอนิเมชั่นตัวละคร เล่นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและสนับสนุนทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม
ตั้งตัวละคร ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ
ตั้งข้างหน้า กำหนดทิศทางของผู้เล่น
กำหนดทักษะ กำหนดรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย
รับทักษะ รับรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย
ออกจากเกม เตะผู้เล่นเป้าหมายออกจากเกม
ขนาดกระดูก[เก่า] (เลิกใช้แล้ว โปรดอย่าใช้ สำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแอตทริบิวต์ :Skeleton)
ตีโดนบิน ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ
ตั้งค่าสถานะ UI เริ่มต้น ตั้งค่าสถานะการมองเห็นอินเทอร์เฟซเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย
ขอการแข่งขัน ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ
ตั้งความเสียหายจากการตก ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้
ออกจากรถ บังคับให้ผู้เล่นเป้าหมายออกจากยานพาหนะ
รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ของผู้เล่น
เริ่มกระโดดร่ม เริ่มกระโดดร่ม