ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
สกิลตัวละคร[เก่า] | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
รหัสทักษะ | รหัสทักษะตัวละคร |
Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของผู้เล่น | หากปิด การคืนชีพของผู้เล่นจะถูกปิดใช้งาน |
Entity ของเกม.เปิดการชุบชีวิตของบอท | หากปิด การฟื้นคืนชีพของบอทจะถูกปิดใช้งาน |
Entity ของเกม.ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพ | ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพเป็นวินาที |
Entity ของเกม.ประเภทการชุบ | ประเภทของการฟื้นคืนชีพ |
Entity ของเกม.สามารถขยับได้ไหม | สามารถขยับได้ไหม |
ประเภทสถานะของผู้เล่น | ประเภทสถานะผู้เล่น |
ประเภทท่าโพสของผู้เล่น | ประเภทท่าทางของผู้เล่น |
ประเภทของเพศ | การนับเพศ |
ผู้เล่น.สถานะผู้เล่น | สถานะผู้เล่น |
ผู้เล่น.สถานะการเคลื่อนที่ | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ผู้เล่น.สถานะ การวิ่ง | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ผู้เล่น.สถานะ การโจมตี | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ผู้เล่น.สถานะการกระโดด | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ผู้เล่น.เพศ | เพศ |
ผู้เล่น.โครงกระดูก | โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง |
ผู้เล่น.สถานะการล้ม | การรับมือกับสภาวะน็อคดาวน์ |
ผู้เล่น.แสดงตัวเลขความเสียหาย | ไม่ว่าจะเปิดใช้งานการกระโดดความเสียหายหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ True ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้ว |
ประเภทของการน็อคดาวน์ | วิธีการจัดการสถานะน็อคดาวน์ |
ประเภทคะแนนการชุบชีวิตของผู้เล่น | ประเภทแหล่งที่มาของการฟื้นคืนชีพ: ความตาย, การตกต่ำ |
ประเภทพฤติกรรมของผู้เล่น | ประเภทพฤติกรรม |
ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น |
โครงกระดูก[เก่า] | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ประเภท UI ของผู้เล่น | ประเภท UI ของผู้เล่น |
โครงกระดูก | โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง |
อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม | อุปกรณ์ อุปกรณ์เสริม |
ผู้เล่นหรือยานพาหนะ | นามแฝงสำหรับเอนทิตีผู้เล่นและประเภทเอนทิตียานพาหนะ |
กิจกรรม
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
เมื่อผู้เล่นออกจากระบบ | ยิงเมื่อผู้เล่นออก |
เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม |
เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
เมื่อฟื้นคืนชีพ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
เมื่อตัดการเชื่อมต่อ | ยิงเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ |
เมื่อเชื่อมต่อใหม่ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ |
เมื่อโจมตี | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง |
เมื่อกระโดด | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดด |
เมื่อหยุดกระโดด | ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น |
เมื่อล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้ม |
เมื่อหยุดล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้มลง |
เมื่อผู้เล่นนั่งยองๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหมอบอยู่ |
เมื่อผู้เล่นนอนราบ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นคว่ำ |
เมื่อวิ่ง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นวิ่ง |
เมื่อเคลื่อนที่ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว |
เมื่ออยู่ยิ่งๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน |
เมื่อใช้ทักษะอวาตาร์ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นใช้ทักษะ |
เมื่อยืนขึ้น | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยืนขึ้นจากท่าทางอื่น |
เมื่อเซิร์ฟอยู่ | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เวคบอร์ด |
เมื่อหยุดเซิร์ฟ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นหยุดใช้เวคบอร์ด |
เมื่อหยุดวิ่ง | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งเสร็จแล้ว |
API
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
เพิ่ม HP | คืนค่าปริมาตรเลือดของผู้เล่นที่ระบุ โดยไม่เกินขีดจำกัดบนของปริมาตรเลือด |
เทเลพอต | เทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ |
รับค่าสุ่ม พิกัดจุดเกิด[เก่า] | รับพิกัดที่มีอยู่ภายในจุดวางไข่แบบสุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งยังไม่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetRandomSpawnPosition) |
รับตำแหน่งเกิดแบบสุ่ม | การได้รับพิกัดจุดเกิดแบบสุ่มจะสุ่มจากจุดเกิดที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ถูกครอบครองจนเต็มเท่านั้น |
การฟื้นคืนชีพ | การฟื้นคืนชีพของผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย |
ตั้งค่าสถานะพฤติกรรม | ตั้งค่าสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น |
เล่นคลิปแอนิเมชั่นตัวละคร | เล่นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและสนับสนุนทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง |
เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง | เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม |
ตั้งตัวละคร | ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ |
ตั้งข้างหน้า | กำหนดทิศทางของผู้เล่น |
กำหนดทักษะ | กำหนดรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
รับทักษะ | รับรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
ออกจากเกม | เตะผู้เล่นเป้าหมายออกจากเกม |
ขนาดกระดูก[เก่า] | (เลิกใช้แล้ว โปรดอย่าใช้ สำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแอตทริบิวต์ |
ตีโดนบิน | ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ |
ตั้งค่าสถานะ UI เริ่มต้น | ตั้งค่าสถานะการมองเห็นอินเทอร์เฟซเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย |
ขอการแข่งขัน | ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ |
ตั้งความเสียหายจากการตก | ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้ |
ออกจากรถ | บังคับให้ผู้เล่นเป้าหมายออกจากยานพาหนะ |
รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ | รับทิศทางการเล็งในพื้นที่ของผู้เล่น |
เริ่มกระโดดร่ม | เริ่มกระโดดร่ม |