Komponen & Properti
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Skill karakter[Lama] | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| ID Keterampilan | ID Keterampilan Karakter |
| Game entity.Aktifkan Revive Pemain | Nonaktifkan kebangkitan pemain jika tidak aktif |
| Game entity.Aktifkan Revive Bot | Nonaktifkan kebangkitan Bot jika tidak aktif |
| Game entity.Tiempo de recuperación | Durasi kebangkitan dalam hitungan detik |
| Game entity.Tipe Revival | Tipe Revival |
| Game entity.Dapat Bergerak | Dapat Bergerak |
| Tipe Status Pemain | Jenis status pemain |
| Tipe Pose Pemain | Jenis Sikap Pemain |
| Jenis Kelamin | Pencacahan jenis kelamin |
| Pemain.Status Pemain | Status Pemain |
| Pemain.Status gerakan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| Pemain.Status berlari | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| Pemain.Status serangan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| Pemain.Status lompatan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| Pemain.Jenis | Jenis |
| Pemain.Kerangka | Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti |
| Pemain.Status Knockdown | Penanganan status knockdown |
| Pemain.Tampilkan nomor kerusakan | Apakah akan mengaktifkan lompatan kerusakan, standarnya adalah True, yang berarti diaktifkan |
| Jenis Knock-down | Penanganan status knockdown |
| Jenis Sumber Revival Pemain | Jenis sumber kebangkitan: mati, turun |
| Jenis Perilaku Pemain | Jenis perilaku |
| Jenis Status Perilaku Pemain | Jenis Status Perilaku Pemain |
| Skeleton[Lama] | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
| Jenis UI Pemain | Jenis UI Pemain |
| Kerangka | Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti |
| Aksesori Peralatan | Aksesori Peralatan |
| Pemain atau Kendaraan | Alias mengacu pada jenis entitas pemain atau entitas kendaraan |
Event
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Saat Pemain Keluar Tengah Match | Trigger ketika pemain keluar |
| Saat Pemain Bergabung | Dipicu saat pemain bergabung dalam game |
| Saat Pemain Direvive | Dipicu ketika pemain dibangkitkan |
| Saat Dihidupkan Kembali | Dipicu saat pemain dibangkitkan |
| Saat Terputus | Kebakaran ketika pemain terputus |
| Saat Terhubung Kembali | Ditembak saat pemain terhubung kembali |
| Saat Menyerang | Dipicu ketika pemain menekan tombol api |
| Saat Melompat | Dipicu saat pemain melompat |
| Saat Lompat Berhenti | Menembak di akhir lompatan pemain |
| Saat Jatuh | Dipicu saat pemain terjatuh |
| Saat Jatuh Berhenti | Dipicu ketika pemain akhirnya terjatuh |
| Saat Jongkok | Dipicu saat pemain berjongkok |
| Saat Merayap | Dipicu saat pemain dalam posisi tengkurap |
| Saat Berlari Cepat | Dipicu saat pemain berlari |
| Saat Bergerak | Dipicu saat pemain bergerak |
| Saat Diam | Dipicu saat pemain dalam keadaan idle |
| Saat Menggunakan Keterampilan Avatar | Dipicu saat pemain menggunakan skill |
| Saat Berdiri | Dipicu saat pemain berdiri dari posisi lain |
| Saat Berselancar | Dipicu saat pemain menggunakan wakeboard |
| Saat Berselancar Dihentikan | Dipicu ketika pemain berhenti menggunakan wakeboard |
| Saat Sprint Dihentikan | Dipicu saat pemain selesai berlari |
| Saat Pemain Keluar atau Match Selesai | Trigger saat pemain keluar match atau saat match selesai |
API
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Tambah HP | Mengembalikan volume darah pemain yang ditentukan tanpa melebihi batas atas volume darah. |
| Teleportasi | Teleportasi target ke lokasi tertentu |
| Dapatkan koordinat spawn acak[Lama] | Dapatkan koordinat yang tersedia dalam titik spawn acak yang tersedia saat ini yang tidak terisi penuh (usang, silakan gunakan GetRandomSpawnPosition) |
| Dapatkan Posisi Spawn Acak | Perolehan koordinat titik spawn secara acak hanya akan dilakukan secara acak dari titik spawn yang tersedia dan tidak terisi penuh. |
| Revive[Lama] | Kebangkitan pemain yang ditunjuk |
| Atur Status Perilaku | Atur status perilaku pemain |
| Putar Klip Animasi Karakter | Mainkan animasi karakter dan dukung sumber daya animasi khusus |
| Mengesampingkan Mainkan Klip Animasi Karakter | Mainkan klip animasi karakter dengan opsi untuk mengesampingkan animasi default game |
| Atur Karakter | Tetapkan sumber daya karakter pemain yang ditentukan |
| Atur Arah | Atur orientasi pemain |
| Atur Skill | Tetapkan daftar keterampilan pemain target |
| Dapatkan Skill | Dapatkan daftar keterampilan pemain target |
| Keluar Game[Lama] | Tendang pemain target dari permainan |
| Skala skeleton[Lama] | (Tidak digunakan lagi, mohon jangan digunakan. Untuk informasi terkait, lihat atribut |
| Hitung Terbang | Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara |
| Atur Status UI Default | Tetapkan status visibilitas antarmuka default pemain target |
| Dapatkan Info UI Default | Dapat lokasi UI default pemain |
| Minta Pencocokan | Pemain target meminta untuk mencocokkan peta yang ditentukan |
| Atur Kerusakan Jatuh | Atur kerusakan jatuh pemain. Kerusakan yang berbeda dapat diatur berdasarkan ketinggian. |
| Keluar dari Kendaraan | Paksa pemain target untuk meninggalkan kendaraan |
| Dapatkan Arah Bidikan Lokal | Dapatkan arah bidik lokal pemain |
| Mulai Terjun Payung | Mulai terjun payung |
| Atur Posisi Pemain Lokal | Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini dapat mengatur posisi pemain. |
| Atur Maju Pemain Lokal | Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini bisa mengatur arah hadap pemain. |
| Revive di Frame Selanjutnya | Revive di frame selanjutnya. |
| Keluar Game di Frame Selanjutnya | Keluar game di frame selanjutnya |