Komponen & Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
Skill karakter[Lama] | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
ID Keterampilan | ID Keterampilan Karakter |
Game entity.Aktifkan Revive Pemain | Nonaktifkan kebangkitan pemain jika tidak aktif |
Game entity.Aktifkan Revive Bot | Nonaktifkan kebangkitan Bot jika tidak aktif |
Game entity.Tiempo de recuperación | Durasi kebangkitan dalam hitungan detik |
Game entity.Tipe Revival | Tipe Revival |
Game entity.Dapat Bergerak | Dapat Bergerak |
Tipe Status Pemain | Jenis status pemain |
Tipe Pose Pemain | Jenis Sikap Pemain |
Jenis Kelamin | Pencacahan jenis kelamin |
Pemain.Status Pemain | Status Pemain |
Pemain.Status gerakan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Pemain.Status berlari | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Pemain.Status serangan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Pemain.Status lompatan | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Pemain.Jenis | Jenis |
Pemain.Kerangka | Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti |
Pemain.Status Knockdown | Penanganan status knockdown |
Pemain.Tampilkan nomor kerusakan | Apakah akan mengaktifkan lompatan kerusakan, standarnya adalah True, yang berarti diaktifkan |
Jenis Knock-down | Penanganan status knockdown |
Jenis Sumber Revival Pemain | Jenis sumber kebangkitan: mati, turun |
Jenis Perilaku Pemain | Jenis perilaku |
Jenis Status Perilaku Pemain | Jenis Status Perilaku Pemain |
Skeleton[Lama] | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Jenis UI Pemain | Jenis UI Pemain |
Kerangka | Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti |
Aksesori Peralatan | Aksesori Peralatan |
Pemain atau Kendaraan | Alias mengacu pada jenis entitas pemain atau entitas kendaraan |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Pemain Keluar | Kebakaran ketika pemain keluar |
Saat Pemain Bergabung | Dipicu saat pemain bergabung dalam game |
Saat Pemain Direvive | Dipicu ketika pemain dibangkitkan |
Saat Dihidupkan Kembali | Dipicu saat pemain dibangkitkan |
Saat Terputus | Kebakaran ketika pemain terputus |
Saat Terhubung Kembali | Ditembak saat pemain terhubung kembali |
Saat Menyerang | Dipicu ketika pemain menekan tombol api |
Saat Melompat | Dipicu saat pemain melompat |
Saat Lompat Berhenti | Menembak di akhir lompatan pemain |
Saat Jatuh | Dipicu saat pemain terjatuh |
Saat Jatuh Berhenti | Dipicu ketika pemain akhirnya terjatuh |
Saat Jongkok | Dipicu saat pemain berjongkok |
Saat Merayap | Dipicu saat pemain dalam posisi tengkurap |
Saat Berlari Cepat | Dipicu saat pemain berlari |
Saat Bergerak | Dipicu saat pemain bergerak |
Saat Diam | Dipicu saat pemain dalam keadaan idle |
Saat Menggunakan Keterampilan Avatar | Dipicu saat pemain menggunakan skill |
Saat Berdiri | Dipicu saat pemain berdiri dari posisi lain |
Saat Berselancar | Dipicu saat pemain menggunakan wakeboard |
Saat Berselancar Dihentikan | Dipicu ketika pemain berhenti menggunakan wakeboard |
Saat Sprint Dihentikan | Dipicu saat pemain selesai berlari |
API
Nama | Keterangan |
---|---|
Tambah HP | Mengembalikan volume darah pemain yang ditentukan tanpa melebihi batas atas volume darah. |
Teleportasi | Teleportasi target ke lokasi tertentu |
Dapatkan koordinat spawn acak[Lama] | Dapatkan koordinat yang tersedia dalam titik spawn acak yang tersedia saat ini yang tidak terisi penuh (usang, silakan gunakan GetRandomSpawnPosition) |
Dapatkan Posisi Spawn Acak | Perolehan koordinat titik spawn secara acak hanya akan dilakukan secara acak dari titik spawn yang tersedia dan tidak terisi penuh. |
Revive | Kebangkitan pemain yang ditunjuk |
Atur Status Perilaku | Atur status perilaku pemain |
Putar Klip Animasi Karakter | Mainkan animasi karakter dan dukung sumber daya animasi khusus |
Mengesampingkan Mainkan Klip Animasi Karakter | Mainkan klip animasi karakter dengan opsi untuk mengesampingkan animasi default game |
Atur Karakter | Tetapkan sumber daya karakter pemain yang ditentukan |
Atur Arah | Atur orientasi pemain |
Atur Skill | Tetapkan daftar keterampilan pemain target |
Dapatkan Skill | Dapatkan daftar keterampilan pemain target |
Keluar Game | Tendang pemain target dari permainan |
Skala skeleton[Lama] | (Tidak digunakan lagi, mohon jangan digunakan. Untuk informasi terkait, lihat atribut |
Hitung Terbang | Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara |
Atur Status UI Default | Tetapkan status visibilitas antarmuka default pemain target |
Minta Pencocokan | Pemain target meminta untuk mencocokkan peta yang ditentukan |
Atur Kerusakan Jatuh | Atur kerusakan jatuh pemain. Kerusakan yang berbeda dapat diatur berdasarkan ketinggian. |
Keluar dari Kendaraan | Paksa pemain target untuk meninggalkan kendaraan |
Dapatkan Arah Bidikan Lokal | Dapatkan arah bidik lokal pemain |
Mulai Terjun Payung | Mulai terjun payung |
Atur Posisi Pemain Lokal | Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini dapat mengatur posisi pemain. |
Atur Maju Pemain Lokal | Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini bisa mengatur arah hadap pemain. |