Pemain

Modul yang Diperlukan

Komponen & Properti

Nama Keterangan
Skill karakter[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
ID Keterampilan ID Keterampilan Karakter
Game entity.Aktifkan Revive Pemain Nonaktifkan kebangkitan pemain jika tidak aktif
Game entity.Aktifkan Revive Bot Nonaktifkan kebangkitan Bot jika tidak aktif
Game entity.Tiempo de recuperación Durasi kebangkitan dalam hitungan detik
Game entity.Tipe Revival Tipe Revival
Game entity.Dapat Bergerak Dapat Bergerak
Tipe Status Pemain Jenis status pemain
Tipe Pose Pemain Jenis Sikap Pemain
Jenis Kelamin Pencacahan jenis kelamin
Pemain.Status Pemain Status Pemain
Pemain.Status gerakan (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Pemain.Status berlari (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Pemain.Status serangan (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Pemain.Status lompatan (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Pemain.Jenis Jenis
Pemain.Kerangka Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti
Pemain.Status Knockdown Penanganan status knockdown
Pemain.Tampilkan nomor kerusakan Apakah akan mengaktifkan lompatan kerusakan, standarnya adalah True, yang berarti diaktifkan
Jenis Knock-down Penanganan status knockdown
Jenis Sumber Revival Pemain Jenis sumber kebangkitan: mati, turun
Jenis Perilaku Pemain Jenis perilaku
Jenis Status Perilaku Pemain Jenis Status Perilaku Pemain
Skeleton[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Jenis UI Pemain Jenis UI Pemain
Kerangka Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti
Aksesori Peralatan Aksesori Peralatan
Pemain atau Kendaraan Alias mengacu pada jenis entitas pemain atau entitas kendaraan

Event

Nama Keterangan
Saat Pemain Keluar Kebakaran ketika pemain keluar
Saat Pemain Bergabung Dipicu saat pemain bergabung dalam game
Saat Pemain Direvive Dipicu ketika pemain dibangkitkan
Saat Dihidupkan Kembali Dipicu saat pemain dibangkitkan
Saat Terputus Kebakaran ketika pemain terputus
Saat Terhubung Kembali Ditembak saat pemain terhubung kembali
Saat Menyerang Dipicu ketika pemain menekan tombol api
Saat Melompat Dipicu saat pemain melompat
Saat Lompat Berhenti Menembak di akhir lompatan pemain
Saat Jatuh Dipicu saat pemain terjatuh
Saat Jatuh Berhenti Dipicu ketika pemain akhirnya terjatuh
Saat Jongkok Dipicu saat pemain berjongkok
Saat Merayap Dipicu saat pemain dalam posisi tengkurap
Saat Berlari Cepat Dipicu saat pemain berlari
Saat Bergerak Dipicu saat pemain bergerak
Saat Diam Dipicu saat pemain dalam keadaan idle
Saat Menggunakan Keterampilan Avatar Dipicu saat pemain menggunakan skill
Saat Berdiri Dipicu saat pemain berdiri dari posisi lain
Saat Berselancar Dipicu saat pemain menggunakan wakeboard
Saat Berselancar Dihentikan Dipicu ketika pemain berhenti menggunakan wakeboard
Saat Sprint Dihentikan Dipicu saat pemain selesai berlari

API

Nama Keterangan
Tambah HP Mengembalikan volume darah pemain yang ditentukan tanpa melebihi batas atas volume darah.
Teleportasi Teleportasi target ke lokasi tertentu
Dapatkan koordinat spawn acak[Lama] Dapatkan koordinat yang tersedia dalam titik spawn acak yang tersedia saat ini yang tidak terisi penuh (usang, silakan gunakan GetRandomSpawnPosition)
Dapatkan Posisi Spawn Acak Perolehan koordinat titik spawn secara acak hanya akan dilakukan secara acak dari titik spawn yang tersedia dan tidak terisi penuh.
Revive Kebangkitan pemain yang ditunjuk
Atur Status Perilaku Atur status perilaku pemain
Putar Klip Animasi Karakter Mainkan animasi karakter dan dukung sumber daya animasi khusus
Mengesampingkan Mainkan Klip Animasi Karakter Mainkan klip animasi karakter dengan opsi untuk mengesampingkan animasi default game
Atur Karakter Tetapkan sumber daya karakter pemain yang ditentukan
Atur Arah Atur orientasi pemain
Atur Skill Tetapkan daftar keterampilan pemain target
Dapatkan Skill Dapatkan daftar keterampilan pemain target
Keluar Game Tendang pemain target dari permainan
Skala skeleton[Lama] (Tidak digunakan lagi, mohon jangan digunakan. Untuk informasi terkait, lihat atribut :Skeleton)
Hitung Terbang Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara
Atur Status UI Default Tetapkan status visibilitas antarmuka default pemain target
Minta Pencocokan Pemain target meminta untuk mencocokkan peta yang ditentukan
Atur Kerusakan Jatuh Atur kerusakan jatuh pemain. Kerusakan yang berbeda dapat diatur berdasarkan ketinggian.
Keluar dari Kendaraan Paksa pemain target untuk meninggalkan kendaraan
Dapatkan Arah Bidikan Lokal Dapatkan arah bidik lokal pemain
Mulai Terjun Payung Mulai terjun payung
Atur Posisi Pemain Lokal Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini dapat mengatur posisi pemain.
Atur Maju Pemain Lokal Saat pemain menggunakan karakter game klasik, API ini bisa mengatur arah hadap pemain.