المكونات والخصائص
اسم | تفاصيل |
---|---|
مهارة الشخصية[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
معرف المهارة | معرف مهارة الشخصية |
كيان اللعبة.تمكين إحياء اللاعب | إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب. |
كيان اللعبة.تفعيل إحياء البوت | إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت |
كيان اللعبة.فترة التهدئة للإحياء | وقت القيامة بالثواني |
كيان اللعبة.نوع الإنعاش | نوع الإنعاش |
كيان اللعبة.تمكين التحرك | تمكين التحرك |
نوع حالة اللاعب | نوع حالة اللاعب |
نوع وضع اللاعب | نوع موقف اللاعب |
نوع الجنس | تعداد الجنس |
لاعب.حالة اللاعب | حالة اللاعب |
لاعب.حالة الحركة | (قديم، لا تستخدم) |
لاعب.حالة الركض | (قديم، لا تستخدم) |
لاعب.حالة الهجوم | (قديم، لا تستخدم) |
لاعب.حالة القفز | (قديم، لا تستخدم) |
لاعب.جنس | جنس |
لاعب.هيكل عظمي | العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد |
لاعب.حالة السقوط | التعامل مع حالة الإسقاط |
لاعب.عرض عدد الضرر | سواء كنت تريد تمكين قفزة الضرر، فإن الوضع الافتراضي هو True، مما يعني أنه تم تمكينه |
نوع النك أوف | طريقة التعامل مع حالة الإسقاط |
نوع مصدر إحياء اللاعب | نوع مصدر القيامة: الموت، السقوط |
نوع سلوك اللاعب | نوع السلوك |
نوع حالة سلوك اللاعب | نوع حالة سلوك اللاعب |
هيكل عظمي[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
نوع واجهة المستخدم للاعب | نوع واجهة المستخدم للاعب |
هيكل عظمي | العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد |
ملحقات المعدات | ملحقات المعدات |
لاعب أو مركبة | أسماء مستعارة لكيانات اللاعب وأنواع كيانات المركبات |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
خروج اللاعب | يتم إطلاقه عند خروج اللاعب |
دخول اللاعب | يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة |
إحياء اللاعب | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
تم إحياؤه | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
فصل | يتم إطلاقه عند قطع اتصال اللاعب |
إعادة الاتصال | يتم إطلاقه عند إعادة اتصال اللاعب |
الهجوم | يتم تشغيله عندما يضغط اللاعب على زر إطلاق النار |
القفز | يتم تشغيله عندما يقفز اللاعب |
عند انتهاء القفز | الحرائق في نهاية قفزة اللاعب |
عند السقوط | يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب |
عند انتهاء السقوط | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من السقوط |
القرفصاء | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب جاثمًا |
الزحف | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب منبطحًا |
الجري السريع | يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بسباقات السرعة |
التحرك | يتم تشغيله عندما يتحرك اللاعب |
خمول | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب خاملاً |
استخدام مهارة الأفاتار | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب مهارة ما |
الوقوف | يتم تشغيله عندما يقف اللاعب من موقف آخر |
ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب لوح التزلج |
توقف ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يتوقف اللاعب عن استخدام لوح التزلج |
توقف الجري السريع | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من الركض |
API
اسم | تفاصيل |
---|---|
الحصول على منطقة الخادم | استعادة حجم الدم للاعب المحدد دون تجاوز الحد الأعلى لحجم الدم. |
الحصول على المالك | هدف النقل الفوري إلى الموقع المحدد |
احصل على إحداثيات تظهر عشوائية[قديم] | احصل على الإحداثيات المتاحة ضمن نقطة النشر العشوائية المتوفرة حاليًا والتي ليست مشغولة بالكامل (قديمة، يرجى استخدام GetRandomSpawnPosition) |
الحصول على موقع قريب من الزميل | سيكون الحصول على إحداثيات نقطة النشر العشوائية عشوائيًا فقط من نقاط النشر المتاحة غير المشغولة بالكامل. |
إلحاق الضرر | قيامة اللاعب المعين |
تعيين حالة السلوك | ضبط حالة سلوك اللاعب |
تشغيل مقطع الرسوم المتحركة للشخصية | قم بتشغيل الرسوم المتحركة للشخصية ودعم موارد الرسوم المتحركة المخصصة |
تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية | تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة |
تعيين الشخصية | قم بتعيين موارد الشخصية للاعب المحدد |
تعيين الاتجاه | ضبط اتجاه اللاعب |
تعيين المهارات | قم بتعيين قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
الحصول على المهارات | احصل على قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
مغادرة اللعبة | طرد اللاعب المستهدف من اللعبة |
مقياس الهيكل العظمي[قديم] | (مهمل، يرجى عدم استخدامه. للحصول على معلومات ذات صلة، راجع السمة |
ضرب الطيران | إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء |
تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية | قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف |
طلب التوفيق | يطلب اللاعب المستهدف مطابقة الخريطة المحددة |
تعيين ضرر السقوط | ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع. |
الخروج من المركبة | إجبار اللاعب المستهدف على مغادرة السيارة |
الحصول على اتجاه التهديف المحلي | احصل على اتجاه التصويب المحلي للاعب |
بدء القفز بالمظلة | ابدأ بالقفز بالمظلات |