لاعب

الوحدة المطلوبة

المكونات والخصائص

اسم تفاصيل
مهارة الشخصية[قديم] (قديم، لا تستخدم)
معرف المهارة معرف مهارة الشخصية
كيان اللعبة.تمكين إحياء اللاعب إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب.
كيان اللعبة.تفعيل إحياء البوت إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت
كيان اللعبة.فترة التهدئة للإحياء وقت القيامة بالثواني
كيان اللعبة.نوع الإنعاش نوع الإنعاش
كيان اللعبة.تمكين التحرك تمكين التحرك
نوع حالة اللاعب نوع حالة اللاعب
نوع وضع اللاعب نوع موقف اللاعب
نوع الجنس تعداد الجنس
لاعب.حالة اللاعب حالة اللاعب
لاعب.حالة الحركة (قديم، لا تستخدم)
لاعب.حالة الركض (قديم، لا تستخدم)
لاعب.حالة الهجوم (قديم، لا تستخدم)
لاعب.حالة القفز (قديم، لا تستخدم)
لاعب.جنس جنس
لاعب.هيكل عظمي العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد
لاعب.حالة السقوط التعامل مع حالة الإسقاط
لاعب.عرض عدد الضرر سواء كنت تريد تمكين قفزة الضرر، فإن الوضع الافتراضي هو True، مما يعني أنه تم تمكينه
نوع النك أوف طريقة التعامل مع حالة الإسقاط
نوع مصدر إحياء اللاعب نوع مصدر القيامة: الموت، السقوط
نوع سلوك اللاعب نوع السلوك
نوع حالة سلوك اللاعب نوع حالة سلوك اللاعب
هيكل عظمي[قديم] (قديم، لا تستخدم)
نوع واجهة المستخدم للاعب نوع واجهة المستخدم للاعب
هيكل عظمي العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد
ملحقات المعدات ملحقات المعدات
لاعب أو مركبة أسماء مستعارة لكيانات اللاعب وأنواع كيانات المركبات

حدث

اسم تفاصيل
خروج اللاعب يتم إطلاقه عند خروج اللاعب
دخول اللاعب يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة
إحياء اللاعب يتم تشغيله عند إحياء اللاعب
تم إحياؤه يتم تشغيله عند إحياء اللاعب
فصل يتم إطلاقه عند قطع اتصال اللاعب
إعادة الاتصال يتم إطلاقه عند إعادة اتصال اللاعب
الهجوم يتم تشغيله عندما يضغط اللاعب على زر إطلاق النار
القفز يتم تشغيله عندما يقفز اللاعب
عند انتهاء القفز الحرائق في نهاية قفزة اللاعب
عند السقوط يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب
عند انتهاء السقوط يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من السقوط
القرفصاء يتم تشغيله عندما يكون اللاعب جاثمًا
الزحف يتم تشغيله عندما يكون اللاعب منبطحًا
الجري السريع يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بسباقات السرعة
التحرك يتم تشغيله عندما يتحرك اللاعب
خمول يتم تشغيله عندما يكون اللاعب خاملاً
استخدام مهارة الأفاتار يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب مهارة ما
الوقوف يتم تشغيله عندما يقف اللاعب من موقف آخر
ركوب الأمواج يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب لوح التزلج
توقف ركوب الأمواج يتم تشغيله عندما يتوقف اللاعب عن استخدام لوح التزلج
توقف الجري السريع يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من الركض

API

اسم تفاصيل
الحصول على منطقة الخادم استعادة حجم الدم للاعب المحدد دون تجاوز الحد الأعلى لحجم الدم.
الحصول على المالك هدف النقل الفوري إلى الموقع المحدد
احصل على إحداثيات تظهر عشوائية[قديم] احصل على الإحداثيات المتاحة ضمن نقطة النشر العشوائية المتوفرة حاليًا والتي ليست مشغولة بالكامل (قديمة، يرجى استخدام GetRandomSpawnPosition)
الحصول على موقع قريب من الزميل سيكون الحصول على إحداثيات نقطة النشر العشوائية عشوائيًا فقط من نقاط النشر المتاحة غير المشغولة بالكامل.
إلحاق الضرر قيامة اللاعب المعين
تعيين حالة السلوك ضبط حالة سلوك اللاعب
تشغيل مقطع الرسوم المتحركة للشخصية قم بتشغيل الرسوم المتحركة للشخصية ودعم موارد الرسوم المتحركة المخصصة
تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة
تعيين الشخصية قم بتعيين موارد الشخصية للاعب المحدد
تعيين الاتجاه ضبط اتجاه اللاعب
تعيين المهارات قم بتعيين قائمة مهارات اللاعب المستهدف
الحصول على المهارات احصل على قائمة مهارات اللاعب المستهدف
مغادرة اللعبة طرد اللاعب المستهدف من اللعبة
مقياس الهيكل العظمي[قديم] (مهمل، يرجى عدم استخدامه. للحصول على معلومات ذات صلة، راجع السمة :Skeleton)
ضرب الطيران إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء
تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف
طلب التوفيق يطلب اللاعب المستهدف مطابقة الخريطة المحددة
تعيين ضرر السقوط ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع.
الخروج من المركبة إجبار اللاعب المستهدف على مغادرة السيارة
الحصول على اتجاه التهديف المحلي احصل على اتجاه التصويب المحلي للاعب
بدء القفز بالمظلة ابدأ بالقفز بالمظلات