المكونات والخصائص
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| مهارة الشخصية[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
| معرف المهارة | معرف مهارة الشخصية |
| كيان اللعبة.تمكين إحياء اللاعب | إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب. |
| كيان اللعبة.تفعيل إحياء البوت | إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت |
| كيان اللعبة.فترة التهدئة للإحياء | وقت القيامة بالثواني |
| كيان اللعبة.نوع الإحياء | نوع الإنعاش |
| كيان اللعبة.تمكين التحرك | تمكين التحرك |
| نوع حالة اللاعب | نوع حالة اللاعب |
| نوع وضع اللاعب | نوع موقف اللاعب |
| نوع الجنس | تعداد الجنس |
| لاعب.حالة اللاعب | حالة اللاعب |
| لاعب.حالة الحركة | (قديم، لا تستخدم) |
| لاعب.حالة الركض | (قديم، لا تستخدم) |
| لاعب.حالة الهجوم | (قديم، لا تستخدم) |
| لاعب.حالة القفز | (قديم، لا تستخدم) |
| لاعب.جنس | جنس |
| لاعب.هيكل عظمي | العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد |
| لاعب.حالة السقوط | التعامل مع حالة الإسقاط |
| لاعب.عرض عدد الضرر | سواء كنت تريد تمكين قفزة الضرر، فإن الوضع الافتراضي هو True، مما يعني أنه تم تمكينه |
| نوع النك أوف | طريقة التعامل مع حالة الإسقاط |
| نوع مصدر إحياء اللاعب | نوع مصدر القيامة: الموت، السقوط |
| نوع سلوك اللاعب | نوع السلوك |
| نوع حالة سلوك اللاعب | نوع حالة سلوك اللاعب |
| هيكل عظمي[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
| نوع واجهة المستخدم للاعب | نوع واجهة المستخدم للاعب |
| هيكل عظمي | العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد |
| ملحقات المعدات | ملحقات المعدات |
| لاعب أو مركبة | أسماء مستعارة لكيانات اللاعب وأنواع كيانات المركبات |
حدث
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| عندما يترك اللاعب اللعبة في منتصفها | يتم تشغيله عندما يخرج اللاعب في منتصف اللعبة |
| دخول اللاعب | يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة |
| إحياء اللاعب | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
| تم إحياؤه | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
| فصل | يتم إطلاقه عند قطع اتصال اللاعب |
| إعادة الاتصال | يتم إطلاقه عند إعادة اتصال اللاعب |
| الهجوم | يتم تشغيله عندما يضغط اللاعب على زر إطلاق النار |
| القفز | يتم تشغيله عندما يقفز اللاعب |
| عند انتهاء القفز | الحرائق في نهاية قفزة اللاعب |
| عند السقوط | يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب |
| عند انتهاء السقوط | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من السقوط |
| القرفصاء | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب جاثمًا |
| الزحف | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب منبطحًا |
| الجري السريع | يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بسباقات السرعة |
| التحرك | يتم تشغيله عندما يتحرك اللاعب |
| خمول | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب خاملاً |
| استخدام مهارة الأفاتار | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب مهارة ما |
| الوقوف | يتم تشغيله عندما يقف اللاعب من موقف آخر |
| ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب لوح التزلج |
| توقف ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يتوقف اللاعب عن استخدام لوح التزلج |
| توقف الجري السريع | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من الركض |
| عند خروج المستخدم أو انتهاء مباراة المستخدم | يتم تشغيله عندما يخرج المستخدم من المباراة أو عندما تنتهي المباراة |
API
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| الحصول على منطقة الخادم | استعادة حجم الدم للاعب المحدد دون تجاوز الحد الأعلى لحجم الدم. |
| الحصول على المالك | هدف النقل الفوري إلى الموقع المحدد |
| احصل على إحداثيات تظهر عشوائية[قديم] | احصل على الإحداثيات المتاحة ضمن نقطة النشر العشوائية المتوفرة حاليًا والتي ليست مشغولة بالكامل (قديمة، يرجى استخدام GetRandomSpawnPosition) |
| الحصول على موقع قريب من الزميل | سيكون الحصول على إحداثيات نقطة النشر العشوائية عشوائيًا فقط من نقاط النشر المتاحة غير المشغولة بالكامل. |
| إلحاق الضرر[قديم] | قيامة اللاعب المعين |
| تعيين حالة السلوك | ضبط حالة سلوك اللاعب |
| تشغيل مقطع الرسوم المتحركة للشخصية | قم بتشغيل الرسوم المتحركة للشخصية ودعم موارد الرسوم المتحركة المخصصة |
| تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية | تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة |
| تعيين الشخصية | قم بتعيين موارد الشخصية للاعب المحدد |
| تعيين الاتجاه | ضبط اتجاه اللاعب |
| تعيين المهارات | قم بتعيين قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
| الحصول على المهارات | احصل على قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
| مغادرة اللعبة[قديم] | طرد اللاعب المستهدف من اللعبة |
| مقياس الهيكل العظمي[قديم] | (مهمل، يرجى عدم استخدامه. للحصول على معلومات ذات صلة، راجع السمة |
| ضرب الطيران | إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء |
| تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية | قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف |
| احصل على معلومات واجهة المستخدم الافتراضية | احصل على موقع واجهة المستخدم الافتراضي للاعب |
| طلب التوفيق | يطلب اللاعب المستهدف مطابقة الخريطة المحددة |
| تعيين ضرر السقوط | ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع. |
| الخروج من المركبة | إجبار اللاعب المستهدف على مغادرة السيارة |
| الحصول على اتجاه التهديف المحلي | احصل على اتجاه التصويب المحلي للاعب |
| بدء القفز بالمظلة | ابدأ بالقفز بالمظلات |
| تعيين موضع اللاعب المحلي | عندما يستخدم اللاعب شخصيات اللعبة الكلاسيكية، يمكن لهذه الواجهة البرمجية تحديد موضع اللاعب. |
| تعيين اللاعب المحلي إلى الأمام | عندما يستخدم اللاعب شخصيات اللعبة الكلاسيكية، يمكن لواجهة برمجة التطبيقات هذه تعيين الاتجاه الذي يواجهه اللاعب. |
| استرجع في الإطار التالي | استرجع في الإطار التالي |
| إنهاء اللعبة في الإطار التالي | اخرج من اللعبة في الإطار التالي |