Jugador

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Habilidad del personaje[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
ID de habilidad ID de habilidad del personaje
Entidad de juego.Habilitar Revivir Jugador Si está desactivado, las resurrecciones de jugadores estarán deshabilitadas.
Entidad de juego.Activar la recuperación del bot Si está cerrado, la resurrección del bot está deshabilitada
Entidad de juego.Tiempo de resurrección Tiempo de resurrección, en segundos
Entidad de juego.Tipo de resurrección Tipo de resurrección
Entidad de juego.Se puede mover Se puede mover
Tipo de estado del jugador Tipo de estado del jugador
Tipo de pose del jugador Tipo de postura del jugador
Tipo de género Enumeración de género
Jugador.Estado del jugador Estado del jugador
Jugador.Estado de movimiento (Obsoleto, no utilizar)
Jugador.Estatus de correr (Obsoleto, no utilizar)
Jugador.Estado de Ataque (Obsoleto, no utilizar)
Jugador.Estado de salto (Obsoleto, no utilizar)
Jugador.Género Género
Jugador.Esqueleto Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel.
Jugador.Estado de aturdimiento Cómo lidiar con el estado de derribo
Jugador.Mostrar número de daño Si se debe habilitar el salto de daño, el valor predeterminado es Verdadero, lo que significa que está habilitado
Tipo de Caída Método de manejo del estado de derribo
Tipo de Fuente de Resurrección de Jugador Tipo de fuente de resurrección: Muerte, Caída
Tipo de Comportamiento del Jugador Tipo de comportamiento
Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador
Esqueleto[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores
Esqueleto Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel.
Accesorio de Equipo Accesorio de Equipo
Jugador o Vehículo Alias para entidades de jugadores y tipos de entidades de vehículos

Evento

Nombre Descripción
Al salir el jugador a mitad de partida Se activa cuando el jugador sale a mitad de partida
Al unirse el jugador Se activa cuando un jugador se une al juego
Al ser revivido el jugador Se activa cuando se revive al jugador
Al ser revivido Se activa cuando este jugador resucita
Al desconectarse Se activa cuando el jugador se desconecta
Al reconectarse Se activa cuando el jugador se vuelve a conectar
Al atacar Se activa cuando el jugador pulsa el botón de disparo
Al saltar Se activa cuando el jugador salta
Al Saltar Detener Se activa al final del salto de un jugador
Al Caer Se activa cuando el jugador cae
Al Detener Caída Se activa al final de la caída de un jugador
Al agacharse Se activa cuando el jugador se agacha
Al arrastrarse Se activa cuando el jugador cae
Al correr rápido Se activa cuando el jugador esprinta
Al moverse Se activa cuando el jugador se mueve
Al estar inactivo Se activa cuando el reproductor está en espera
Al usar la habilidad del avatar Se activa cuando el jugador utiliza una habilidad
Al ponerse de pie Se activa cuando el jugador se levanta de otra postura
Al surfear Se activa cuando el jugador utiliza esquís acuáticos
Al dejar de surfear Se activa cuando el jugador deja de usar los esquís acuáticos
Al dejar de correr rápido Se activa cuando el jugador termina de esprintar
Al salir el usuario o al finalizar la partida del usuario Trigger when the user quits the match or when the match ends

API

Nombre Descripción
Añadir HP Devuelve la sangre al jugador designado sin superar el límite de sangre
Teletransportar Teletransporta al objetivo al lugar especificado
Obtén coordenadas aleatorias de inicio[Obsoleto] Obtiene las coordenadas disponibles dentro del punto de nacimiento aleatorio actualmente disponible que no está completamente ocupado (obsoleto, usa GetRandomSpawnPosition)
Obtener posición de aparición aleatoria Obtiene las coordenadas de un punto de nacimiento aleatorio, sólo de los puntos de nacimiento disponibles que no estén totalmente ocupados.
Revivir[Obsoleto] Resucitar a un jugador designado
Establecer Estado de Comportamiento Establecer el estado de comportamiento del jugador
Reproducir Clip de Animación del Personaje Reproduce animaciones de personajes, admite recursos de animación personalizados
Reproducir clip de animación de personajes Anular Reproduce un clip de animación de personaje con la opción de anular la animación predeterminada del juego.
Establecer Personaje Establecer los recursos de los personajes para un jugador determinado
Establecer Orientación Ajuste de la orientación del jugador
Establecer Habilidades Establecer la lista de habilidades del jugador objetivo
Obtener Habilidades Obtener una lista de las habilidades del jugador objetivo
Salir del Juego[Obsoleto] Expulsar del juego al jugador objetivo
Escala del esqueleto[Obsoleto] (obsoleto, no utilizar, ver atributo :Skeleton para más información)
Golpe de Vuelo Otorgar un efecto de empuje a un jugador, el jugador objetivo caerá con una aceleración fija y el empuje será detenido forzosamente tras una colisión en el aire
Configurar Estado de UI Predeterminado Establecer el estado predeterminado de la interfaz del reproductor de destino
Obtener información sobre la IU predeterminada Get the default UI location of the player
Solicitar Emparejamiento El jugador objetivo solicita ser emparejado con un mapa específico
Configurar Daño por Caída Establecer el daño de la caída del jugador, puede establecer diferentes daños de acuerdo a los segmentos de altura
Salir del Vehículo Obliga al jugador objetivo a abandonar el portador
Obtener Dirección de Apuntado Local Obtener la dirección de puntería local del jugador
Iniciar Paracaídas Salto abierto
Fijar posición del jugador local Cuando el jugador utiliza personajes del juego clásico, esta API puede fijar la posición del jugador.
Establecer el avance del reproductor local Cuando el jugador utiliza personajes del juego clásico, esta API puede establecer la dirección a la que mira el jugador.
Revive At Next Frame Revive at the next frame
Salir del juego en el siguiente fotograma Exit the game at the next frame