Componentes y propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
Habilidad del personaje[Obsoleto] | (Obsoleto, no utilizar) |
ID de habilidad | ID de habilidad del personaje |
Entidad de juego.Habilitar Revivir Jugador | Si está desactivado, las resurrecciones de jugadores estarán deshabilitadas. |
Entidad de juego.Activar la recuperación del bot | Si está cerrado, la resurrección del bot está deshabilitada |
Entidad de juego.Tiempo de resurrección | Tiempo de resurrección, en segundos |
Entidad de juego.Tipo de resurrección | Tipo de resurrección |
Entidad de juego.Se puede mover | Se puede mover |
Tipo de estado del jugador | Tipo de estado del jugador |
Tipo de pose del jugador | Tipo de postura del jugador |
Tipo de género | Enumeración de género |
Jugador.Estado del jugador | Estado del jugador |
Jugador.Estado de movimiento | (Obsoleto, no utilizar) |
Jugador.Estatus de correr | (Obsoleto, no utilizar) |
Jugador.Estado de Ataque | (Obsoleto, no utilizar) |
Jugador.Estado de salto | (Obsoleto, no utilizar) |
Jugador.Género | Género |
Jugador.Esqueleto | Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel. |
Jugador.Estado de aturdimiento | Cómo lidiar con el estado de derribo |
Jugador.Mostrar número de daño | Si se debe habilitar el salto de daño, el valor predeterminado es Verdadero, lo que significa que está habilitado |
Tipo de Caída | Método de manejo del estado de derribo |
Tipo de Fuente de Resurrección de Jugador | Tipo de fuente de resurrección: Muerte, Caída |
Tipo de Comportamiento del Jugador | Tipo de comportamiento |
Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador | Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador |
Esqueleto[Obsoleto] | (Obsoleto, no utilizar) |
Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores | Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores |
Esqueleto | Nodo utilizado para acceder a los huesos de la piel. |
Accesorio de Equipo | Accesorio de Equipo |
Jugador o Vehículo | Alias para entidades de jugadores y tipos de entidades de vehículos |
Evento
Nombre | Descripción |
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Al salir el jugador a mitad de partida | Se activa cuando el jugador sale a mitad de partida |
Al unirse el jugador | Se activa cuando un jugador se une al juego |
Al ser revivido el jugador | Se activa cuando se revive al jugador |
Al ser revivido | Se activa cuando este jugador resucita |
Al desconectarse | Se activa cuando el jugador se desconecta |
Al reconectarse | Se activa cuando el jugador se vuelve a conectar |
Al atacar | Se activa cuando el jugador pulsa el botón de disparo |
Al saltar | Se activa cuando el jugador salta |
Al Saltar Detener | Se activa al final del salto de un jugador |
Al Caer | Se activa cuando el jugador cae |
Al Detener Caída | Se activa al final de la caída de un jugador |
Al agacharse | Se activa cuando el jugador se agacha |
Al arrastrarse | Se activa cuando el jugador cae |
Al correr rápido | Se activa cuando el jugador esprinta |
Al moverse | Se activa cuando el jugador se mueve |
Al estar inactivo | Se activa cuando el reproductor está en espera |
Al usar la habilidad del avatar | Se activa cuando el jugador utiliza una habilidad |
Al ponerse de pie | Se activa cuando el jugador se levanta de otra postura |
Al surfear | Se activa cuando el jugador utiliza esquís acuáticos |
Al dejar de surfear | Se activa cuando el jugador deja de usar los esquís acuáticos |
Al dejar de correr rápido | Se activa cuando el jugador termina de esprintar |
Al salir el usuario o al finalizar la partida del usuario | Trigger when the user quits the match or when the match ends |
API
Nombre | Descripción |
---|---|
Añadir HP | Devuelve la sangre al jugador designado sin superar el límite de sangre |
Teletransportar | Teletransporta al objetivo al lugar especificado |
Obtén coordenadas aleatorias de inicio[Obsoleto] | Obtiene las coordenadas disponibles dentro del punto de nacimiento aleatorio actualmente disponible que no está completamente ocupado (obsoleto, usa GetRandomSpawnPosition) |
Obtener posición de aparición aleatoria | Obtiene las coordenadas de un punto de nacimiento aleatorio, sólo de los puntos de nacimiento disponibles que no estén totalmente ocupados. |
Revivir[Obsoleto] | Resucitar a un jugador designado |
Establecer Estado de Comportamiento | Establecer el estado de comportamiento del jugador |
Reproducir Clip de Animación del Personaje | Reproduce animaciones de personajes, admite recursos de animación personalizados |
Reproducir clip de animación de personajes Anular | Reproduce un clip de animación de personaje con la opción de anular la animación predeterminada del juego. |
Establecer Personaje | Establecer los recursos de los personajes para un jugador determinado |
Establecer Orientación | Ajuste de la orientación del jugador |
Establecer Habilidades | Establecer la lista de habilidades del jugador objetivo |
Obtener Habilidades | Obtener una lista de las habilidades del jugador objetivo |
Salir del Juego[Obsoleto] | Expulsar del juego al jugador objetivo |
Escala del esqueleto[Obsoleto] | |
Golpe de Vuelo | Otorgar un efecto de empuje a un jugador, el jugador objetivo caerá con una aceleración fija y el empuje será detenido forzosamente tras una colisión en el aire |
Configurar Estado de UI Predeterminado | Establecer el estado predeterminado de la interfaz del reproductor de destino |
Obtener información sobre la IU predeterminada | Get the default UI location of the player |
Solicitar Emparejamiento | El jugador objetivo solicita ser emparejado con un mapa específico |
Configurar Daño por Caída | Establecer el daño de la caída del jugador, puede establecer diferentes daños de acuerdo a los segmentos de altura |
Salir del Vehículo | Obliga al jugador objetivo a abandonar el portador |
Obtener Dirección de Apuntado Local | Obtener la dirección de puntería local del jugador |
Iniciar Paracaídas | Salto abierto |
Fijar posición del jugador local | Cuando el jugador utiliza personajes del juego clásico, esta API puede fijar la posición del jugador. |
Establecer el avance del reproductor local | Cuando el jugador utiliza personajes del juego clásico, esta API puede establecer la dirección a la que mira el jugador. |
Revive At Next Frame | Revive at the next frame |
Salir del juego en el siguiente fotograma | Exit the game at the next frame |