Reproducir Clip de Animación del Personaje

Jugador
Tanto lado del cliente como del usuario
Solo en PC

Reproduce animaciones de personajes, admite recursos de animación personalizados

Declaración

func PlayCharacterAnimationClip(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Recurso AnimationClipID ID de recurso de animación personalizado
Es Bucle Bool Hacer o no un bucle