ยืนยัน
func PlayCharacterAnimationClip(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ทรัพยากรณ์ | AnimationClipID | รหัสทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง |
| ลูปหรือไม่ | Bool | ไม่ว่าจะวนซ้ำ |