Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
|---|---|---|---|
| Estatus no válido | Boolean | Solo lectura ¿El juego actual es ilegal? Si lo es, significa que ha perdido su valor para la confrontación. Se recomienda terminar el juego directamente. |
IsInvalid |
| Tiempo de Juego | Entero | Solo lectura La duración del juego actual, en milisegundos. |
GameTimeCount |
| Índice de Ronda Actual | Entero | Solo lectura Flujo de trabajo El índice de ronda actual, a través del cual se puede obtener la entidad de ronda actual |
CurrentRoundIndex |
| Índice de Fase Actual | Entero | Solo lectura Flujo de trabajo El índice de la etapa actual, a través del cual se puede obtener la entidad de la etapa actual |
CurrentPhaseIndex |
| ID de plantilla de modo | Entero | Solo lectura ID de plantilla del modo UGC preestablecido |
ModeTemplateID |
| Habilitar Revivir Jugador | Boolean | Solo lectura Jugador Si está desactivado, las resurrecciones de jugadores estarán deshabilitadas. |
EnablePlayerRevive |
| Activar la recuperación del bot | Boolean | Solo lectura Jugador Si está cerrado, la resurrección del bot está deshabilitada |
EnableBotRevive |
| Tiempo de resurrección | Entero | Solo lectura Jugador Tiempo de resurrección, en segundos |
ReviveCD |
| Número de equipos | Entero | Solo lectura Equipo Número total de equipos en el juego |
TeamNum |
| Número de miembros del equipo | Entero | Solo lectura Equipo Número de miembros por equipo |
TeamMemberNum |
| El equipo se reinicia cada ronda | Boolean | Solo lectura Objetos Si reiniciar el equipo en cada ronda |
ResetEquipment |
| Habilitar daño fuera de zona | Boolean | Solo lectura Zona segura Si habilitar o no el mecanismo del círculo de veneno |
SafeZoneEnabled |
| Tamaño de la zona | Flotante | Solo lectura Zona segura Tamaño de la zona segura |
SafeZoneSize |
| Hora de inicio de reducción de zona | Flotante | Solo lectura Zona segura Tiempo de inicio de la reducción |
SafeZoneStartTime |
| Duración de reducción de zona | Flotante | Solo lectura Zona segura Duración de la reducción |
SafeZoneShrinkTime |
| Daño fuera de zona | Flotante | Solo lectura Zona segura Daño fuera de la zona |
SafeZoneDamage |
| Puntuación objetivo | Entero | Solo lectura Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
TargetScore |
| Puntuación de eliminación | Entero | Solo lectura Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
KillingScore |
| Tipo de resurrección | Entero | Solo lectura Jugador Tipo de resurrección |
ReviveType |
| Criterios de clasificación de ronda (jugador) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
PlayerRoundScoreType |
| Importancia de criterio (jugador) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
PlayerRoundSortType |
| Criterios de clasificación de ronda (equipo) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
TeamRoundScoreType |
| Importancia de criterio (equipo) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
TeamRoundSortType |
| Criterios de clasificación (MVP) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
MVPScoreType |
| Importancia de criterio (MVP) | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
MVPScoreWeight |
| Clasificación de ronda | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
RoundScore |
| Mostrar criterios en la página de resultados | Lista de Enteros | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
ShowScoreTypeResult |
| Número total de rondas | Entero | Solo lectura Flujo de trabajo Conteo total de rondas |
TotalRoundCount |
| Puntuación Total | Entero | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
TeamScoreType |
| Rango del Equipo | Entero | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
TeamScoreOrder |
| Puntuación Individual | Entero | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
PlayerScoreType |
| Rango del Jugador | Entero | Resultados del juego (Obsoleto, no utilizar) |
PlayerScoreOrder |
| Obtén monedas al iniciar la partida | Entero | Economía La cantidad de monedas de oro obtenidas al inicio de la ronda. |
EcoCoinRoundBegin |
| Obtén monedas por eliminación | Entero | Economía Cantidad de monedas de oro obtenidas al matar |
EcoCoinKill |
| Obtén monedas por victoria | Entero | Economía Cantidad de monedas de oro obtenidas al ganar |
EcoCoinWin |
| Mostrar cantidad de monedas o no | Boolean | Economía Si se debe mostrar la interfaz de usuario de la billetera |
IsShowCoin |
| Caja de cielo | Caja de Cielo | Escenario Entidad Skybox |
SkyboxEnv |
| Contador de fotogramas | Entero | Solo lectura Cuadros de carrera acumulados desde que comenzó el juego |
GameFrameCount |
| Se puede mover | Boolean | Solo lectura Jugador Se puede mover |
IsMoveable |
| Resultado del juego personalizado | Boolean | Librería est. Si se debe personalizar la liquidación |
CustomGameResult |
| Permitir unirse a mitad de camino | Boolean | Solo lectura ¿Esta permitido unirse a mitad de camino? |
EnableJoin |
| Activar el modo de gráficos bajos | Boolean | Solo lectura Activa el modo de baja velocidad de cuadros, el juego se ejecutará a 15 FPS, de lo contrario, a 30 FPS. |
EnableLowFrame |
| Tiempo Delta | Entero | Solo lectura El intervalo entre dos actualizaciones de marco lógico del servidor de juego |
DeltaTime |
| Tiempo Delta Fijo | Entero | Solo lectura Intervalo de actualización de cuadro fijo en milisegundos |
FixedDeltaTime |
| Volúmenes de distancia | Cadena | Solo lectura Ajusta dinámicamente el volumen del audio en función de la distancia entre los jugadores |
DistanceVolumes |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al comenzar el juego | Se activa al inicio del juego, el servidor estará listo un tiempo antes que el cliente. |
| Al terminar el juego | Se activa al final de la partida y antes de que ésta termine en el servidor |
| Al comenzar la ronda | Se activa al inicio de cada turno |
| Al terminar la ronda | Se activa al final de cada turno |
| Al comenzar la fase | Se activa al principio de cada fase |
| Al terminar la fase | Se activa al final de cada fase |
| Al salir el jugador a mitad de partida | Se activa cuando el jugador sale a mitad de partida |
| Al cambiar la puntuación del jugador[Obsoleto] | Se activa cuando cambian los puntos del jugador |
| Al cambiar la puntuación del equipo[Obsoleto] | Se activa cuando cambian los puntos del equipo |
| Al ser eliminado el jugador | Se activa al morir el jugador |
| Al asistir el jugador | Se activa con las asistencias de los jugadores |
| Al causar daño el jugador | Se activa cuando el jugador inflige daño |
| Al eliminar el jugador | Se activa cuando un jugador inflige una muerte |
| Al unirse el jugador | Se activa cuando un jugador se une al juego |
| Al ser revivido el jugador | Se activa cuando se revive al jugador |
| Al eliminar el equipo | Se activa cuando se elimina el equipo |
| Al agregar el equipo | Se activa al añadir un equipo |
| Al eliminarse completamente el equipo | Se activa cuando el equipo es destruido por el grupo |
| Al cargar la escena | Se activa cuando la escena se carga correctamente |
| Al cambiar la escena | Se activa al cambiar de escena con éxito |
| Al realizar un raycast con la cámara | Se activa cuando la detección de rayos de la cámara se activa mediante un evento de clic del cliente |
| Al pausar el juego | Se activa tras una llamada a la API de pausa del juego |
| Al reanudar el juego | Se activa tras una llamada a la API de restauración de partidas |
| Al inicio del toque de la pantalla | Inicia el evento cuando se toque la pantalla |
| Al final del toque de la pantalla | Finaliza el evento cuando se toque la pantalla |
| Al salir el usuario o al finalizar la partida del usuario | Se activa cuando el usuario abandona la partida o cuando esta finaliza |