Entidad de juego

Global

Librería est.
Componente
Combinar:
Entidad

Entidad global, única en todo el juego.

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Estatus no válido Boolean Solo lectura
¿El juego actual es ilegal? Si lo es, significa que ha perdido su valor para la confrontación. Se recomienda terminar el juego directamente.
IsInvalid
Tiempo de Juego Entero Solo lectura
La duración del juego actual, en milisegundos.
GameTimeCount
Índice de Ronda Actual Entero Solo lectura Flujo de trabajo
El índice de ronda actual, a través del cual se puede obtener la entidad de ronda actual
CurrentRoundIndex
Índice de Fase Actual Entero Solo lectura Flujo de trabajo
El índice de la etapa actual, a través del cual se puede obtener la entidad de la etapa actual
CurrentPhaseIndex
ID de plantilla de modo Entero Solo lectura
ID de plantilla del modo UGC preestablecido
ModeTemplateID
Habilitar Revivir Jugador Boolean Solo lectura Jugador
Si está desactivado, las resurrecciones de jugadores estarán deshabilitadas.
EnablePlayerRevive
Activar la recuperación del bot Boolean Solo lectura Jugador
Si está cerrado, la resurrección del bot está deshabilitada
EnableBotRevive
Tiempo de resurrección Entero Solo lectura Jugador
Tiempo de resurrección, en segundos
ReviveCD
Número de equipos Entero Solo lectura Equipo
Número total de equipos en el juego
TeamNum
Número de miembros del equipo Entero Solo lectura Equipo
Número de miembros por equipo
TeamMemberNum
El equipo se reinicia cada ronda Boolean Solo lectura Objetos
Si reiniciar el equipo en cada ronda
ResetEquipment
Habilitar daño fuera de zona Boolean Solo lectura Zona segura
Si habilitar o no el mecanismo del círculo de veneno
SafeZoneEnabled
Tamaño de la zona Flotante Solo lectura Zona segura
Tamaño de la zona segura
SafeZoneSize
Hora de inicio de reducción de zona Flotante Solo lectura Zona segura
Tiempo de inicio de la reducción
SafeZoneStartTime
Duración de reducción de zona Flotante Solo lectura Zona segura
Duración de la reducción
SafeZoneShrinkTime
Daño fuera de zona Flotante Solo lectura Zona segura
Daño fuera de la zona
SafeZoneDamage
Puntuación objetivo Entero Solo lectura Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
TargetScore
Puntuación de eliminación Entero Solo lectura Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
KillingScore
Tipo de resurrección Entero Solo lectura Jugador
Tipo de resurrección
ReviveType
Criterios de clasificación de ronda (jugador) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
PlayerRoundScoreType
Importancia de criterio (jugador) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
PlayerRoundSortType
Criterios de clasificación de ronda (equipo) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
TeamRoundScoreType
Importancia de criterio (equipo) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
TeamRoundSortType
Criterios de clasificación (MVP) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
MVPScoreType
Importancia de criterio (MVP) Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
MVPScoreWeight
Clasificación de ronda Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
RoundScore
Mostrar criterios en la página de resultados Lista de Enteros Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
ShowScoreTypeResult
Número total de rondas Entero Solo lectura Flujo de trabajo
Conteo total de rondas
TotalRoundCount
Puntuación Total Entero Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
TeamScoreType
Rango del Equipo Entero Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
TeamScoreOrder
Puntuación Individual Entero Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
PlayerScoreType
Rango del Jugador Entero Resultados del juego
(Obsoleto, no utilizar)
PlayerScoreOrder
Obtén monedas al iniciar la partida Entero Economía
La cantidad de monedas de oro obtenidas al inicio de la ronda.
EcoCoinRoundBegin
Obtén monedas por eliminación Entero Economía
Cantidad de monedas de oro obtenidas al matar
EcoCoinKill
Obtén monedas por victoria Entero Economía
Cantidad de monedas de oro obtenidas al ganar
EcoCoinWin
Mostrar cantidad de monedas o no Boolean Economía
Si se debe mostrar la interfaz de usuario de la billetera
IsShowCoin
Caja de cielo Caja de Cielo Escenario
Entidad Skybox
SkyboxEnv
Contador de fotogramas Entero Solo lectura
Cuadros de carrera acumulados desde que comenzó el juego
GameFrameCount
Se puede mover Boolean Solo lectura Jugador
Se puede mover
IsMoveable
Resultado del juego personalizado Boolean Librería est.
Si se debe personalizar la liquidación
CustomGameResult
Permitir unirse a mitad de camino Boolean Solo lectura
¿Esta permitido unirse a mitad de camino?
EnableJoin
Activar el modo de gráficos bajos Boolean Solo lectura
Activa el modo de baja velocidad de cuadros, el juego se ejecutará a 15 FPS, de lo contrario, a 30 FPS.
EnableLowFrame
Tiempo Delta Entero Solo lectura
El intervalo entre dos actualizaciones de marco lógico del servidor de juego
DeltaTime
Tiempo Delta Fijo Entero Solo lectura
Intervalo de actualización de cuadro fijo en milisegundos
FixedDeltaTime
Volúmenes de distancia Cadena Solo lectura
Dynamically adjust the audio volume based on the distance between players
DistanceVolumes

Evento

Nombre Descripción
Al comenzar el juego Se activa al inicio del juego, el servidor estará listo un tiempo antes que el cliente.
Al terminar el juego Se activa al final de la partida y antes de que ésta termine en el servidor
Al comenzar la ronda Se activa al inicio de cada turno
Al terminar la ronda Se activa al final de cada turno
Al comenzar la fase Se activa al principio de cada fase
Al terminar la fase Se activa al final de cada fase
Al salir el jugador a mitad de partida Se activa cuando el jugador sale a mitad de partida
Al cambiar la puntuación del jugador[Obsoleto] Se activa cuando cambian los puntos del jugador
Al cambiar la puntuación del equipo[Obsoleto] Se activa cuando cambian los puntos del equipo
Al ser eliminado el jugador Se activa al morir el jugador
Al asistir el jugador Se activa con las asistencias de los jugadores
Al causar daño el jugador Se activa cuando el jugador inflige daño
Al eliminar el jugador Se activa cuando un jugador inflige una muerte
Al unirse el jugador Se activa cuando un jugador se une al juego
Al ser revivido el jugador Se activa cuando se revive al jugador
Al eliminar el equipo Se activa cuando se elimina el equipo
Al agregar el equipo Se activa al añadir un equipo
Al eliminarse completamente el equipo Se activa cuando el equipo es destruido por el grupo
Al cargar la escena Se activa cuando la escena se carga correctamente
Al cambiar la escena Se activa al cambiar de escena con éxito
Al realizar un raycast con la cámara Se activa cuando la detección de rayos de la cámara se activa mediante un evento de clic del cliente
Al pausar el juego Se activa tras una llamada a la API de pausa del juego
Al reanudar el juego Se activa tras una llamada a la API de restauración de partidas
Al inicio del toque de la pantalla Start the event when the screen is touched
Al final del toque de la pantalla End the event when the screen is touched
Al salir el usuario o al finalizar la partida del usuario Trigger when the user quits the match or when the match ends