Propriedades
Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
---|---|---|---|
Situação inválida | Bool | Somente leitura O jogo atual está em um estado ilegal? Se estiver em um estado ilegal, significa que o jogo perdeu seu valor para confronto. É recomendado terminar o jogo diretamente. |
IsInvalid |
Tempo de Jogo | Inteiro | Somente leitura A duração do jogo atual, em milissegundos |
GameTimeCount |
Índice da Rodada Atual | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho O índice da rodada atual, através do qual a entidade da rodada atual pode ser obtida |
CurrentRoundIndex |
Índice da Fase Atual | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho O índice do estágio atual, por meio do qual a entidade do estágio atual pode ser obtida |
CurrentPhaseIndex |
Identificação de padrão de modo | Inteiro | Somente leitura ID do modelo do modo UGC predefinido |
ModeTemplateID |
Habilitar Ressurgimento de Jogador | Bool | Somente leitura Jogador Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas. |
EnablePlayerRevive |
Habilitar Ressurgimento de NPC | Bool | Somente leitura Jogador Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada |
EnableBotRevive |
Tempo de Recarga para Reviver | Inteiro | Somente leitura Jogador Tempo de ressurreição, em segundos |
ReviveCD |
Contagem de Equipe | Inteiro | Somente leitura Equipe Número total de equipes no jogo |
TeamNum |
Contagem de Membros da Equipe | Inteiro | Somente leitura Equipe Número de membros por equipe |
TeamMemberNum |
O equipamento é redefinido a cada rodada | Bool | Somente leitura Itens Se deve reiniciar o equipamento a cada rodada |
ResetEquipment |
Ativar dano fora da zona segura | Bool | Somente leitura Zona Segura Se deve habilitar o mecanismo do círculo de veneno |
SafeZoneEnabled |
Tamanho da zona | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Tamanho da Zona Segura |
SafeZoneSize |
Tempo para a zona segura começar a diminuir | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Início da diminuição da zona |
SafeZoneStartTime |
Duração da zona segura | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Duração da diminuição da zona |
SafeZoneShrinkTime |
Dano fora da zona segura | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Dano fora da zona |
SafeZoneDamage |
Pontuação do alvo | Inteiro | Somente leitura Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TargetScore |
Pontuação de abate | Inteiro | Somente leitura Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
KillingScore |
Tipo de retorno | Inteiro | Somente leitura Jogador Tipo de Ressurgimento |
ReviveType |
Critério de pontuação por rodada (jogador) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerRoundScoreType |
Importância dos critérios (jogador) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerRoundSortType |
Critério de pontuação por rodada (equipe) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamRoundScoreType |
Importância dos critérios (equipe) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamRoundSortType |
Critério de pontuação por rodada (melhor da partida) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
MVPScoreType |
Importância dos critérios (melhor da partida) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
MVPScoreWeight |
Pontuação por rodada | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
RoundScore |
Mostrar os critérios na página de resultados | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
ShowScoreTypeResult |
Contagem Total de Rodadas | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho Contagem total de rodadas |
TotalRoundCount |
Pontuação total | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamScoreType |
Classificação da equipe | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamScoreOrder |
Pontuação individual | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerScoreType |
Classificação do jogador | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerScoreOrder |
Ganhe fichas no início das partidas | Inteiro | Economia A quantidade de moedas de ouro obtidas no início da rodada |
EcoCoinRoundBegin |
Ganhe fichas por abates | Inteiro | Economia Quantidade de moedas de ouro ganhas ao matar |
EcoCoinKill |
Ganhe fichas por vitórias | Inteiro | Economia Quantidade de moedas de ouro ganhas ao vencer |
EcoCoinWin |
Mostrar total de fichas ou não | Bool | Economia Se deve exibir a interface da carteira |
IsShowCoin |
Caixa do Céu | Skybox | Cena Entidade Skybox |
SkyboxEnv |
Contagem de Quadros | Inteiro | Somente leitura Quadros de execução acumulados desde o início do jogo |
GameFrameCount |
Habilitar Movimento | Bool | Somente leitura Jogador Habilitar Movimento |
IsMoveable |
Resultado do Jogo Personalizado | Bool | Biblioteca Padrão Se deve personalizar a liquidação |
CustomGameResult |
Permitir entrada no meio | Bool | Somente leitura É permitido entrar no meio do caminho? |
EnableJoin |
Habilitar modo de qualidade baixa de gráficos | Bool | Somente leitura Ative o modo de baixa taxa de quadros, o jogo rodará a 15 FPS, caso contrário, 30 FPS |
EnableLowFrame |
Tempo Delta | Inteiro | Somente leitura O intervalo entre duas atualizações de quadro lógico do servidor de jogo |
DeltaTime |
Tempo Delta Fixo | Inteiro | Somente leitura Intervalo de atualização de quadro fixo em milissegundos |
FixedDeltaTime |
Evento
Nome | Descrição |
---|---|
Início do jogo | Ativado no início do jogo, o servidor estará pronto algum tempo antes do cliente |
Fim do jogo | Acionado no final do jogo e antes de o jogo terminar no servidor |
Início da rodada | Acionado no início de cada turno |
Fim da rodada | Acionado no final de cada turno |
Início da fase | Acionado no início de cada fase |
Fim da fase | Acionado no final de cada fase |
Na saída do jogador | Acionado quando o jogador sai |
Na alteração da pontuação do jogador[Obsoleto] | Acionado quando os pontos do jogador mudam |
Alteração da pontuação da equipe[Obsoleto] | Acionado quando os pontos da equipa mudam |
Na eliminação do jogador | Ativado com a morte do jogador |
Ao ajudar jogador | Acionado com assistências de jogadores |
No dano causado pelo jogador | É ativado quando o jogador causa danos |
Ao eliminar jogador | Ativado quando um jogador inflige uma morte |
Na entrada do jogador | Acionado quando um jogador entra no jogo |
Ao reviver jogador | Ativado quando o jogador é reanimado |
Remoção da equipe | Acionado quando a equipa é removida |
Adição à equipe | Acionado ao adicionar uma equipa |
Ao aniquilar equipe | Ativado quando a equipa é destruída pelo grupo |
Carregamento de cena | Acionado quando o cenário é carregado com êxito |
Ao trocar de cena | Acionado quando a mudança de cenário é bem sucedida |
Raycast da câmera | Acionado quando a deteção de raios da câmara é acionada por um evento de clique do cliente |
Pausar jogo | Acionado após uma chamada à API Pausa do jogo |
Retomar jogo | Acionado após uma chamada à API Restore Game |