Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
|---|---|---|---|
| Situação inválida | Bool | Somente leitura O jogo atual está em um estado ilegal? Se estiver em um estado ilegal, significa que o jogo perdeu seu valor para confronto. É recomendado terminar o jogo diretamente. |
IsInvalid |
| Tempo de Jogo | Inteiro | Somente leitura A duração do jogo atual, em milissegundos |
GameTimeCount |
| Índice da Rodada Atual | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho O índice da rodada atual, através do qual a entidade da rodada atual pode ser obtida |
CurrentRoundIndex |
| Índice da Fase Atual | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho O índice do estágio atual, por meio do qual a entidade do estágio atual pode ser obtida |
CurrentPhaseIndex |
| Identificação de padrão de modo | Inteiro | Somente leitura ID do modelo do modo UGC predefinido |
ModeTemplateID |
| Habilitar Ressurgimento de Jogador | Bool | Somente leitura Jogador Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas. |
EnablePlayerRevive |
| Habilitar Ressurgimento de NPC | Bool | Somente leitura Jogador Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada |
EnableBotRevive |
| Tempo de Recarga para Reviver | Inteiro | Somente leitura Jogador Tempo de ressurreição, em segundos |
ReviveCD |
| Contagem de Equipe | Inteiro | Somente leitura Equipe Número total de equipes no jogo |
TeamNum |
| Contagem de Membros da Equipe | Inteiro | Somente leitura Equipe Número de membros por equipe |
TeamMemberNum |
| O equipamento é redefinido a cada rodada | Bool | Somente leitura Itens Se deve reiniciar o equipamento a cada rodada |
ResetEquipment |
| Ativar dano fora da zona segura | Bool | Somente leitura Zona Segura Se deve habilitar o mecanismo do círculo de veneno |
SafeZoneEnabled |
| Tamanho da zona | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Tamanho da Zona Segura |
SafeZoneSize |
| Tempo para a zona segura começar a diminuir | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Início da diminuição da zona |
SafeZoneStartTime |
| Duração da zona segura | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Duração da diminuição da zona |
SafeZoneShrinkTime |
| Dano fora da zona segura | Flutuante | Somente leitura Zona Segura Dano fora da zona |
SafeZoneDamage |
| Pontuação do alvo | Inteiro | Somente leitura Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TargetScore |
| Pontuação de abate | Inteiro | Somente leitura Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
KillingScore |
| Tipo de retorno | Inteiro | Somente leitura Jogador Tipo de Ressurgimento |
ReviveType |
| Critério de pontuação por rodada (jogador) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerRoundScoreType |
| Importância dos critérios (jogador) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerRoundSortType |
| Critério de pontuação por rodada (equipe) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamRoundScoreType |
| Importância dos critérios (equipe) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamRoundSortType |
| Critério de pontuação por rodada (melhor da partida) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
MVPScoreType |
| Importância dos critérios (melhor da partida) | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
MVPScoreWeight |
| Pontuação por rodada | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
RoundScore |
| Mostrar os critérios na página de resultados | Lista de Inteiros | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
ShowScoreTypeResult |
| Contagem Total de Rodadas | Inteiro | Somente leitura Fluxo de trabalho Contagem total de rodadas |
TotalRoundCount |
| Pontuação total | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamScoreType |
| Classificação da equipe | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
TeamScoreOrder |
| Pontuação individual | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerScoreType |
| Classificação do jogador | Inteiro | Resultados da partida (Obsoleto, não utilizar) |
PlayerScoreOrder |
| Ganhe fichas no início das partidas | Inteiro | Economia A quantidade de moedas de ouro obtidas no início da rodada |
EcoCoinRoundBegin |
| Ganhe fichas por abates | Inteiro | Economia Quantidade de moedas de ouro ganhas ao matar |
EcoCoinKill |
| Ganhe fichas por vitórias | Inteiro | Economia Quantidade de moedas de ouro ganhas ao vencer |
EcoCoinWin |
| Mostrar total de fichas ou não | Bool | Economia Se deve exibir a interface da carteira |
IsShowCoin |
| Caixa do Céu | Skybox | Cena Entidade Skybox |
SkyboxEnv |
| Contagem de Quadros | Inteiro | Somente leitura Quadros de execução acumulados desde o início do jogo |
GameFrameCount |
| Habilitar Movimento | Bool | Somente leitura Jogador Habilitar Movimento |
IsMoveable |
| Resultado do Jogo Personalizado | Bool | Biblioteca Padrão Se deve personalizar a liquidação |
CustomGameResult |
| Permitir entrada no meio | Bool | Somente leitura É permitido entrar no meio do caminho? |
EnableJoin |
| Habilitar modo de qualidade baixa de gráficos | Bool | Somente leitura Ative o modo de baixa taxa de quadros, o jogo rodará a 15 FPS, caso contrário, 30 FPS |
EnableLowFrame |
| Tempo Delta | Inteiro | Somente leitura O intervalo entre duas atualizações de quadro lógico do servidor de jogo |
DeltaTime |
| Tempo Delta Fixo | Inteiro | Somente leitura Intervalo de atualização de quadro fixo em milissegundos |
FixedDeltaTime |
| Volumes de Distância | Cadeia | Somente leitura Ajusta dinamicamente o volume de áudio com base na distância entre os jogadores |
DistanceVolumes |
Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Início do jogo | Ativado no início do jogo, o servidor estará pronto algum tempo antes do cliente |
| Fim do jogo | Acionado no final do jogo e antes de o jogo terminar no servidor |
| Início da rodada | Acionado no início de cada turno |
| Fim da rodada | Acionado no final de cada turno |
| Início da fase | Acionado no início de cada fase |
| Fim da fase | Acionado no final de cada fase |
| Na saída do jogador no meio da partida | Acionado quando o jogador sai no meio da partida |
| Na alteração da pontuação do jogador[Obsoleto] | Acionado quando os pontos do jogador mudam |
| Alteração da pontuação da equipe[Obsoleto] | Acionado quando os pontos da equipa mudam |
| Na eliminação do jogador | Ativado com a morte do jogador |
| Ao ajudar jogador | Acionado com assistências de jogadores |
| No dano causado pelo jogador | É ativado quando o jogador causa danos |
| Ao eliminar jogador | Ativado quando um jogador inflige uma morte |
| Na entrada do jogador | Acionado quando um jogador entra no jogo |
| Ao reviver jogador | Ativado quando o jogador é reanimado |
| Remoção da equipe | Acionado quando a equipa é removida |
| Adição à equipe | Acionado ao adicionar uma equipa |
| Ao aniquilar equipe | Ativado quando a equipa é destruída pelo grupo |
| Carregamento de cena | Acionado quando o cenário é carregado com êxito |
| Ao trocar de cena | Acionado quando a mudança de cenário é bem sucedida |
| Raycast da câmera | Acionado quando a deteção de raios da câmara é acionada por um evento de clique do cliente |
| Pausar jogo | Acionado após uma chamada à API Pausa do jogo |
| Retomar jogo | Acionado após uma chamada à API Restore Game |
| Ao Tocar na Tela: Início | Iniciar o evento ao tocar na tela |
| Ao Tocar na Tela: Fim | Finalizar o evento ao soltar o toque na tela |
| Ao Usuário Sair ou Partida do Usuário Terminar | Aciona quando o jogador sai da partida ou quando ela termina |