Entidade de jogo

Global

Biblioteca Padrão
Componente
Combinar:
Entidade

Entidade global, única em todo o jogo

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Situação inválida Bool Somente leitura
O jogo atual está em um estado ilegal? Se estiver em um estado ilegal, significa que o jogo perdeu seu valor para confronto. É recomendado terminar o jogo diretamente.
IsInvalid
Tempo de Jogo Inteiro Somente leitura
A duração do jogo atual, em milissegundos
GameTimeCount
Índice da Rodada Atual Inteiro Somente leitura Fluxo de trabalho
O índice da rodada atual, através do qual a entidade da rodada atual pode ser obtida
CurrentRoundIndex
Índice da Fase Atual Inteiro Somente leitura Fluxo de trabalho
O índice do estágio atual, por meio do qual a entidade do estágio atual pode ser obtida
CurrentPhaseIndex
Identificação de padrão de modo Inteiro Somente leitura
ID do modelo do modo UGC predefinido
ModeTemplateID
Habilitar Ressurgimento de Jogador Bool Somente leitura Jogador
Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas.
EnablePlayerRevive
Habilitar Ressurgimento de NPC Bool Somente leitura Jogador
Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada
EnableBotRevive
Tempo de Recarga para Reviver Inteiro Somente leitura Jogador
Tempo de ressurreição, em segundos
ReviveCD
Contagem de Equipe Inteiro Somente leitura Equipe
Número total de equipes no jogo
TeamNum
Contagem de Membros da Equipe Inteiro Somente leitura Equipe
Número de membros por equipe
TeamMemberNum
O equipamento é redefinido a cada rodada Bool Somente leitura Itens
Se deve reiniciar o equipamento a cada rodada
ResetEquipment
Ativar dano fora da zona segura Bool Somente leitura Zona Segura
Se deve habilitar o mecanismo do círculo de veneno
SafeZoneEnabled
Tamanho da zona Flutuante Somente leitura Zona Segura
Tamanho da Zona Segura
SafeZoneSize
Tempo para a zona segura começar a diminuir Flutuante Somente leitura Zona Segura
Início da diminuição da zona
SafeZoneStartTime
Duração da zona segura Flutuante Somente leitura Zona Segura
Duração da diminuição da zona
SafeZoneShrinkTime
Dano fora da zona segura Flutuante Somente leitura Zona Segura
Dano fora da zona
SafeZoneDamage
Pontuação do alvo Inteiro Somente leitura Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
TargetScore
Pontuação de abate Inteiro Somente leitura Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
KillingScore
Tipo de retorno Inteiro Somente leitura Jogador
Tipo de Ressurgimento
ReviveType
Critério de pontuação por rodada (jogador) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
PlayerRoundScoreType
Importância dos critérios (jogador) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
PlayerRoundSortType
Critério de pontuação por rodada (equipe) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
TeamRoundScoreType
Importância dos critérios (equipe) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
TeamRoundSortType
Critério de pontuação por rodada (melhor da partida) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
MVPScoreType
Importância dos critérios (melhor da partida) Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
MVPScoreWeight
Pontuação por rodada Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
RoundScore
Mostrar os critérios na página de resultados Lista de Inteiros Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
ShowScoreTypeResult
Contagem Total de Rodadas Inteiro Somente leitura Fluxo de trabalho
Contagem total de rodadas
TotalRoundCount
Pontuação total Inteiro Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
TeamScoreType
Classificação da equipe Inteiro Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
TeamScoreOrder
Pontuação individual Inteiro Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
PlayerScoreType
Classificação do jogador Inteiro Resultados da partida
(Obsoleto, não utilizar)
PlayerScoreOrder
Ganhe fichas no início das partidas Inteiro Economia
A quantidade de moedas de ouro obtidas no início da rodada
EcoCoinRoundBegin
Ganhe fichas por abates Inteiro Economia
Quantidade de moedas de ouro ganhas ao matar
EcoCoinKill
Ganhe fichas por vitórias Inteiro Economia
Quantidade de moedas de ouro ganhas ao vencer
EcoCoinWin
Mostrar total de fichas ou não Bool Economia
Se deve exibir a interface da carteira
IsShowCoin
Caixa do Céu Skybox Cena
Entidade Skybox
SkyboxEnv
Contagem de Quadros Inteiro Somente leitura
Quadros de execução acumulados desde o início do jogo
GameFrameCount
Habilitar Movimento Bool Somente leitura Jogador
Habilitar Movimento
IsMoveable
Resultado do Jogo Personalizado Bool Biblioteca Padrão
Se deve personalizar a liquidação
CustomGameResult
Permitir entrada no meio Bool Somente leitura
É permitido entrar no meio do caminho?
EnableJoin
Habilitar modo de qualidade baixa de gráficos Bool Somente leitura
Ative o modo de baixa taxa de quadros, o jogo rodará a 15 FPS, caso contrário, 30 FPS
EnableLowFrame
Tempo Delta Inteiro Somente leitura
O intervalo entre duas atualizações de quadro lógico do servidor de jogo
DeltaTime
Tempo Delta Fixo Inteiro Somente leitura
Intervalo de atualização de quadro fixo em milissegundos
FixedDeltaTime

Evento

Nome Descrição
Início do jogo Ativado no início do jogo, o servidor estará pronto algum tempo antes do cliente
Fim do jogo Acionado no final do jogo e antes de o jogo terminar no servidor
Início da rodada Acionado no início de cada turno
Fim da rodada Acionado no final de cada turno
Início da fase Acionado no início de cada fase
Fim da fase Acionado no final de cada fase
Na saída do jogador Acionado quando o jogador sai
Na alteração da pontuação do jogador[Obsoleto] Acionado quando os pontos do jogador mudam
Alteração da pontuação da equipe[Obsoleto] Acionado quando os pontos da equipa mudam
Na eliminação do jogador Ativado com a morte do jogador
Ao ajudar jogador Acionado com assistências de jogadores
No dano causado pelo jogador É ativado quando o jogador causa danos
Ao eliminar jogador Ativado quando um jogador inflige uma morte
Na entrada do jogador Acionado quando um jogador entra no jogo
Ao reviver jogador Ativado quando o jogador é reanimado
Remoção da equipe Acionado quando a equipa é removida
Adição à equipe Acionado ao adicionar uma equipa
Ao aniquilar equipe Ativado quando a equipa é destruída pelo grupo
Carregamento de cena Acionado quando o cenário é carregado com êxito
Ao trocar de cena Acionado quando a mudança de cenário é bem sucedida
Raycast da câmera Acionado quando a deteção de raios da câmara é acionada por um evento de clique do cliente
Pausar jogo Acionado após uma chamada à API Pausa do jogo
Retomar jogo Acionado após uma chamada à API Restore Game