คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
|---|---|---|---|
| สถานะไม่ถูกค้อง | Bool | อ่านเท่านั้น เกมปัจจุบันอยู่ในสถานะผิดกฎหมายหรือไม่ หากอยู่ในสถานะผิดกฎหมาย แสดงว่าเกมสูญเสียคุณค่าในการเผชิญหน้า ขอแนะนำให้ยุติเกมโดยตรง |
IsInvalid |
| เวลาเกม | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ระยะเวลาของเกมปัจจุบันเป็นมิลลิวินาที |
GameTimeCount |
| อินเด็กซ์รอบปัจจุบัน | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน ดัชนีรอบปัจจุบัน ซึ่งสามารถใช้รับเอนทิตีรอบปัจจุบันได้ |
CurrentRoundIndex |
| อินเด็กซ์ของช่วงปัจจุบัน | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน ดัชนีขั้นตอนปัจจุบัน ซึ่งสามารถใช้รับเอนทิตีขั้นตอนปัจจุบันได้ |
CurrentPhaseIndex |
| โหมด Template ID | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ID เทมเพลตของโหมด UGC ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า |
ModeTemplateID |
| เปิดการชุบชีวิตของผู้เล่น | Bool | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น หากปิด การคืนชีพของผู้เล่นจะถูกปิดใช้งาน |
EnablePlayerRevive |
| เปิดการชุบชีวิตของบอท | Bool | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น หากปิด การฟื้นคืนชีพของบอทจะถูกปิดใช้งาน |
EnableBotRevive |
| ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพ | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพเป็นวินาที |
ReviveCD |
| จำนวนทีม | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ทีม จำนวนทีมทั้งหมดในเกม |
TeamNum |
| จำนวนสมาชิกในทีม | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ทีม จำนวนสมาชิกต่อทีม |
TeamMemberNum |
| รีเซตอุปกรณ์ในแต่ละรอบ | Bool | อ่านเท่านั้น ไอเทม ไม่ว่าจะรีเซ็ตอุปกรณ์ทุก ๆ รอบ |
ResetEquipment |
| เปิดใช้งานความเสียหายนอกวง | Bool | อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย ว่าจะเปิดใช้งานกลไกวงพิษหรือไม่ |
SafeZoneEnabled |
| ขนาดวง | เลขทศนิยม | อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย ขนาดของพื้นที่ปลอดภัย |
SafeZoneSize |
| ระยะเวลาวงบีบ | เลขทศนิยม | อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย เวลาเริ่มของการหดเล็กลง |
SafeZoneStartTime |
| ระยะเวลาวง | เลขทศนิยม | อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย ระยะเวลาของการหดเล็กลง |
SafeZoneShrinkTime |
| ความเสียหายนอกวง | เลขทศนิยม | อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย ความเสียหายเมื่ออยู่นอกพื้นที่ |
SafeZoneDamage |
| คะแนน | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
TargetScore |
| คะแนนสังหาร | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
KillingScore |
| ประเภทการชุบ | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น ประเภทของการฟื้นคืนชีพ |
ReviveType |
| เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (ผู้เล่น) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
PlayerRoundScoreType |
| เกณฑ์ความสำคัญ (ผู้เล่น) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
PlayerRoundSortType |
| เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (ทีม) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
TeamRoundScoreType |
| เกณฑ์ความสำคัญ (ทีม) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
TeamRoundSortType |
| เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (MVP) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
MVPScoreType |
| เกณฑ์ความสำคัญ (MVP) | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
MVPScoreWeight |
| คะแนนอันดับ | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
RoundScore |
| แสดงเกณฑ์ในหน้าผลลัพธ์ | รายการจำนวนนับ | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ShowScoreTypeResult |
| จำนวนรอบทั้งหมด | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน จำนวนรอบทั้งหมด |
TotalRoundCount |
| คะแนนรวม | จำนวนเต็ม (Int) | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
TeamScoreType |
| แรงก์ทีม | จำนวนเต็ม (Int) | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
TeamScoreOrder |
| คะแนนรายคน | จำนวนเต็ม (Int) | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
PlayerScoreType |
| แรงก์ผู้เล่น | จำนวนเต็ม (Int) | สรุปผลเกม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
PlayerScoreOrder |
| เหรียญที่ได้รับ เมื่อเกมเริ่ม | จำนวนเต็ม (Int) | ระบบเงินในเกม จำนวนเหรียญทองที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นรอบ |
EcoCoinRoundBegin |
| รับเหรียญ จากการกำจัด | จำนวนเต็ม (Int) | ระบบเงินในเกม จำนวนเหรียญทองที่ได้รับจากการฆ่า |
EcoCoinKill |
| รับเหรียญ จากชัยชนะ | จำนวนเต็ม (Int) | ระบบเงินในเกม จำนวนเหรียญทองที่ได้รับเมื่อชนะ |
EcoCoinWin |
| แสดงจำนวนเหรียญ หรือไม่ | Bool | ระบบเงินในเกม ว่าจะแสดง UI ของกระเป๋าเงินหรือไม่ |
IsShowCoin |
| กล่องท้องฟ้า | กล่องท้องฟ้า | ฉาก สกายบ็อกซ์เอนทิตี้ |
SkyboxEnv |
| นับเฟรม | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น เฟรมการทำงานสะสมตั้งแต่เกมเริ่มต้น |
GameFrameCount |
| สามารถขยับได้ไหม | Bool | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น สามารถขยับได้ไหม |
IsMoveable |
| ผลการแข่งขันเกมแบบกำหนดเอง | Bool | ห้องสมุด STD ไม่ว่าจะปรับแต่งการตั้งถิ่นฐาน |
CustomGameResult |
| อนุญาตการเข้าเล่นกลางเกม | Bool | อ่านเท่านั้น สามารถเข้าร่วมกลางทางได้หรือเปล่า? |
EnableJoin |
| เปิดการใช้งานโหมดกราฟฟิกต่ำ | Bool | อ่านเท่านั้น เปิดโหมดเฟรมเรตต่ำ เกมจะทำงานที่ 15FPS มิฉะนั้นจะทำงานที่ 30FPS |
EnableLowFrame |
| เวลาเดลต้า | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ช่วงเวลาระหว่างการอัปเดตเฟรมลอจิกสองครั้งของเซิร์ฟเวอร์เกม |
DeltaTime |
| เวลาแบบการอัปเดตเฟรมคงที่ (Fixed Delta Time) | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ช่วงเวลาการอัพเดตเฟรมคงที่เป็นมิลลิวินาที |
FixedDeltaTime |
| ระยะทาง ปริมาตร | ตัวอักษร | อ่านเท่านั้น ปรับระดับเสียงตามระยะห่างระหว่างผู้เล่นแบบอัตโนมัติ |
DistanceVolumes |
กิจกรรม
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อเริ่มเกม | ทริกเกอร์เมื่อเกมเริ่ม เซิร์ฟเวอร์จะพร้อมใช้งานเร็วกว่าไคลเอนต์ |
| เมื่อจบเกม | เริ่มทำงานเมื่อเกมจบลง กิจกรรมนี้จะเริ่มก่อนที่เกมจะจบลงบนเซิร์ฟเวอร์ |
| เมื่อเริ่มรอบ | เกิดขึ้นตั้งแต่ต้นแต่ละรอบ |
| เมื่อสิ้นสุดรอบ | ทริกเกอร์เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ |
| เมื่อเฟสเริ่มต้น | เกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเฟส |
| เมื่อสิ้นสุดช่วง | เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดแต่ละเฟส |
| เมื่อผู้เล่นออกกลางคัน | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นออกจากเกมกลางคัน |
| เมื่อคะแนนของผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลง[เก่า] | ทริกเกอร์เมื่อคะแนนของผู้เล่นเปลี่ยนแปลง |
| เมื่อคะแนนทีมเปลี่ยนแปลง[เก่า] | ทริกเกอร์เมื่อคะแนนทีมเปลี่ยนแปลง |
| เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต |
| เมื่อผู้เล่นได้ช่วยเหลือ | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแอสซิสต์ |
| เมื่อผู้เล่นทำความเสียหาย | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย |
| เมื่อผู้เล่นกำจัด | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการสังหาร |
| เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม |
| เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
| เมื่อยกเลิกทีม | เกิดขึ้นเมื่อทีมถูกถอดออก |
| เมื่อเพิ่มทีม | เกิดขึ้นเมื่อเพิ่มทีม |
| เมื่อทีมได้ACE | ทริกเกอร์เมื่อทีมถูกทำลาย |
| เมื่อโหลดฉาก | เกิดขึ้นเมื่อโหลดฉากสำเร็จ |
| เมื่อเปลี่ยนฉาก | ทริกเกอร์เมื่อการสลับฉากสำเร็จ |
| เมื่อเรย์แคสต์จากกล้อง | เหตุการณ์นี้จะถูกทริกเกอร์เมื่อมีการทริกเกอร์การตรวจจับรังสีของกล้องผ่านเหตุการณ์การคลิกของไคลเอ็นต์ |
| เมื่อเกมหยุดชั่วคราว | ทริกเกอร์หลังจากเรียก API เกมหยุดชั่วคราว |
| เมื่อเกมกลับมาเล่นอีกครั้ง | ทริกเกอร์หลังจากเรียก Resume Game API |
| เมื่อเริ่มสัมผัสหน้าจอ | เริ่มกิจกรรมเมื่อสัมผัสหน้าจอ |
| เมื่อสิ้นสุดการสัมผัสหน้าจอ | สิ้นสุดเหตุการณ์เมื่อสัมผัสหน้าจอ |
| เมื่อผู้เล่นออกจากเกมหรือจบการแข่งขัน | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง |