Entity ของเกม

Global

ห้องสมุด STD
ส่วนประกอบ
รวม:
เอนทิตี้

ตัวตนระดับโลกที่ไม่ซ้ำใครในเกมทั้งหมด

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
สถานะไม่ถูกค้อง Bool อ่านเท่านั้น
เกมปัจจุบันอยู่ในสถานะผิดกฎหมายหรือไม่ หากอยู่ในสถานะผิดกฎหมาย แสดงว่าเกมสูญเสียคุณค่าในการเผชิญหน้า ขอแนะนำให้ยุติเกมโดยตรง
IsInvalid
เวลาเกม จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ระยะเวลาของเกมปัจจุบันเป็นมิลลิวินาที
GameTimeCount
อินเด็กซ์รอบปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน
ดัชนีรอบปัจจุบัน ซึ่งสามารถใช้รับเอนทิตีรอบปัจจุบันได้
CurrentRoundIndex
อินเด็กซ์ของช่วงปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน
ดัชนีขั้นตอนปัจจุบัน ซึ่งสามารถใช้รับเอนทิตีขั้นตอนปัจจุบันได้
CurrentPhaseIndex
โหมด Template ID จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ID เทมเพลตของโหมด UGC ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ModeTemplateID
เปิดการชุบชีวิตของผู้เล่น Bool อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
หากปิด การคืนชีพของผู้เล่นจะถูกปิดใช้งาน
EnablePlayerRevive
เปิดการชุบชีวิตของบอท Bool อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
หากปิด การฟื้นคืนชีพของบอทจะถูกปิดใช้งาน
EnableBotRevive
ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพ จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
ระยะเวลาการฟื้นคืนชีพเป็นวินาที
ReviveCD
จำนวนทีม จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ทีม
จำนวนทีมทั้งหมดในเกม
TeamNum
จำนวนสมาชิกในทีม จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ทีม
จำนวนสมาชิกต่อทีม
TeamMemberNum
รีเซตอุปกรณ์ในแต่ละรอบ Bool อ่านเท่านั้น ไอเทม
ไม่ว่าจะรีเซ็ตอุปกรณ์ทุก ๆ รอบ
ResetEquipment
เปิดใช้งานความเสียหายนอกวง Bool อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย
ว่าจะเปิดใช้งานกลไกวงพิษหรือไม่
SafeZoneEnabled
ขนาดวง เลขทศนิยม อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย
ขนาดของพื้นที่ปลอดภัย
SafeZoneSize
ระยะเวลาวงบีบ เลขทศนิยม อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย
เวลาเริ่มของการหดเล็กลง
SafeZoneStartTime
ระยะเวลาวง เลขทศนิยม อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย
ระยะเวลาของการหดเล็กลง
SafeZoneShrinkTime
ความเสียหายนอกวง เลขทศนิยม อ่านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัย
ความเสียหายเมื่ออยู่นอกพื้นที่
SafeZoneDamage
คะแนน จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
TargetScore
คะแนนสังหาร จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
KillingScore
ประเภทการชุบ จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
ประเภทของการฟื้นคืนชีพ
ReviveType
เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (ผู้เล่น) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
PlayerRoundScoreType
เกณฑ์ความสำคัญ (ผู้เล่น) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
PlayerRoundSortType
เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (ทีม) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
TeamRoundScoreType
เกณฑ์ความสำคัญ (ทีม) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
TeamRoundSortType
เกณฑ์การจัดอันดับคะแนน (MVP) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
MVPScoreType
เกณฑ์ความสำคัญ (MVP) รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
MVPScoreWeight
คะแนนอันดับ รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
RoundScore
แสดงเกณฑ์ในหน้าผลลัพธ์ รายการจำนวนนับ สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ShowScoreTypeResult
จำนวนรอบทั้งหมด จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ขั้นตอนการทำงาน
จำนวนรอบทั้งหมด
TotalRoundCount
คะแนนรวม จำนวนเต็ม (Int) สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
TeamScoreType
แรงก์ทีม จำนวนเต็ม (Int) สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
TeamScoreOrder
คะแนนรายคน จำนวนเต็ม (Int) สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
PlayerScoreType
แรงก์ผู้เล่น จำนวนเต็ม (Int) สรุปผลเกม
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
PlayerScoreOrder
เหรียญที่ได้รับ เมื่อเกมเริ่ม จำนวนเต็ม (Int) ระบบเงินในเกม
จำนวนเหรียญทองที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นรอบ
EcoCoinRoundBegin
รับเหรียญ จากการกำจัด จำนวนเต็ม (Int) ระบบเงินในเกม
จำนวนเหรียญทองที่ได้รับจากการฆ่า
EcoCoinKill
รับเหรียญ จากชัยชนะ จำนวนเต็ม (Int) ระบบเงินในเกม
จำนวนเหรียญทองที่ได้รับเมื่อชนะ
EcoCoinWin
แสดงจำนวนเหรียญ หรือไม่ Bool ระบบเงินในเกม
ว่าจะแสดง UI ของกระเป๋าเงินหรือไม่
IsShowCoin
กล่องท้องฟ้า กล่องท้องฟ้า ฉาก
สกายบ็อกซ์เอนทิตี้
SkyboxEnv
นับเฟรม จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
เฟรมการทำงานสะสมตั้งแต่เกมเริ่มต้น
GameFrameCount
สามารถขยับได้ไหม Bool อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
สามารถขยับได้ไหม
IsMoveable
ผลการแข่งขันเกมแบบกำหนดเอง Bool ห้องสมุด STD
ไม่ว่าจะปรับแต่งการตั้งถิ่นฐาน
CustomGameResult
อนุญาตการเข้าเล่นกลางเกม Bool อ่านเท่านั้น
สามารถเข้าร่วมกลางทางได้หรือเปล่า?
EnableJoin
เปิดการใช้งานโหมดกราฟฟิกต่ำ Bool อ่านเท่านั้น
เปิดโหมดเฟรมเรตต่ำ เกมจะทำงานที่ 15FPS มิฉะนั้นจะทำงานที่ 30FPS
EnableLowFrame
เวลาเดลต้า จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ช่วงเวลาระหว่างการอัปเดตเฟรมลอจิกสองครั้งของเซิร์ฟเวอร์เกม
DeltaTime
เวลาแบบการอัปเดตเฟรมคงที่ (Fixed Delta Time) จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ช่วงเวลาการอัพเดตเฟรมคงที่เป็นมิลลิวินาที
FixedDeltaTime

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อเริ่มเกม ทริกเกอร์เมื่อเกมเริ่ม เซิร์ฟเวอร์จะพร้อมใช้งานเร็วกว่าไคลเอนต์
เมื่อจบเกม เริ่มทำงานเมื่อเกมจบลง กิจกรรมนี้จะเริ่มก่อนที่เกมจะจบลงบนเซิร์ฟเวอร์
เมื่อเริ่มรอบ เกิดขึ้นตั้งแต่ต้นแต่ละรอบ
เมื่อสิ้นสุดรอบ ทริกเกอร์เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
เมื่อเฟสเริ่มต้น เกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเฟส
เมื่อสิ้นสุดช่วง เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดแต่ละเฟส
เมื่อผู้เล่นออกจากระบบ ยิงเมื่อผู้เล่นออก
เมื่อคะแนนของผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลง[เก่า] ทริกเกอร์เมื่อคะแนนของผู้เล่นเปลี่ยนแปลง
เมื่อคะแนนทีมเปลี่ยนแปลง[เก่า] ทริกเกอร์เมื่อคะแนนทีมเปลี่ยนแปลง
เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต
เมื่อผู้เล่นได้ช่วยเหลือ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแอสซิสต์
เมื่อผู้เล่นทำความเสียหาย เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย
เมื่อผู้เล่นกำจัด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการสังหาร
เมื่อผู้เล่นเข้าร่วม เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม
เมื่อผู้เล่นฟื้นขึ้นมา ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ
เมื่อยกเลิกทีม เกิดขึ้นเมื่อทีมถูกถอดออก
เมื่อเพิ่มทีม เกิดขึ้นเมื่อเพิ่มทีม
เมื่อทีมได้ACE ทริกเกอร์เมื่อทีมถูกทำลาย
เมื่อโหลดฉาก เกิดขึ้นเมื่อโหลดฉากสำเร็จ
เมื่อเปลี่ยนฉาก ทริกเกอร์เมื่อการสลับฉากสำเร็จ
เมื่อเรย์แคสต์จากกล้อง เหตุการณ์นี้จะถูกทริกเกอร์เมื่อมีการทริกเกอร์การตรวจจับรังสีของกล้องผ่านเหตุการณ์การคลิกของไคลเอ็นต์
เมื่อเกมหยุดชั่วคราว ทริกเกอร์หลังจากเรียก API เกมหยุดชั่วคราว
เมื่อเกมกลับมาเล่นอีกครั้ง ทริกเกอร์หลังจากเรียก Resume Game API