ห้องสมุด STD

ต้องการ Module

ส่วนประกอบและคุณสมบัติ

ชื่อ คำอธิบาย
วัตถุ วัตถุรากของลำดับชั้นชนิด
ประเภท อธิบายประเภทของประเภทที่ส่งคืนเมื่อใช้ Typeof
เอนทิตี เอนทิตีคือผู้ให้บริการของส่วนประกอบทั้งหมด ส่วนประกอบจะต้องแนบไปกับเอนทิตีเพื่อสร้างอินสแตนซ์
คุณสมบัติ หมายถึงคุณสมบัติของส่วนประกอบ
รหัสเหตุการณ์ หมายถึงเหตุการณ์
ประเภท อีนัม (Enum) แสดงรายการประเภททั้งหมดที่มี
Bool ประเภทบูลีน ใช้แทนค่าจริง เท็จ ใช่ หรือไม่
จำนวนเต็ม (Int) ประเภทจำนวนเต็ม จำนวนเต็มที่มีเครื่องหมาย 32 บิต
เลขทศนิยม ประเภทจุดลอยตัว ตัวเลขจุดลอยตัวความแม่นยำเดี่ยว 32 บิต
จำนวนเต็ม 64 (Int64) ประเภทจำนวนเต็ม จำนวนเต็มที่มีเครื่องหมาย 64 บิต
ตัวเลข Number เป็นนามแฝงประเภทสำหรับจำนวนเต็ม จำนวนเต็ม 64 บิต หรือประเภทจุดลอยตัว
ตัวอักษร ชนิดสตริง ค่าเป็นเนื้อหาข้อความ
สี อธิบายประเภทของสี RGBA โดยแต่ละช่องมีค่าตั้งแต่ 0~255
UUID รหัสประจำตัวเฉพาะ
รหัสการกำหนดแอสเซ็ส อธิบายประเภทของ ID การกำหนดค่าสินทรัพย์ ซึ่งใช้เพื่อระบุ ID การกำหนดค่าสินทรัพย์ที่มาพร้อมกับแพ็คเกจหลัก ซึ่งจำเป็นต้องแยกวิเคราะห์ผ่านตารางการกำหนดค่าก่อนโหลด
รหัสแอสเซ็ส อธิบายประเภทของสินทรัพย์ที่ใช้แสดงตัวระบุสินทรัพย์และสามารถโหลดได้โดยตรง
รหัสพล็อต รหัสสินทรัพย์การไหลของบทสนทนา
รหัสชุดเก็บข้อมูล รหัสคอลเลกชัน ใช้ในการรวบรวมข้อมูลทรัพยากร
รหัสไอเทม ID ไอเทม เมื่อเวอร์ชันมีเพียง ID อาวุธ
รหัสวัตถุในด่าน อธิบายประเภทของวัตถุ
รหัสโมเดลมนุษย์ แสดงถึงทรัพยากรโมเดลมนุษย์ที่สามารถแทนที่ด้วยตัวละครผู้เล่นได้
รายการ (List) รายการคือภาชนะสำหรับชุดข้อมูล
เทมเพลตรายการ เทมเพลตรายการ คุณสามารถระบุชนิดของเนื้อหาได้ผ่าน T
แผนที่ ตัวบรรจุข้อมูลพจนานุกรม องค์ประกอบข้อมูลเป็นคู่ของคีย์ ค่า
เทมเพลตแผนที่ เทมเพลตข้อมูลพจนานุกรม สามารถระบุชนิดเนื้อหาได้ด้วย T1 และ T2
รายการหรือแผนที่ รายการหรือพจนานุกรมสามารถวนซ้ำได้
รายการประเภท รายการของประเภท
ประเภทหรือรายการประเภท ประเภท หรือ รายการประเภท
เวกเตอร์ 2 (Vector2) เวกเตอร์ 2 (Vector2)
เวกเตอร์ 3 (Vector3) เวกเตอร์สามมิติ ซึ่งสามารถแสดงพิกัดเชิงพื้นที่หรือทิศทางเชิงพื้นที่ได้
ควอเตอร์เนียน ควอเทอร์เนียนคือเวกเตอร์สี่มิติพิเศษที่ใช้แสดงการหมุนเท่านั้น
เงื่อนไข เงื่อนไขเป็นชนิดบูลพิเศษ
รายการเงื่อนไข ชุดเงื่อนไข
จุดทิศทาง[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
คีย์ที่แปลแล้ว คีย์ของการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น
รหัสเมช (Mesh) ใช้เพื่ออธิบายประเภทของทรัพย์สินแบบตาข่าย
ประเภทของตัวละครที่ตั้งค่าไว้ก่อน รหัสทรัพยากรบทบาทที่กำหนดเอง
รหัสคลิปแอนิเมชั่น รหัสทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
รหัสเมททรีเรียล (Material) ใช้เพื่ออธิบายประเภทของทรัพย์สินทางวัตถุ
รหัสชุดเก็บข้อมูลตัวเช็กการชน รหัสตัสตรวจจับการชน
รหัสเท็กเจอร์ (Texture) ใช้เพื่ออธิบายประเภทของทรัพย์สินพื้นผิว
รหัสรูปภาพ ID ที่ใช้ในการอธิบายทรัพยากรสไปรท์ของแอตลาส
รหัสสคริปท์ ID ที่อธิบายทรัพยากรสคริปต์
รหัสสคริปท์ที่ไม่เคลื่อนย้าย ID ที่อธิบายทรัพย์สินสคริปต์แบบคงที่
รหัส UI ปรับแต่ง ID ที่อธิบายทรัพยากร UI แบบกำหนดเอง
รหัส UI หรือวิดเจ็ตปรับแต่ง ID ที่ใช้ในการอธิบายการควบคุมในทรัพยากรอินเทอร์เฟซที่กำหนดเอง
รหัสพรีแฟบ ID ที่ใช้ในการอธิบายสินทรัพย์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
รหัสเสียง ID ที่อธิบายสินทรัพย์เสียง
รหัส CSV ID ที่ใช้ในการอธิบายสินทรัพย์ตารางการกำหนดค่า
รหัสเอฟเฟ็กต์ ID ที่อธิบายสินทรัพย์ที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ
รหัสตัวควบคุมแอนิเมชั่น ID ที่อธิบายสินทรัพย์ควบคุมแอนิเมชัน
เลขพาร์ติเคิล รหัสสินทรัพย์อนุภาค
รหัสควบคุมที่เล่นได้ T_49_META_TYPE_445_D
รายการ Bool รายการบูลีน (Bool)
รายการจำนวนนับ รายการเลขจำนวนเต็ม (Int List)
จำนวนเต็ม หรือ รายการจำนวนเต็ม หมายถึงจำนวนเต็มหรือชนิดอาร์เรย์จำนวนเต็ม
รายการเลขทศนิยม รายการเลขทศนิยม (Float List)
รายการตัวอักษร รายการตัวอักษร (String)
รายการเวกเตอร์ 3 รายการเวกเตอร์ 3 (Vector3 List)
รายการข้อความที่แปลแล้ว รายชื่อสตริงที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น
รายการสกิล[เก่า] รายการประเภททักษะ
รายการรหัสทักษะ รายการรหัสทักษะ
ส่วนประกอบ Component เป็นคลาสฐานของส่วนประกอบเอนทิตี้ทั้งหมดหรือคลาสส่วนประกอบเฉพาะ
เอนทิตี้ ส่วนประกอบฐานเอนทิตี้ ส่วนประกอบทั้งหมดจะรวมส่วนประกอบนี้เข้าด้วยกัน
ภูมิประเทศ พื้นผิวแผนที่หรือการตกแต่ง
ทรานฟอร์ม (Transform) ตำแหน่ง การหมุนและการปรับขนาด รองรับโครงสร้างพ่อแม่-ลูก
การมองเห็น ระบุว่าสามารถตั้งค่าการมองเห็นได้หรือไม่
รูปลักษณ์ภายนอกพื้นฐาน คุณสามารถปรับเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของวัตถุได้ เช่น พื้นผิวและความโปร่งใส
ตัวเช็กการชน ส่วนประกอบกล่องกันกระแทก
รหัสเอนทิตี้หรือพรีเฟ่บ รหัสเอนทิตี้หรือพรีเฟบ
สามารถติดตัวควบคุมแอนิเมชั่น การจัดการตัวควบคุมแอนิเมชันและทรัพยากร
บิวท์อินเรนเดอร์ ส่วนประกอบการเรนเดอร์สะพานสำหรับการเรนเดอร์โดยใช้ทรัพยากรโมเดลในตัว
การเรนเดอร์แบบรวมแบตช์ เรนเดอร์แบบรวมชุด
องค์ประกอบประมวลผลเอง ส่วนประกอบการเรนเดอร์แบบกำหนดเองสำหรับการเรนเดอร์ด้วยทรัพยากรโมเดลแบบกำหนดเอง
สามารถเล็งได้ สามารถเล็งเป้าและโจมตีได้แต่จะไม่ได้รับความเสียหายอย่างแน่นอน
ภาชนะ คอนเทนเนอร์เอนทิตี้ซึ่งจะสร้างเอนทิตี้ของประเภทที่สอดคล้องกันที่ตำแหน่ง
Entity ของเกม ตัวตนระดับโลกที่ไม่ซ้ำใครในเกมทั้งหมด
สามารถจัดอันดับได้ หน่วยงานที่สามารถจัดอันดับได้
สามารถทำคะแนนได้ เอนทิตีที่สามารถรวมเข้าด้วยกันได้จะมีอินทิกรัลของตัวเอง
ทีม ตัวตนของทีมในเกม หนึ่งคนต่อหนึ่งทีม
สามารถต่อสู้ได้ สิ่งมีชีวิตต่อสู้ที่สามารถโจมตี, ถูกโจมตี, ฆ่า ฯลฯ
สามารถเสริมพลังได้ไหม คุณสามารถเพิ่มบัฟ ลบบัฟ และรับรายการบัฟที่เพิ่มเข้ามาได้
ให้กำเนิด เอนทิตีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่สามารถสร้างและรีเฟรชวัตถุได้
สามารถให้กำเนิดได้ หน่วยเอนทิตีที่สามารถดูดซับโดยเครื่องกำเนิดหน่วยและสร้างเป็นชุดได้
สามารถรีเซตได้ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ สถานะจะถูกรีเซ็ต
สามารถกำหนดสูตรได้ เอนทิตีที่มีคุณสมบัติที่กำหนดสูตรได้
ผู้เล่น เอนทิตีผู้เล่นในเกม หนึ่งเอนทิตีต่อผู้ใช้หนึ่งคน
วัตถุบนเวที วัตถุระดับเอนทิตี้
รายการวัตถุในด่าน รายการวัตถุในด่าน
ประเภท VFX เอฟเฟกต์พิเศษ
ประเภทไอตอน ไอคอน
ประเภทเสียงเอฟเฟ็กต์ เสียง
จัดลำดับตามประเภท เรียงตาม: เรียงจากน้อยไปมาก ไม่สนใจค่าศูนย์ เรียงจากมากไปน้อย เรียงจากน้อยไปมาก
ประเภทรหัสไอดี รหัสไอเทม
ไอคอน[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
ข้อความ[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
Entity เอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
รายการผู้เล่น ประเภทองค์ประกอบจะต้องเป็นรายการของเอนทิตีผู้เล่น
รายการทีม ประเภทองค์ประกอบต้องเป็นรายการของหน่วยงานทีม
รายการเอนทิตี้ ประเภทองค์ประกอบจะต้องเป็นรายการของเอนทิตี้
ประเภทจำนวนคลื่น คลื่น
ประเภทช่วงคลื่น เวลาช่วงคลื่นแต่ละช่วง
สามารถเล่นได้ ส่วนประกอบที่สามารถเล่นได้
สามารถทำซ้ำได้ ส่วนประกอบที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
เอนทิตี้เสียง[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
รายการอินทิตี้เสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
รายการหรือเอนทิตี้เสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
เส้นทางปรับแต่ง เส้นทางปรับแต่ง
จุดเส้นทาง จุดเส้นทาง
ประเภทอาวุธ ประเภทอาวุธ
ประเภทกระสุน ประเภทกระสุน
ตัวกำเนิดยูนิต สามารถสร้างอินสแตนซ์ของประเภทที่สอดคล้องกันได้ตามความต้องการ
ไอเทมพื้นฐาน ไอเทมพื้นฐาน
วัตถุปรับแต่ง ส่วนประกอบวัตถุว่างที่สามารถใช้กับส่วนประกอบตัวเรนเดอร์ ส่วนประกอบตัวชน ฯลฯ
NPC NPC
รายการที่สามารถเล่นได้ รายการที่สามารถเล่นได้
ประเภทระบบระบุตำแหน่ง ระบบพิกัด
ประเภทผลลัพธ์เกม ผลการแข่งขัน
ประเภทรูปแบบตัวอักษร ประเภทรูปแบบตัวอักษร
เอนทิตี้ข้อความ เอนทิตีข้อความแสดงถึงข้อความที่แสดง
ไอคอนเอนทิตี้ เอนทิตีไอคอนแสดงถึงไอคอนที่แสดง
เอฟเฟ็กต์ เอนทิตี้เอฟเฟกต์แสดงถึงเอฟเฟกต์ที่แสดง
อนุภาค ส่วนประกอบของอนุภาค
ตัวอักษรการประทับเวลาที่แปลแล้ว ตัวอักษรการประทับเวลาที่แปลแล้ว
ประทับเวลาข้อความ (ms) แปลงหมายเวลาระดับมิลลิวินาทีให้เป็นข้อความที่อ่านได้
ประเภทสไตล์รูปแบบการประทับเวลา ประเภทสไตล์รูปแบบการประทับเวลา
สวิตช์ 3 สถานะ สวิตช์ที่มี 3 สถานะ นอกจากเปิดและปิดแล้ว คุณยังเลือกคงตรรกะเดิมไว้ได้อีกด้วย
ชิ้นส่วนโครงกระดูก โหนดชิ้นส่วนแต่ละชิ้นในโครงกระดูก
ประเภทรหัสยานพาหนะ การนับจำนวนยานพาหนะ
เสียงเอฟเฟ็กต์ เอนทิตีเอฟเฟกต์เสียงแสดงถึงเอฟเฟกต์เสียงที่กำลังเล่น
รายการเอฟเฟ็กต์เสียง รายการเอฟเฟ็กต์เสียง
เสียงเอฟเฟ็กต์หรือรายการเสียงเอฟเฟ็กต์ เสียงเอฟเฟ็กต์หรือรายการเสียงเอฟเฟ็กต์
ประเภทความยากของบอท ประเภทความยากของบอท
เทมเพลตแผนที่จำนวนเต็ม พจนานุกรมจำนวนเต็ม
ผู้เล่นหรือ NPC ผู้เล่นหรือเอนทิตี้ NPC
รายการไอเทม รายการไอเทม
Hierarchical Hierarchical
การกำหนดค่าการออกกลางเกม การกำหนดค่าการออกกลางเกม
ตัวอักษรหรือตัวอักษรที่แปลแล้ว ตัวอักษรหรือตัวอักษรที่แปลแล้ว
ประเภทของพื้นแพลตฟอร์ม ประเภทของพื้นแพลตฟอร์ม
ข้อมูลพื้นฐานของนามแฝง ข้อมูลพื้นฐานของนามแฝง
รหัสสถานภาพ การแจงนับรหัสข้อผิดพลาด
ผู้เล่นหรือการแปลง นามแฝงสำหรับเอนทิตีผู้เล่น หรือ ประเภทเอนทิตีการแปลง
จุดทางผ่านเส้นทางโค้งที่กำหนดเอง ปรับแต่งจุดอ้างอิงเส้นทางโค้ง
ประเภทเส้นทางโค้งที่กำหนดเอง ปรับแต่งประเภทจุดอ้างอิงเส้นทางโค้ง
รหัสบัญชี รายการตัวระบุเฉพาะของผู้เล่น
รหัสสถานะ รายการรหัสข้อผิดพลาด
กลุ่ม รวม
เส้นทางโค้งที่กำหนดเอง เส้นทางโค้งที่กำหนดเอง
ประสิทธิภาพ ไทม์ไลน์
รหัสประสิทธิภาพ รหัสทรัพยากรไทม์ไลน์
ประเภทภาษา ประเภทภาษา
ตัวควบคุมแบบติดตั้งได้ T_49_META_TYPE_446_D

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อเริ่มเกม ทริกเกอร์เมื่อเกมเริ่ม เซิร์ฟเวอร์จะพร้อมใช้งานเร็วกว่าไคลเอนต์
เมื่อจบเกม เริ่มทำงานเมื่อเกมจบลง กิจกรรมนี้จะเริ่มก่อนที่เกมจะจบลงบนเซิร์ฟเวอร์
เมื่อตื่นขึ้น เริ่มทำงานหลังจากสร้างเอนทิตีปัจจุบัน
เมื่อตัวตนถูกทำลาย ทริกเกอร์ก่อนที่เอนทิตีปัจจุบันจะถูกทำลาย
เปิดการใช้งาน เริ่มทำงานหลังจากเอนทิตีปัจจุบันพร้อมใช้งาน
เมื่อปิดใช้งาน เริ่มทำงานหลังจากที่เอนทิตีปัจจุบันไม่พร้อมใช้งาน
เมื่อเกิด ไฟไหม้เมื่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสร้างเอนทิตี
เมื่ออัปเดต ทริกเกอร์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมลอจิคัล ความถี่ของการทริกเกอร์เหตุการณ์นี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและการตั้งค่า
เมื่อเริ่มพล็อต เริ่มทำงานเมื่อพล็อตเริ่มเล่น
เมื่อสิ้นสุดพล็อต ทำงานเมื่อพล็อตจบลง
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกพล็อต ทำงานเมื่อเลือกตัวเลือกในพล็อต

API

ชื่อ คำอธิบาย
รับผู้เล่นทั้งหมด รับผู้เล่นทั้งหมดในเกมปัจจุบันและกลับสู่รายชื่อผู้เล่น
รับทุกทีม รับทุกทีมในเกมปัจจุบันและกลับสู่รายชื่อทีม
ตั้งค่าสถานะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทุกคน ตั้งค่าว่าผู้เล่นทุกคนสามารถเคลื่อนไหวได้หรือไม่
ข้อมูลเข้าสู่ระบบ พิมพ์บันทึกไปยังคอนโซล
ออกจากลูป ขัดจังหวะกระบวนการลูปปัจจุบันและออกจากลูป
ไปต่อที่ ข้ามเนื้อหาลูปที่เหลือและไปที่ลูปถัดไปโดยตรง
กลับ สิ้นสุดกระบวนการดำเนินการปัจจุบันและกลับสู่ตำแหน่งที่โทรโดยตรง คุณสามารถส่งคืนพร้อมข้อมูลได้
รอจนถึงเฟรมถัดไป รอจนกระทั่งจุดเริ่มต้นของเฟรมลอจิคัลถัดไป
บนเซิร์ฟเวอร์ หากเปิดใช้งานโหมดอัตราเฟรมต่ำ การรอจะนานขึ้น
บนไคลเอนต์ เวลารอจะได้รับผลกระทบจากประสิทธิภาพของอุปกรณ์และความซับซ้อนของลอจิกของเฟรมปัจจุบัน
ใช้ API นี้ ฟังก์ชันจำเป็นต้องประกาศแบบอะซิงก์
รอเป็นมิลิวินาที หลังจากรอเป็นระยะเวลาหนึ่ง ฟังก์ชันที่ใช้ API นี้จะต้องได้รับการประกาศเป็นแบบอะซิงก์
NOT การปฏิเสธแบบลอจิคัล ค่าอินพุต: จริงหรือเท็จ ค่าส่งคืน: เท็จหรือจริง
รับค่าสี สร้างค่าสีโดยมีความโปร่งใสคงที่ที่ทศนิยม 255 ขั้นแรกให้แปลงช่องสัญญาณเป็นเลขฐานสอง แต่ละ 8 บิตแสดงถึงช่องสัญญาณ ประกบกันตาม R, G, B และความโปร่งใส จากนั้นแปลงเลขฐานสองเป็นประเภท Int32 และ ส่งคืน
เช็คค่าว่าง ตรวจสอบว่าวัตถุว่างเปล่าหรือไม่
รับการประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์ รับการประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์
รับภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ รับพื้นที่เซิร์ฟเวอร์
ตั้งคุณสมบัติ ตั้งค่าแอตทริบิวต์ของเอนทิตีเป้าหมาย ซึ่งกำหนดให้มีการกำหนดแอตทริบิวต์
ได้รับคุณสมบัติ รับค่าแอตทริบิวต์ของเอนทิตี
สร้างไอคอน[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทไอคอนที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject)
ลบไอคอน[เก่า] ลบไอคอนที่ระบุ (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ DeleteEntity)
เพิ่มข้อความ[เก่า] สร้างข้อความโดยใช้เนื้อหาข้อความที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject)
ลบข้อความ[เก่า] ลบข้อความที่ระบุ (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ DeleteEntity)
สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์ที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateEffect)
สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี
ลบเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] ลบเอฟเฟกต์ที่ระบุ (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ DeleteEntity)
เล่นเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateSound)
เสียงเอฟเฟ็กต์การหยุด[เก่า] ขัดจังหวะเอนทิตีเสียงที่เล่น (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ PauseSound)
เอฟเฟ็กต์เสียงเล่น[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงต่อไป คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเริ่มเล่นตั้งแต่ต้นหรือไม่ (ล้าสมัย โปรดใช้ ResumeSound)
แจ้งเตือนการเล่นเสียง แจ้งเตือนไคลเอนต์ของผู้เล่นเป้าหมายให้เล่นเอฟเฟกต์เสียง
แจ้งการแสดงเคล็ดลับ แจ้งลูกค้าผู้เล่นเป้าหมายให้แสดงคำว่า “ลอย”
เอนทิตี้นี้ ส่งคืนเอนทิตีที่ถูกผูกไว้กับสคริปต์ปัจจุบัน
รับค่า เอนทิตี้สากล รับเอนทิตีระดับโลกของเกม
เทเลพอร์ต[เก่า] เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดเฉพาะ (ล้าสมัย โปรดใช้เทเลพอร์ต)
แสดงตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง[เก่า] รับตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีมและหลีกเลี่ยงตำแหน่งผู้เล่นที่ไม่สามารถยืนได้ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetTeammateNearPosition)
รับเจ้าของ รับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเอนทิตี
โคลน โคลนเอนทิตีที่เลือกและคุณสมบัติทั้งหมดในตำแหน่งดั้งเดิม
เกิดในละลอกถัดไป ตัวสร้างจะรีเฟรชคลื่นลูกถัดไปของเอนทิตีหน่วยทันที
รับประเภท รับประเภทของเป้าหมายเมื่อเรียกใช้ API นี้
ประเภทมีความสอดคล้องกันหรือไม่? ตรวจสอบว่าตัวแปรเป้าหมายเป็นประเภทที่ระบุหรือไม่
เป็นประเภทย่อยของ ตรวจสอบว่าตัวแปรเป้าหมายเป็นคลาสย่อยของประเภทใดประเภทหนึ่งหรือไม่ และค่าที่ส่งคืนคือค่าบูลีน
มีส่วนประกอบ ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายมีส่วนประกอบหรือไม่
ปล่อยกิจกรรม ทำให้เอนทิตีเป้าหมายทริกเกอร์เหตุการณ์แบบกำหนดเองที่ระบุ
เอนทิตีตัวกรอง รับเอนทิตีทั้งหมดในเกมที่ตรงตามเงื่อนไขตัวกรอง
เพิ่มสคริปต์ เพิ่มสคริปต์สำหรับเอนทิตีเป้าหมาย
ลบสคริปต์ ถอนการติดตั้งสคริปต์สำหรับเอนทิตีเป้าหมาย
มีสคริปต์ ตรวจสอบว่าสคริปต์ที่ระบุมีอยู่ในเอนทิตีเป้าหมายหรือไม่
ทำลาย ทำลายเอนทิตีที่ระบุ
เพิ่มแท็ก เพิ่มแท็กให้กับเอนทิตี
ลบแท็ก ลบป้ายกำกับออกจากเอนทิตี
มีแท็ก ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายมีแท็กที่ระบุหรือไม่
ตั้งให้ใช้งาน ตั้งค่าสถานะกิจกรรมของเอนทิตีเป้าหมายและโหนดย่อย ความพร้อมใช้งาน การมองเห็น การชนกัน ฯลฯ ของออบเจ็กต์ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกปิด
ตั้งค่าโหนดหลัก ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ โดยกำหนดให้ทั้งพาเรนต์และลูกต้องมีคอมโพเนนต์ Transform
รับลูก รับโหนดย่อยทั้งหมดของเอนทิตีโหนดพาเรนต์เป้าหมาย
รับลูกตามอินเด็กซ์ รับโหนดลูกที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามดัชนี
รับลูกตามชื่อ รับโหนดย่อยที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามชื่อ
รับผู้ปกครอง รับโหนดหลักของเอนทิตีโหนดลูกเป้าหมาย
ล้างลูกทั้งหมด ลบโหนดย่อยทั้งหมดภายใต้เอนทิตีโหนดหลักที่ระบุ โหนดต้องมีคอมโพเนนต์การแปลง
ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตี (เรียบ) ตั้งค่าคุณสมบัติของเอนทิตีเป้าหมายอย่างราบรื่น คุณสมบัติจะเปลี่ยนแปลงทันที แต่ไคลเอนต์จะเล่นประสิทธิภาพการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น
สร้างจากพรีแฟบ สร้างเอนทิตีสำหรับเทมเพลตโดยใช้รูปแบบสำเร็จรูป
สร้างพรีแฟบขึ้นมาใหม่ สร้างอินสแตนซ์พรีแฟบโดยมีตัวเลือกในการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส
เซตผู้เล่นสามารถออกกลางคันได้ กำหนดว่าผู้เล่นสามารถออกได้อย่างอิสระหรือไม่
รับช่องสี รับค่าช่องสัญญาณของสีเป้าหมาย
เวลาประทับเป็นตัวอักษรที่แปลแล้ว สร้างสตริงที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของการประทับเวลา
รับเวลาปัจจุบัน (มิลลิวินาที) รับเวลาในท้องถิ่นด้วยความละเอียดระดับมิลลิวินาที
รับเวลาที่ถูกประทับจากเซิร์ฟเวอร์ (มิลลิวินาที) รับเวลาจากเซิร์ฟเวอร์ด้วยความละเอียดระดับมิลลิวินาที
แปลงเวลาประทับเป็นสตริงที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น (มิลลิวินาที) แปลงการประทับเวลา (ใน ms) เป็น string ตามรูปแบบที่กำหนด
ตัวกรองคำสกปรก ตัวกรองคำสกปรก
สร้างเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์เอนทิตีผ่านเอนทิตีเพิ่มเติม
เสียงเอฟเฟ็กต์การหยุด[เก่า] ขัดจังหวะเอนทิตีเอฟเฟกต์เสียงที่เล่น
เอฟเฟ็กต์เสียงเล่น[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงต่อไป คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเริ่มเล่นตั้งแต่ต้นหรือไม่
สร้างบอท เพิ่มบอท
ทำลายบอท ทำลายบอทที่ระบุ
สร้างเลขความเสียหาย สร้างคำกระโดดที่สร้างความเสียหาย
บันทึกคำเตือน พิมพ์ข้อมูลเป้าหมายไปยังคอนโซลเพื่อเป็นการเตือน
บันทึกข้อผิดพลาด พิมพ์ข้อมูลเป้าหมายไปยังคอนโซลในรูปแบบข้อผิดพลาด
อัปโหลดผลลัพธ์เกม อัปโหลดข้อมูลการเรียกเก็บเงินที่กำหนดเอง
ตั้งค่าโหนดหลักของเอนทิตีวัตถุ ตั้งค่าโหนดพาเรนต์ของเอนทิตีออบเจ็กต์ ซึ่งรองรับเอนทิตีที่ติดตั้งด้วยส่วนประกอบ Transform, SkeletonPart, Player และ MountPoint
แจ้งเตือนการเล่นไอคอนแอนิเมชั่น เล่นเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของไอคอน ไอคอนจะแปลจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังตำแหน่งสิ้นสุดด้วยความเร็วในการเล่น
เพิ่มส่วนประกอบ เพิ่มส่วนประกอบให้กับเอนทิตีเท่านั้นที่รองรับส่วนประกอบแบบกำหนดเองที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
ลบส่วนประกอบ ลบส่วนประกอบออกจากเอนทิตีและสนับสนุนเฉพาะส่วนประกอบที่กำหนดเองเท่านั้น
ใช้การตั้งค่า UI เพื่อออกจากระบบกลางทาง ปรับแต่งอินเทอร์เฟซทางออกของผู้เล่นตรงกลาง
รับผู้เล่นท้องถิ่น รับผู้เล่นที่สอดคล้องกับไคลเอนต์ปัจจุบัน
เพิ่มการติดตามแบบพิเศษของ AOI เพิ่มความสนใจเป็นพิเศษของ AOI โดยซิงโครไนซ์เสมอโดยไม่คำนึงถึงระยะห่าง
ลบการติดตามพิเศษของ AOI ลบความสนใจเป็นพิเศษของ AOI และยกเลิกการซิงโครไนซ์ AOI ที่อยู่นอกสายตา
ล้าง AOI ติดตามแบบพิเศษ ล้าง AOI ทั้งหมดของเป้าหมายที่ระบุ
มีการติดตามพิเศษของ AOI พิจารณาว่ามีข้อกังวลพิเศษของ AOI หรือไม่
สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซี AOI สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซีของผู้เล่น
แจ้งเตือนเมื่อเริ่มพล็อต เริ่มเล่นพล็อตที่กำหนดสำหรับผู้เล่นที่เป็นตัวกระทำ
รับภาษาท้องถิ่น รับภาษาไคลเอนต์ที่ผู้เล่นใช้
จับภาพหน้าจอ บันทึกภาพหน้าจอ (สำหรับการทดสอบภายใน)
เล่นเสียงช็อตเดียว เล่นเอฟเฟ็กต์เสียงสั้น ๆ พร้อมปรับระดับเสียงได้