Lấy tất cả người chơi |
Nhận tất cả người chơi trong trò chơi hiện tại và quay lại danh sách người chơi. |
Lấy tất cả đội |
Nhận tất cả các đội trong trò chơi hiện tại và quay lại danh sách đội. |
Set người chơi có thể di chuyển hay không |
Đặt xem tất cả người chơi có thể di chuyển hay không |
In thông báo |
In nhật ký ra bàn điều khiển |
Phá vỡ vòng lặp |
Ngắt quá trình vòng lặp hiện tại và thoát khỏi vòng lặp |
Bấm tiếp tục để chuyển |
Bỏ qua nội dung vòng lặp còn lại và chuyển thẳng đến vòng lặp tiếp theo |
Trả về |
Kết thúc quá trình thực hiện hiện tại và quay lại trực tiếp vị trí gọi. Bạn có thể quay lại với dữ liệu. |
Chờ đợi đến khung hình tiếp theo |
Đợi cho đến khi bắt đầu khung logic tiếp theo |
Trên máy chủ, nếu bật chế độ tốc độ khung hình thấp, thời gian chờ sẽ lâu hơn |
|
Trên máy khách, thời gian chờ bị ảnh hưởng bởi hiệu suất thiết bị và độ phức tạp logic của khung hình hiện tại |
|
Sử dụng API này H |
|
Chờ đợi đến mili giây tiếp theo |
Sau khi chờ một khoảng thời gian nhất định, hàm sử dụng API này cần được khai báo là không đồng bộ. |
KHÔNG |
Phủ định logic, giá trị đầu vào: đúng hoặc sai, giá trị trả về: sai hoặc đúng |
Lấy giá trị màu |
Xây dựng một giá trị màu với độ trong suốt cố định ở số thập phân 255. Đầu tiên chuyển đổi kênh thành số nhị phân. Mỗi 8 bit đại diện cho một kênh. Ghép nó theo R, G, B và độ trong suốt. trả lại nó. |
Kiểm tra trống |
Xác định xem đối tượng có trống không |
Lấy dấu thời gian của máy chủ |
Nhận dấu thời gian của máy chủ |
Lấy khu vực máy chủ |
Nhận khu vực máy chủ |
Đặt thuộc tính |
Đặt giá trị thuộc tính của thực thể đích, yêu cầu thuộc tính đó đã được xác định |
Nhận thuộc tính |
Lấy giá trị thuộc tính của một thực thể |
Tạo biểu tượng[Hết hạn] |
Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại biểu tượng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject) |
Xóa biểu tượng[Hết hạn] |
Xóa biểu tượng đã chỉ định (không được dùng nữa, vui lòng sử dụng DeleteEntity) |
Tạo văn bản[Hết hạn] |
Tạo một văn bản bằng cách sử dụng nội dung văn bản đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject) |
Xóa văn bản[Hết hạn] |
Xóa văn bản đã chỉ định (không được dùng nữa, vui lòng sử dụng DeleteEntity) |
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] |
Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateEffect) |
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] |
Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đặc biệt đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể. |
Xóa hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] |
Xóa hiệu ứng đã chỉ định (không được dùng nữa, vui lòng sử dụng DeleteEntity) |
Bật hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateSound) |
Dừng hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Làm gián đoạn thực thể âm thanh đang phát (không được dùng nữa, vui lòng sử dụng PauseSound) |
Chơi hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Tiếp tục phát hiệu ứng âm thanh, bạn có thể chọn có bắt đầu phát lại từ đầu hay không (lỗi thời, vui lòng sử dụng ResumeSound) |
Thông báo phát âm thanh |
Thông báo cho client của người chơi mục tiêu phát hiệu ứng âm thanh |
Thông báo hiển thị chữ nổi |
Thông báo cho client của người chơi mục tiêu hiển thị từ “nổi” |
Thực thể này |
Trả về thực thể được liên kết với tập lệnh hiện tại |
Nhận đơn vị thế giới |
Nhận thực thể toàn cầu của trò chơi |
Dịch chuyển[Hết hạn] |
Dịch chuyển người chơi đến tọa độ cụ thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng Dịch chuyển) |
Nhận ở gần vị trí đồng đội[Hết hạn] |
Lấy vị trí gần đồng đội và tránh vị trí người chơi không đứng được (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetTeammateNearPosition) |
Lấy người sở hữu |
Nhận người chơi sở hữu thực thể |
Bản sao |
Sao chép thực thể đã chọn và tất cả thuộc tính của nó ở vị trí ban đầu |
Làm mới đợt tiếp theo |
Trình tạo ngay lập tức làm mới làn sóng đơn vị tiếp theo |
Lấy loại Biến |
Nhận loại mục tiêu khi gọi API này |
Thuộc kiểu |
Xác định xem biến mục tiêu có thuộc loại được chỉ định hay không |
Có cùng loại hoặc kế thừa hay không |
Xác định xem biến mục tiêu có phải là lớp con của một loại nhất định hay không và giá trị trả về có phải là giá trị Boolean hay không |
Có tồn tại thành phần không |
Xác định xem thực thể mục tiêu có các thành phần hay không |
Gửi sự kiện tùy chỉnh |
Khiến thực thể mục tiêu kích hoạt sự kiện tùy chỉnh được chỉ định |
Bộ lọc thực thể |
Nhận tất cả các thực thể trong trò chơi đáp ứng các điều kiện lọc |
Thêm tập lệnh |
Thêm tập lệnh cho thực thể mục tiêu |
Loại bỏ tập lệnh |
Gỡ cài đặt tập lệnh cho thực thể đích |
Có tồn tại tập lệnh không |
Kiểm tra xem tập lệnh đã chỉ định có tồn tại trong thực thể đích không |
Tiêu diệt |
Phá hủy thực thể được chỉ định |
Thêm nhãn |
Thêm thẻ vào thực thể |
Xóa nhãn |
Xóa nhãn khỏi thực thể |
Có chứa nhãn không |
Xác định xem thực thể đích có chứa thẻ được chỉ định hay không |
Set trạng thái hoạt động |
Đặt trạng thái hoạt động của thực thể đích và các nút con của nó. Tính khả dụng, khả năng hiển thị, xung đột, v.v. của các đối tượng không hoạt động sẽ bị tắt. |
Set nút cha |
Đặt nút cha, yêu cầu cả nút cha và nút con phải có thành phần Transform |
Lấy tất cả nút con |
Nhận tất cả các nút con của thực thể nút cha đích |
Lấy nút con theo chỉ mục |
Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên chỉ mục |
Lấy nút con theo tên |
Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên tên của nó |
Lấy nút cha |
Lấy nút cha của thực thể nút con mục tiêu |
Xóa tất cả các nút con |
Xóa tất cả các nút con trong thực thể nút cha được chỉ định. Nút này phải có thành phần Chuyển đổi. |
Set thuộc tính thực thể (mượt mà) |
Thiết lập trơn tru các thuộc tính của thực thể mục tiêu. Các thuộc tính sẽ thay đổi ngay lập tức, nhưng máy khách sẽ thực hiện chuyển đổi mượt mà. |
Tạo từ prefab |
Tạo các thực thể cho mẫu bằng cách sử dụng prefabs |
Sao chép nội dung đặt trước |
Tạo một phiên bản nội dung đặt trước có khả năng được xử lý không đồng bộ |
Thiết lập người chơi có thể thoát giữa trận |
Đặt xem người chơi có thể thoát tự do hay không |
Lấy giá trị màu (kênh RGBA) |
Lấy giá trị kênh của màu mục tiêu |
Dấu thời gian chuỗi bản địa hóa |
Tạo chuỗi bản địa hóa dấu thời gian |
Lọc từ bẩn |
Bộ lọc từ bẩn |
Tạo hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể. |
Dừng hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Làm gián đoạn thực thể hiệu ứng âm thanh đang phát |
Chơi hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] |
Tiếp tục phát hiệu ứng âm thanh, bạn có thể chọn có bắt đầu phát lại từ đầu hay không |
Tạo Bot |
Thêm Bot |
Tiêu diệt Bot |
Phá hủy Bot được chỉ định |
Tạo chữ nhảy sát thương |
Tạo từ nhảy sát thương |
In cảnh báo |
In dữ liệu mục tiêu ra bàn điều khiển dưới dạng cảnh báo |
In lỗi |
In dữ liệu đích ra bàn điều khiển ở dạng lỗi |
Tải lên thông tin kết thúc trò chơi |
Tải lên thông tin thanh toán tùy chỉnh |
Set thực thể vật phẩm của nút cha |
Đặt nút cha của thực thể đối tượng, hỗ trợ các thực thể được gắn với các thành phần Transform, SkeletonPart, Player và MountPoint. |
Thông báo client phát hiệu ứng hoạt ảnh biểu tượng |
Phát hiệu ứng hoạt hình biểu tượng, biểu tượng dịch từ vị trí bắt đầu sang vị trí kết thúc ở tốc độ phát lại |
Thêm thành phần |
Thêm thành phần vào thực thể. Chỉ hỗ trợ các thành phần tùy chỉnh do người dùng tạo. |
Loại bỏ thành phần |
Xóa các thành phần khỏi thực thể và chỉ hỗ trợ các thành phần tùy chỉnh |
Cấu hình giao diện thoát giữa trận |
Tùy chỉnh giao diện thoát trình phát giữa chừng |
Lấy người chơi hiện tại |
Nhận trình phát tương ứng với khách hàng hiện tại |
Thêm AOI theo dõi đặc biệt |
Thêm AOI đặc biệt chú ý, luôn đồng bộ bất kể khoảng cách |
Loại bỏ theo dõi AOI |
Loại bỏ sự chú ý đặc biệt của AOI và hủy bỏ đồng bộ hóa AOI ngoài tầm nhìn |
Xóa AOI đặc biệt quan tâm |
Xóa tất cả AOI của mục tiêu được chỉ định. Đặc biệt chú ý. |
Có theo dõi đặc biệt của AOI không |
Xác định xem có mối quan ngại đặc biệt về AOI hay không |
Chuyển người quan sát AOI |
Chuyển đổi trình quan sát proxy của người chơi |
Thông báo bắt đầu cốt truyện |
Bắt đầu cốt truyện đã chỉ định cho người chơi kích hoạt cốt truyện |
Lấy ngôn ngữ cục bộ |
Nhận ngôn ngữ máy khách được người chơi sử dụng |