مكتبة STD

الوحدة المطلوبة

المكونات والخصائص

اسم تفاصيل
كائن الكائن، جذر التسلسل الهرمي للنوع
نوع يصف نوع النوع، والذي يتم إرجاعه عند استخدام Typeof
كيان الكيان هو حامل جميع المكونات. يجب ربط المكونات بالكيان لإنشاء مثيلات.
خاصية يشير إلى خاصية مكون
معرف الحدث يشير إلى حدث
نوع تعداد قائمة بجميع الأنواع المتاحة
بولياني النوع المنطقي، يستخدم لتمثيل الصواب أو الخطأ أو نعم أو لا
عدد صحيح نوع صحيح، عدد صحيح موقّع مكون من 32 بت
عدد عشري نوع النقطة العائمة، رقم النقطة العائمة بدقة أحادية 32 بت
عدد صحيح 64 بت نوع صحيح، عدد صحيح موقّع 64 بت
عدد الرقم هو اسم مستعار لنوع العدد الصحيح أو العدد الصحيح 64 بت أو النوع ذي النقطة العائمة
سلسلة نوع السلسلة، القيمة هي محتوى نصي
لون يصف نوع لون RGBA، يتراوح نطاق قيمة كل قناة بين 0 و255
المعرف الفريد العالمي معرف فريد
معرف تكوين الأصل يصف نوع معرف تكوين الأصول، المستخدم للإشارة إلى معرف تكوين الأصول الذي يأتي مع الحزمة الأصلية، والذي يجب تحليله من خلال جدول التكوين قبل التحميل
معرف الأصل يصف نوع الأصل، ويُستخدم لتمثيل معرف الأصل، ويمكن تحميله مباشرةً
معرف الحبكة معرف أصل تدفق الحوار
معرف المجموعة معرف المجموعة، المستخدم لجمع معلومات الموارد
معرف العنصر معرف العنصر، عندما يكون الإصدار يحتوي فقط على معرف السلاح
معرف كائن المستوى يصف نوع الكائن
معرف النموذج البشري يمثل مورد نموذجي بشري يمكن استبداله بشخصية لاعب
قائمة القائمة عبارة عن حاوية لمجموعة من البيانات
قالب قائمة قالب القائمة، يمكنك تحديد نوع المحتوى من خلال T
خريطة حاوية بيانات القاموس، عنصر البيانات هو زوج من المفتاح والقيمة
قالب خريطة قالب بيانات القاموس، يمكن تحديد نوع المحتوى بواسطة T1 وT2
قائمة أو خريطة القائمة أو القاموس، يمكن تكرارها
قائمة الأنواع قائمة النوع
نوع أو قائمة الأنواع نوع أو قائمة النوع
فكتور 2 فكتور 2
فكتور 3 متجه ثلاثي الأبعاد، والذي يمكن أن يمثل إحداثيات مكانية أو اتجاهات مكانية
الربعين الرباعية هي متجه رباعي الأبعاد خاص يستخدم فقط لتمثيل الدوران.
شرط الشروط من نوع Bool خاص
قائمة الشروط مجموعة من الشروط
نقطة الاتجاه[قديم] (قديم، لا تستخدم)
مفتاح الترجمة مفتاح الترجمة
معرف الشبكة يستخدم لوصف نوع أصول الشبكة
نوع الشخصية المسبق تحديده معرف مورد الدور المخصص
معرف مقطع الرسوم المتحركة معرف مورد الرسوم المتحركة المخصص
معرف المادة يستخدم لوصف نوع الأصول المادية
معرف مجموعة الاصطدامات معرف الاصطدام
معرف الملمس يستخدم لوصف نوع أصل الملمس
معرف الصورة المعرف المستخدم لوصف أصل العفريت الأطلس
معرف السكربت معرف يصف أصل البرنامج النصي.
معرف السكربت الثابت معرف يصف أصل البرنامج النصي الثابت.
معرف واجهة المستخدم المخصصة معرف يصف أصل واجهة المستخدم المخصصة.
معرف أداة واجهة المستخدم المخصصة المعرف المستخدم لوصف عنصر التحكم في أصل الواجهة المخصصة
معرف البريفاب المعرف المستخدم لوصف الأصول المحددة مسبقًا
معرف الصوت معرف يصف أصل الصوت.
معرف CSV المعرف المستخدم لوصف أصل جدول التكوين
معرف التأثير معرف يصف أصل التأثير الخاص.
معرف وحدة التحكم في الرسوم المتحركة معرف يصف أصل وحدة التحكم في الرسوم المتحركة.
معرف الجسيمات معرف أصل الجسيمات
Playable Controller ID T_49_META_TYPE_445_D
قائمة القيم البوليانية قائمة منطقية
قائمة الأعداد الصحيحة قائمة عدد صحيح
عدد صحيح أو قائمة من الأعداد الصحيحة يشير إلى نوع عدد صحيح أو مجموعة أعداد صحيحة
قائمة النقاط العائمة قائمة الطفو
قائمة السلاسل قائمة السلاسل
قائمة فكتور3 قائمة فكتور3
قائمة مفاتيح التوطين قائمة السلاسل المترجمة
قائمة المهارات[قديم] قائمة أنواع المهارات
قائمة معرف المهارات قائمة معرفات المهارة
مكون المكون هو الفئة الأساسية لجميع مكونات الكيان أو فئات المكونات المحددة
كيان مكون قاعدة الكيان، سيتم دمج جميع المكونات مع هذا المكون
تضاريس سطح الخريطة أو الزخارف
تحويل الموضع والدوران والقياس ودعم هيكل الوالد والطفل
الرؤية يشير إلى ما إذا كان من الممكن ضبط الرؤية
المظهر الأساسي يمكنك تعديل المظهر الأساسي للأشياء، مثل القوام والشفافية
جهاز التصادم مكون صندوق الاصطدام
الكيان أو معرف Prefab معرف الكيان أو الجاهزة
وحدة تحكم الرسوم المتحركة القابلة للتثبيت إدارة وحدات التحكم في الرسوم المتحركة والموارد
العرض المدمج مكون عرض جسر للعرض باستخدام موارد النموذج المضمنة
مكون دمج الحزمة دفعة الجمع بين التقديم
مكون العرض المخصص مكون عرض مخصص للعرض باستخدام موارد النموذج المخصصة
يمكن استهدافه يمكن استهدافه وضربه، ولكن لن يتعرض بالضرورة للأضرار
حاوية حاوية الكيان، والتي ستُنشئ كيانات من النوع المقابل في الموقع
كيان اللعبة كيان عالمي، فريد من نوعه في اللعبة بأكملها
قابل ترتيب الكيانات القابلة للتصنيف، والقادرة على التصنيف
قابل تقييم الكيانات القابلة للتكامل لها تكاملاتها الخاصة
فريق كيانات الفريق في اللعبة، واحدة لكل فريق
قابل قتال كيان قتالي يمكنه الهجوم والتعرض للهجوم والقتل وما إلى ذلك.
قابل بوف يمكنك إضافة تعزيزات، وإزالة تعزيزات، والحصول على قائمة بالتعزيزات المضافة
مولد كيان مولد يمكنه إنشاء الكائنات وتحديثها
قابل تفعيل كيان وحدة يمكن استيعابه بواسطة مولدات الوحدات وتوليده في دفعات
قابل إعادة تعيين في بداية كل جولة سيتم إعادة تعيين الحالة
قابل صياغة الكيانات ذات الخصائص القابلة للصياغة
لاعب كيانات اللاعب في اللعبة، كيان واحد لكل مستخدم
عنصر المرحلة كيان كائن المستوى
قائمة كائنات المستوى قائمة كائنات المستوى
نوع المؤثرات البصرية المؤثرات الخاصة
نوع الأيقونة الأيقونة
نوع تأثير الصوت صوت
نوع الترتيب فرز حسب: تصاعدي تجاهل القيم الصفرية، تنازلي، تصاعدي
نوع معرف العنصر معرف العنصر
كيان أيقوني[قديم] (قديم، لا تستخدم)
كيان النص[قديم] (قديم، لا تستخدم)
كيان التأثيرات البصرية[قديم] (قديم، لا تستخدم)
قائمة اللاعبين يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بكيانات اللاعب
قائمة الفرق يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بكيانات الفريق
قائمة الكيانات يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بالكيانات
نوع عدد الموجات موجة
نوع فترة الموجات كل فترة زمنية للموجة
قابل اللعب المكونات القابلة للتشغيل
قابل التكرار المكونات القابلة لإعادة التدوير
كيان الصوت[قديم] (قديم، لا تستخدم)
قائمة كيانات المؤثرات الصوتية[قديم] (قديم، لا تستخدم)
كيان أو قائمة المؤثرات الصوتية[قديم] (قديم، لا تستخدم)
المسار المخصص المسار المخصص
نقطة المسار نقطة المسار
نوع السلاح نوع السلاح
نوع الذخيرة نوع الذخيرة
توليد الوحدات يمكن إنشاء حالات من النوع المقابل عند الطلب
قاعدة البيانات قاعدة البيانات
عنصر مخصص مكون كائن فارغ يمكن استخدامه مع مكونات العرض ومكونات التصادم وما إلى ذلك.
NPC NPC
قائمة العناصر القابلة للتشغيل قائمة العناصر القابلة للعب
نوع نظام الإحداثيات نظام الإحداثيات
نوع نتيجة اللعبة نتيجة المباراة
نوع نوع الخط نوع نوع الخط
الكيان النصي يمثل كيان النص النص المعروض.
الكيان الرمزي يمثل كيان الأيقونة أيقونة معروضة
تأثير يمثل كيان التأثير التأثير المعروض
الجسيمات مكون كيان الجسيم
سلسلة توقيت الترجمة المحلية سلسلة توقيت الترجمة المحلية
Timestamp Localized String (ms) T_49_META_TYPE_450_D
نوع تنسيق الطابع الزمني نوع تنسيق الطابع الزمني
3-تبديل الحالة مفتاح بثلاث حالات، بالإضافة إلى التشغيل والإيقاف، يمكنك اختيار الاحتفاظ بالمنطق الأصلي
جزء الهيكل العظمي عقد الأجزاء الفردية في الهيكل العظمي
نوع معرّف المركبة تعداد المركبات
تأثير الصوت يمثل كيان التأثير الصوتي تأثيرًا صوتيًا يتم تشغيله.
قائمة تأثيرات الصوت قائمة تأثيرات الصوت
تأثير الصوت أو قائمة تأثيرات الصوت تأثير الصوت أو قائمة تأثيرات الصوت
نوع صعوبة البوت نوع صعوبة البوت
قالب خريطة الأعداد الصحيحة قاموس صحيح
لاعب أو شخصية غير قابلة للعب لاعب أو كيان NPC
قائمة العناصر العناصر
هرمية هرمية
إعداد الخروج أثناء اللعبة إعداد الخروج أثناء اللعبة
سلسلة أو سلسلة محلية سلسلة أو سلسلة محلية
نوع المنصة نوع المنصة
الاسم المستعار للبيانات الأساسية الاسم المستعار للبيانات الأساسية
رمز الحالة تعداد رمز الخطأ
لاعب أو تحويل اسم مستعار لكيان اللاعب أو نوع كيان التحويل.
نقطة مسار المنحنى المخصص تخصيص نقاط مسار المنحنى
نوع المسار المنحنى المخصص تخصيص نوع نقطة مسار المنحنى
معرّفات الحسابات قائمة معرفات اللاعب الفريدة
رموز الحالة قائمة رموز الخطأ
المجموعة دمج
مسار المنحنى المخصص مسار المنحنى المخصص
أداء الجدول الزمني
T_49_META_TYP_441 معرف مورد الجدول الزمني
نوع اللغة نوع اللغة
Playable Controller Attachable T_49_META_TYPE_446_D

حدث

اسم تفاصيل
بدء اللعبة يتم تشغيله عند بدء اللعبة، وسيكون الخادم جاهزًا في وقت أبكر من العميل
نهاية اللعبة يتم إطلاقه عند انتهاء اللعبة. يتم إطلاق هذا الحدث قبل انتهاء اللعبة على الخادم.
استيقاظ يتم التشغيل بعد إنشاء الكيان الحالي
تدمير يتم تشغيله قبل تدمير الكيان الحالي
تفعيل يتم التشغيل بعد أن يصبح الكيان الحالي متاحًا
تعطيل يتم التشغيل بعد عدم توفر الكيان الحالي
توليد يتم تشغيله عندما يقوم المولد بإنشاء كيان
تحديث يتم تشغيله عند تحديث الإطار المنطقي، وسيختلف تكرار تشغيل هذا الحدث وفقًا للنظام الأساسي والإعدادات.
في بداية الحبكة يتم تشغيله عندما تبدأ الحبكة في اللعب
في نهاية الحبكة يتم تشغيله عند انتهاء الحبكة
خيارات الحبكة على الزناد يتم تشغيله عند تحديد خيار في الرسم البياني

API

اسم تفاصيل
الحصول على جميع اللاعبين احصل على جميع اللاعبين في اللعبة الحالية وارجع إلى قائمة اللاعبين.
الحصول على جميع الفرق احصل على جميع الفرق في اللعبة الحالية وارجع إلى قائمة الفريق.
تعيين حالة حركة جميع اللاعبين قم بتعيين ما إذا كان بإمكان جميع اللاعبين التحرك
تسجيل المعلومات طباعة السجل إلى وحدة التحكم
حلقة الكسر مقاطعة عملية الحلقة الحالية والخروج من الحلقة
تابع إلى التالي تخطي محتوى الحلقة المتبقية وانتقل مباشرة إلى الحلقة التالية
رجوع قم بإنهاء عملية التنفيذ الحالية والعودة مباشرة إلى موقع الاتصال، ويمكنك العودة بالبيانات.
الانتظار للإطار التالي انتظر حتى بداية الإطار المنطقي التالي
على الخادم، إذا تم تمكين وضع معدل الإطارات المنخفض، فسيكون الانتظار أطول
على العميل، يتأثر وقت الانتظار بأداء الجهاز والتعقيد المنطقي للإطار الحالي
استخدام يجب إعلان وظيفة واجهة برمجة التطبيقات هذه غير متزامنة
الانتظار بالمللي ثانية بعد الانتظار لفترة زمنية معينة، يجب الإعلان عن الوظيفة التي تستخدم واجهة برمجة التطبيقات هذه على أنها غير متزامنة.
NOT النفي المنطقي، قيمة الإدخال: صحيح أو خطأ، قيمة الإرجاع: خطأ أو صحيح
ظل أنشئ قيمة لون مع تثبيت الشفافية عند الرقم العشري 255. قم أولاً بتحويل القناة إلى رقم ثنائي. تمثل كل 8 بتات قناة. قم بربطها وفقًا لـ R وG وB والشفافية، ثم قم بتحويل الرقم الثنائي إلى نوع Int32 إعادته.
تحقق فارغ تحديد ما إذا كان الكائن فارغًا
ظل عكسي الحصول على الطابع الزمني للخادم
الحصول على الطابع الزمني للخادم الحصول على منطقة الخادم
تعيين الخاصية قم بتعيين قيمة السمة للكيان الهدف، الأمر الذي يتطلب تحديد السمة
احصل على الممتلكات الحصول على قيمة السمة للكيان
أنشئ أيقونة[قديم] قم بإنشاء رمز باستخدام نوع الرمز المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).
إزالة الأيقونة[قديم] قم بإزالة الرمز المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity)
أنشئ نصًا[قديم] قم بإنشاء نص باستخدام محتوى النص المحدد. إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).
إزالة النص[قديم] إزالة النص المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity)
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] قم بإنشاء رمز باستخدام نوع التأثير المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateEffect)
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] قم بإنشاء أيقونة باستخدام نوع التأثير الخاص المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان.
حذف المؤثرات البصرية[قديم] إزالة التأثير المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity)
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateSound).
إيقاف المؤثرات الصوتية مؤقتًا[قديم] مقاطعة كيان تشغيل الصوت (مهمل، يرجى استخدام PauseSound)
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] الاستمرار في تشغيل التأثير الصوتي، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد بدء التشغيل من البداية (قديم، يرجى استخدام ResumeSound)
إعلام بتشغيل التأثير يخطر عميل اللاعب المستهدف لتشغيل مؤثر صوتي
إعلام بتشغيل الصوت قم بإعلام عميل اللاعب المستهدف لعرض كلمة “عائم”
هذا الكيان إرجاع الكيان المرتبط بالبرنامج النصي الحالي
كن عالميًا احصل على الكيان العالمي للعبة
النقل الفضائي[قديم] نقل اللاعب فوريًا إلى إحداثيات محددة (قديم، يرجى استخدام النقل الفوري)
احصل مواقع زملاء الفريق القريبة[قديم] احصل على موقع بالقرب من زملائك في الفريق وتجنب وضع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف (عفا عليه الزمن، يرجى استخدام GetTeammateNearPosition)
إعلام بعرض النصائح احصل على اللاعب الذي يملك الكيان
استنساخ استنساخ الكيان المحدد وجميع خصائصه في موقعه الأصلي
توليد الموجة التالية يقوم المولد على الفور بتحديث الموجة التالية من كيانات الوحدة
الحصول على النوع يحصل على نوع الهدف عند استدعاء واجهة برمجة التطبيقات هذه
النوع هو تحديد ما إذا كان المتغير الهدف من النوع المحدد
هو نوع فرعي من تحديد ما إذا كان المتغير الهدف هو فئة فرعية من نوع معين، والقيمة المرجعة هي قيمة منطقية
يحتوي على مكون تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يحتوي على مكونات
إرسال حدث اجعل الكيان المستهدف يقوم بتشغيل الحدث المخصص المحدد
تصفية الكائن احصل على جميع الكيانات الموجودة في اللعبة التي تستوفي شروط التصفية
إضافة نص برمجي إضافة برنامج نصي للكيان المستهدف
إزالة نص برمجي إلغاء تثبيت البرنامج النصي للكيان الهدف
هل يحتوي على نص برمجي تحقق مما إذا كان البرنامج النصي المحدد موجودًا في الكيان الهدف
تدمير تدمير الكيان المحدد
إضافة علامة إضافة علامات إلى الكيانات
حذف علامة إزالة التسميات من الكيانات
هل يحتوي على علامة تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يحتوي على العلامة المحددة
تعيين النشاط قم بتعيين حالة نشاط الكيان المستهدف وعقده الفرعية سيتم إيقاف تشغيل الكائنات غير النشطة ورؤيتها وتصادمها وما إلى ذلك.
تعيين الأب قم بتعيين العقدة الأصلية، مما يتطلب أن يكون لدى كل من العقدة الأصلية والفرعية مكونات تحويل
الحصول على الأطفال احصل على جميع العقد الفرعية لكيان العقدة الأصلية المستهدفة
الحصول على طفل حسب الفهرس احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على الفهرس
الحصول على طفل حسب الاسم احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على اسمها
الحصول على الوالد احصل على العقدة الأصلية لكيان العقدة الفرعية المستهدفة
مسح جميع الأطفال احذف كافة العقد التابعة ضمن كيان العقدة الأصلية المحدد. يجب أن تحتوي العقدة على مكون تحويل
تعيين الخاصية بسلاسة قم بتعيين خصائص الكيان المستهدف بسلاسة. ستتغير الخصائص على الفور، لكن العميل سيلعب أداء انتقال سلس.
إنشاء من نموذج أولي إنشاء كيانات للقوالب باستخدام المباني الجاهزة
تثبيت البنية المسبقة إنشاء مثيل مسبق مع خيار معالجته بشكل غير متزامن
تعيين إمكانية خروج اللاعب في منتصف الطريق قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعبين الخروج بحرية
الحصول على قناة اللون احصل على قيم القناة للون المستهدف
تحويل الطابع الزمني إلى سلسلة محلية إنشاء سلسلة الطابع الزمني المترجمة
Get Local Timestamp (ms) Get the local timestamp with millisecond precision
Get Server Timestamp (ms) Get the server timestamp with millisecond precision
Timestamp to Localized String (ms) Convert timestamps (in ms) into strings based on certain formats
فلتر الكلمات المسيئة مرشح الكلمات القذرة
أنشئ تأثير صوتي[قديم] قم بتشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من السمات التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين سمات الكيان الخاص بها من خلال الكيان.
إيقاف المؤثرات الصوتية مؤقتًا[قديم] مقاطعة تشغيل كيان تأثير الصوت
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] الاستمرار في تشغيل المؤثرات الصوتية، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد بدء اللعب من البداية
إنشاء بوت إضافة بوت
تدمير بوت تدمير الروبوت المحدد
إنشاء رقم الضرر إنشاء كلمة القفز الضرر
تسجيل تحذير قم بطباعة البيانات المستهدفة إلى وحدة التحكم كتحذير
تسجيل خطأ قم بطباعة البيانات المستهدفة إلى وحدة التحكم في نموذج خطأ
تحميل نتيجة اللعبة تحميل معلومات الفواتير المخصصة
تعيين الوالد للعنصر قم بتعيين العقدة الأصلية لكيان الكائن، والكيانات الداعمة المثبتة بمكونات Transform وSkeletonPart وPlayer وMountPoint.
إشعار تشغيل الرسوم المتحركة للرمز قم بتشغيل تأثير الرسوم المتحركة للأيقونة، حيث يترجم الرمز من موضع البداية إلى موضع النهاية بسرعة التشغيل
إضافة مكون إضافة مكونات إلى الكيانات يتم دعم المكونات المخصصة التي أنشأها المستخدم فقط.
إزالة مكون قم بإزالة المكونات من الكيانات ودعم المكونات المخصصة فقط
تطبيق تكوين الخروج من المنتصف قم بتخصيص واجهة خروج اللاعب في منتصف الطريق
الحصول على اللاعب المحلي احصل على اللاعب المطابق للعميل الحالي
إضافة متابعة خاصة بـ AOI أضف اهتمامًا خاصًا إلى AOI، حيث تتم مزامنته دائمًا بغض النظر عن المسافة
إزالة متابعة خاصة بـ AOI قم بإزالة الاهتمام الخاص بـ AOI وإلغاء مزامنة AOI البعيدة عن الأنظار
مسح متابعة خاصة بـ AOI مسح كل AOI للهدف المحدد
هل هناك متابعة خاصة بـ AOI تحديد ما إذا كان هناك اهتمام خاص بالهيئة العربية للتصنيع
تبديل مراقب وكيل AOI تبديل المراقب الوكيل للاعب
إشعار بداية الحبكة ابدأ تشغيل الحبكة المحددة للاعب المحفز
احصل على اللغة المحلية احصل على لغة العميل التي يستخدمها اللاعب
Set Local Player Position T_49_META_API_1109_D
T_49_META_API_1110 T_49_META_API_1110_D
T_49_META_API_10073 T_49_META_API_10073_D
T_49_META_API_113 T_49_META_API_113_D