المكونات والخصائص
اسم | تفاصيل |
---|---|
كائن | الكائن، جذر التسلسل الهرمي للنوع |
نوع | يصف نوع النوع، والذي يتم إرجاعه عند استخدام Typeof |
كيان | الكيان هو حامل جميع المكونات. يجب ربط المكونات بالكيان لإنشاء مثيلات. |
خاصية | يشير إلى خاصية مكون |
معرف الحدث | يشير إلى حدث |
نوع تعداد | قائمة بجميع الأنواع المتاحة |
بولياني | النوع المنطقي، يستخدم لتمثيل الصواب أو الخطأ أو نعم أو لا |
عدد صحيح | نوع صحيح، عدد صحيح موقّع مكون من 32 بت |
عدد عشري | نوع النقطة العائمة، رقم النقطة العائمة بدقة أحادية 32 بت |
عدد صحيح 64 بت | نوع صحيح، عدد صحيح موقّع 64 بت |
عدد | الرقم هو اسم مستعار لنوع العدد الصحيح أو العدد الصحيح 64 بت أو النوع ذي النقطة العائمة |
سلسلة | نوع السلسلة، القيمة هي محتوى نصي |
لون | يصف نوع لون RGBA، يتراوح نطاق قيمة كل قناة بين 0 و255 |
المعرف الفريد العالمي | معرف فريد |
معرف تكوين الأصل | يصف نوع معرف تكوين الأصول، المستخدم للإشارة إلى معرف تكوين الأصول الذي يأتي مع الحزمة الأصلية، والذي يجب تحليله من خلال جدول التكوين قبل التحميل |
معرف الأصل | يصف نوع الأصل، ويُستخدم لتمثيل معرف الأصل، ويمكن تحميله مباشرةً |
معرف الحبكة | معرف أصل تدفق الحوار |
معرف المجموعة | معرف المجموعة، المستخدم لجمع معلومات الموارد |
معرف العنصر | معرف العنصر، عندما يكون الإصدار يحتوي فقط على معرف السلاح |
معرف كائن المستوى | يصف نوع الكائن |
معرف النموذج البشري | يمثل مورد نموذجي بشري يمكن استبداله بشخصية لاعب |
قائمة | القائمة عبارة عن حاوية لمجموعة من البيانات |
قالب قائمة | قالب القائمة، يمكنك تحديد نوع المحتوى من خلال T |
خريطة | حاوية بيانات القاموس، عنصر البيانات هو زوج من المفتاح والقيمة |
قالب خريطة | قالب بيانات القاموس، يمكن تحديد نوع المحتوى بواسطة T1 وT2 |
قائمة أو خريطة | القائمة أو القاموس، يمكن تكرارها |
قائمة الأنواع | قائمة النوع |
نوع أو قائمة الأنواع | نوع أو قائمة النوع |
فكتور 2 | فكتور 2 |
فكتور 3 | متجه ثلاثي الأبعاد، والذي يمكن أن يمثل إحداثيات مكانية أو اتجاهات مكانية |
الربعين | الرباعية هي متجه رباعي الأبعاد خاص يستخدم فقط لتمثيل الدوران. |
شرط | الشروط من نوع Bool خاص |
قائمة الشروط | مجموعة من الشروط |
نقطة الاتجاه[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
مفتاح الترجمة | مفتاح الترجمة |
معرف الشبكة | يستخدم لوصف نوع أصول الشبكة |
نوع الشخصية المسبق تحديده | معرف مورد الدور المخصص |
معرف مقطع الرسوم المتحركة | معرف مورد الرسوم المتحركة المخصص |
معرف المادة | يستخدم لوصف نوع الأصول المادية |
معرف مجموعة الاصطدامات | معرف الاصطدام |
معرف الملمس | يستخدم لوصف نوع أصل الملمس |
معرف الصورة | المعرف المستخدم لوصف أصل العفريت الأطلس |
معرف السكربت | معرف يصف أصل البرنامج النصي. |
معرف السكربت الثابت | معرف يصف أصل البرنامج النصي الثابت. |
معرف واجهة المستخدم المخصصة | معرف يصف أصل واجهة المستخدم المخصصة. |
معرف أداة واجهة المستخدم المخصصة | المعرف المستخدم لوصف عنصر التحكم في أصل الواجهة المخصصة |
معرف البريفاب | المعرف المستخدم لوصف الأصول المحددة مسبقًا |
معرف الصوت | معرف يصف أصل الصوت. |
معرف CSV | المعرف المستخدم لوصف أصل جدول التكوين |
معرف التأثير | معرف يصف أصل التأثير الخاص. |
معرف وحدة التحكم في الرسوم المتحركة | معرف يصف أصل وحدة التحكم في الرسوم المتحركة. |
معرف الجسيمات | معرف أصل الجسيمات |
Playable Controller ID | T_49_META_TYPE_445_D |
قائمة القيم البوليانية | قائمة منطقية |
قائمة الأعداد الصحيحة | قائمة عدد صحيح |
عدد صحيح أو قائمة من الأعداد الصحيحة | يشير إلى نوع عدد صحيح أو مجموعة أعداد صحيحة |
قائمة النقاط العائمة | قائمة الطفو |
قائمة السلاسل | قائمة السلاسل |
قائمة فكتور3 | قائمة فكتور3 |
قائمة مفاتيح التوطين | قائمة السلاسل المترجمة |
قائمة المهارات[قديم] | قائمة أنواع المهارات |
قائمة معرف المهارات | قائمة معرفات المهارة |
مكون | المكون هو الفئة الأساسية لجميع مكونات الكيان أو فئات المكونات المحددة |
كيان | مكون قاعدة الكيان، سيتم دمج جميع المكونات مع هذا المكون |
تضاريس | سطح الخريطة أو الزخارف |
تحويل | الموضع والدوران والقياس ودعم هيكل الوالد والطفل |
الرؤية | يشير إلى ما إذا كان من الممكن ضبط الرؤية |
المظهر الأساسي | يمكنك تعديل المظهر الأساسي للأشياء، مثل القوام والشفافية |
جهاز التصادم | مكون صندوق الاصطدام |
الكيان أو معرف Prefab | معرف الكيان أو الجاهزة |
وحدة تحكم الرسوم المتحركة القابلة للتثبيت | إدارة وحدات التحكم في الرسوم المتحركة والموارد |
العرض المدمج | مكون عرض جسر للعرض باستخدام موارد النموذج المضمنة |
مكون دمج الحزمة | دفعة الجمع بين التقديم |
مكون العرض المخصص | مكون عرض مخصص للعرض باستخدام موارد النموذج المخصصة |
يمكن استهدافه | يمكن استهدافه وضربه، ولكن لن يتعرض بالضرورة للأضرار |
حاوية | حاوية الكيان، والتي ستُنشئ كيانات من النوع المقابل في الموقع |
كيان اللعبة | كيان عالمي، فريد من نوعه في اللعبة بأكملها |
قابل ترتيب | الكيانات القابلة للتصنيف، والقادرة على التصنيف |
قابل تقييم | الكيانات القابلة للتكامل لها تكاملاتها الخاصة |
فريق | كيانات الفريق في اللعبة، واحدة لكل فريق |
قابل قتال | كيان قتالي يمكنه الهجوم والتعرض للهجوم والقتل وما إلى ذلك. |
قابل بوف | يمكنك إضافة تعزيزات، وإزالة تعزيزات، والحصول على قائمة بالتعزيزات المضافة |
مولد | كيان مولد يمكنه إنشاء الكائنات وتحديثها |
قابل تفعيل | كيان وحدة يمكن استيعابه بواسطة مولدات الوحدات وتوليده في دفعات |
قابل إعادة تعيين | في بداية كل جولة سيتم إعادة تعيين الحالة |
قابل صياغة | الكيانات ذات الخصائص القابلة للصياغة |
لاعب | كيانات اللاعب في اللعبة، كيان واحد لكل مستخدم |
عنصر المرحلة | كيان كائن المستوى |
قائمة كائنات المستوى | قائمة كائنات المستوى |
نوع المؤثرات البصرية | المؤثرات الخاصة |
نوع الأيقونة | الأيقونة |
نوع تأثير الصوت | صوت |
نوع الترتيب | فرز حسب: تصاعدي تجاهل القيم الصفرية، تنازلي، تصاعدي |
نوع معرف العنصر | معرف العنصر |
كيان أيقوني[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
كيان النص[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
كيان التأثيرات البصرية[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
قائمة اللاعبين | يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بكيانات اللاعب |
قائمة الفرق | يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بكيانات الفريق |
قائمة الكيانات | يجب أن يكون نوع العنصر عبارة عن قائمة بالكيانات |
نوع عدد الموجات | موجة |
نوع فترة الموجات | كل فترة زمنية للموجة |
قابل اللعب | المكونات القابلة للتشغيل |
قابل التكرار | المكونات القابلة لإعادة التدوير |
كيان الصوت[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
قائمة كيانات المؤثرات الصوتية[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
كيان أو قائمة المؤثرات الصوتية[قديم] | (قديم، لا تستخدم) |
المسار المخصص | المسار المخصص |
نقطة المسار | نقطة المسار |
نوع السلاح | نوع السلاح |
نوع الذخيرة | نوع الذخيرة |
توليد الوحدات | يمكن إنشاء حالات من النوع المقابل عند الطلب |
قاعدة البيانات | قاعدة البيانات |
عنصر مخصص | مكون كائن فارغ يمكن استخدامه مع مكونات العرض ومكونات التصادم وما إلى ذلك. |
NPC | NPC |
قائمة العناصر القابلة للتشغيل | قائمة العناصر القابلة للعب |
نوع نظام الإحداثيات | نظام الإحداثيات |
نوع نتيجة اللعبة | نتيجة المباراة |
نوع نوع الخط | نوع نوع الخط |
الكيان النصي | يمثل كيان النص النص المعروض. |
الكيان الرمزي | يمثل كيان الأيقونة أيقونة معروضة |
تأثير | يمثل كيان التأثير التأثير المعروض |
الجسيمات | مكون كيان الجسيم |
سلسلة توقيت الترجمة المحلية | سلسلة توقيت الترجمة المحلية |
Timestamp Localized String (ms) | T_49_META_TYPE_450_D |
نوع تنسيق الطابع الزمني | نوع تنسيق الطابع الزمني |
3-تبديل الحالة | مفتاح بثلاث حالات، بالإضافة إلى التشغيل والإيقاف، يمكنك اختيار الاحتفاظ بالمنطق الأصلي |
جزء الهيكل العظمي | عقد الأجزاء الفردية في الهيكل العظمي |
نوع معرّف المركبة | تعداد المركبات |
تأثير الصوت | يمثل كيان التأثير الصوتي تأثيرًا صوتيًا يتم تشغيله. |
قائمة تأثيرات الصوت | قائمة تأثيرات الصوت |
تأثير الصوت أو قائمة تأثيرات الصوت | تأثير الصوت أو قائمة تأثيرات الصوت |
نوع صعوبة البوت | نوع صعوبة البوت |
قالب خريطة الأعداد الصحيحة | قاموس صحيح |
لاعب أو شخصية غير قابلة للعب | لاعب أو كيان NPC |
قائمة العناصر | العناصر |
هرمية | هرمية |
إعداد الخروج أثناء اللعبة | إعداد الخروج أثناء اللعبة |
سلسلة أو سلسلة محلية | سلسلة أو سلسلة محلية |
نوع المنصة | نوع المنصة |
الاسم المستعار للبيانات الأساسية | الاسم المستعار للبيانات الأساسية |
رمز الحالة | تعداد رمز الخطأ |
لاعب أو تحويل | اسم مستعار لكيان اللاعب أو نوع كيان التحويل. |
نقطة مسار المنحنى المخصص | تخصيص نقاط مسار المنحنى |
نوع المسار المنحنى المخصص | تخصيص نوع نقطة مسار المنحنى |
معرّفات الحسابات | قائمة معرفات اللاعب الفريدة |
رموز الحالة | قائمة رموز الخطأ |
المجموعة | دمج |
مسار المنحنى المخصص | مسار المنحنى المخصص |
أداء | الجدول الزمني |
T_49_META_TYP_441 | معرف مورد الجدول الزمني |
نوع اللغة | نوع اللغة |
Playable Controller Attachable | T_49_META_TYPE_446_D |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
بدء اللعبة | يتم تشغيله عند بدء اللعبة، وسيكون الخادم جاهزًا في وقت أبكر من العميل |
نهاية اللعبة | يتم إطلاقه عند انتهاء اللعبة. يتم إطلاق هذا الحدث قبل انتهاء اللعبة على الخادم. |
استيقاظ | يتم التشغيل بعد إنشاء الكيان الحالي |
تدمير | يتم تشغيله قبل تدمير الكيان الحالي |
تفعيل | يتم التشغيل بعد أن يصبح الكيان الحالي متاحًا |
تعطيل | يتم التشغيل بعد عدم توفر الكيان الحالي |
توليد | يتم تشغيله عندما يقوم المولد بإنشاء كيان |
تحديث | يتم تشغيله عند تحديث الإطار المنطقي، وسيختلف تكرار تشغيل هذا الحدث وفقًا للنظام الأساسي والإعدادات. |
في بداية الحبكة | يتم تشغيله عندما تبدأ الحبكة في اللعب |
في نهاية الحبكة | يتم تشغيله عند انتهاء الحبكة |
خيارات الحبكة على الزناد | يتم تشغيله عند تحديد خيار في الرسم البياني |
API
اسم | تفاصيل |
---|---|
الحصول على جميع اللاعبين | احصل على جميع اللاعبين في اللعبة الحالية وارجع إلى قائمة اللاعبين. |
الحصول على جميع الفرق | احصل على جميع الفرق في اللعبة الحالية وارجع إلى قائمة الفريق. |
تعيين حالة حركة جميع اللاعبين | قم بتعيين ما إذا كان بإمكان جميع اللاعبين التحرك |
تسجيل المعلومات | طباعة السجل إلى وحدة التحكم |
حلقة الكسر | مقاطعة عملية الحلقة الحالية والخروج من الحلقة |
تابع إلى التالي | تخطي محتوى الحلقة المتبقية وانتقل مباشرة إلى الحلقة التالية |
رجوع | قم بإنهاء عملية التنفيذ الحالية والعودة مباشرة إلى موقع الاتصال، ويمكنك العودة بالبيانات. |
الانتظار للإطار التالي | انتظر حتى بداية الإطار المنطقي التالي |
على الخادم، إذا تم تمكين وضع معدل الإطارات المنخفض، فسيكون الانتظار أطول | |
على العميل، يتأثر وقت الانتظار بأداء الجهاز والتعقيد المنطقي للإطار الحالي | |
استخدام يجب إعلان وظيفة واجهة برمجة التطبيقات هذه غير متزامنة | |
الانتظار بالمللي ثانية | بعد الانتظار لفترة زمنية معينة، يجب الإعلان عن الوظيفة التي تستخدم واجهة برمجة التطبيقات هذه على أنها غير متزامنة. |
NOT | النفي المنطقي، قيمة الإدخال: صحيح أو خطأ، قيمة الإرجاع: خطأ أو صحيح |
ظل | أنشئ قيمة لون مع تثبيت الشفافية عند الرقم العشري 255. قم أولاً بتحويل القناة إلى رقم ثنائي. تمثل كل 8 بتات قناة. قم بربطها وفقًا لـ R وG وB والشفافية، ثم قم بتحويل الرقم الثنائي إلى نوع Int32 إعادته. |
تحقق فارغ | تحديد ما إذا كان الكائن فارغًا |
ظل عكسي | الحصول على الطابع الزمني للخادم |
الحصول على الطابع الزمني للخادم | الحصول على منطقة الخادم |
تعيين الخاصية | قم بتعيين قيمة السمة للكيان الهدف، الأمر الذي يتطلب تحديد السمة |
احصل على الممتلكات | الحصول على قيمة السمة للكيان |
أنشئ أيقونة[قديم] | قم بإنشاء رمز باستخدام نوع الرمز المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject). |
إزالة الأيقونة[قديم] | قم بإزالة الرمز المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity) |
أنشئ نصًا[قديم] | قم بإنشاء نص باستخدام محتوى النص المحدد. إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject). |
إزالة النص[قديم] | إزالة النص المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity) |
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] | قم بإنشاء رمز باستخدام نوع التأثير المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateEffect) |
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] | قم بإنشاء أيقونة باستخدام نوع التأثير الخاص المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان. |
حذف المؤثرات البصرية[قديم] | إزالة التأثير المحدد (مهمل، يرجى استخدام RemoveEntity) |
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] | تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateSound). |
إيقاف المؤثرات الصوتية مؤقتًا[قديم] | مقاطعة كيان تشغيل الصوت (مهمل، يرجى استخدام PauseSound) |
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] | الاستمرار في تشغيل التأثير الصوتي، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد بدء التشغيل من البداية (قديم، يرجى استخدام ResumeSound) |
إعلام بتشغيل التأثير | يخطر عميل اللاعب المستهدف لتشغيل مؤثر صوتي |
إعلام بتشغيل الصوت | قم بإعلام عميل اللاعب المستهدف لعرض كلمة “عائم” |
هذا الكيان | إرجاع الكيان المرتبط بالبرنامج النصي الحالي |
كن عالميًا | احصل على الكيان العالمي للعبة |
النقل الفضائي[قديم] | نقل اللاعب فوريًا إلى إحداثيات محددة (قديم، يرجى استخدام النقل الفوري) |
احصل مواقع زملاء الفريق القريبة[قديم] | احصل على موقع بالقرب من زملائك في الفريق وتجنب وضع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف (عفا عليه الزمن، يرجى استخدام GetTeammateNearPosition) |
إعلام بعرض النصائح | احصل على اللاعب الذي يملك الكيان |
استنساخ | استنساخ الكيان المحدد وجميع خصائصه في موقعه الأصلي |
توليد الموجة التالية | يقوم المولد على الفور بتحديث الموجة التالية من كيانات الوحدة |
الحصول على النوع | يحصل على نوع الهدف عند استدعاء واجهة برمجة التطبيقات هذه |
النوع هو | تحديد ما إذا كان المتغير الهدف من النوع المحدد |
هو نوع فرعي من | تحديد ما إذا كان المتغير الهدف هو فئة فرعية من نوع معين، والقيمة المرجعة هي قيمة منطقية |
يحتوي على مكون | تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يحتوي على مكونات |
إرسال حدث | اجعل الكيان المستهدف يقوم بتشغيل الحدث المخصص المحدد |
تصفية الكائن | احصل على جميع الكيانات الموجودة في اللعبة التي تستوفي شروط التصفية |
إضافة نص برمجي | إضافة برنامج نصي للكيان المستهدف |
إزالة نص برمجي | إلغاء تثبيت البرنامج النصي للكيان الهدف |
هل يحتوي على نص برمجي | تحقق مما إذا كان البرنامج النصي المحدد موجودًا في الكيان الهدف |
تدمير | تدمير الكيان المحدد |
إضافة علامة | إضافة علامات إلى الكيانات |
حذف علامة | إزالة التسميات من الكيانات |
هل يحتوي على علامة | تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يحتوي على العلامة المحددة |
تعيين النشاط | قم بتعيين حالة نشاط الكيان المستهدف وعقده الفرعية سيتم إيقاف تشغيل الكائنات غير النشطة ورؤيتها وتصادمها وما إلى ذلك. |
تعيين الأب | قم بتعيين العقدة الأصلية، مما يتطلب أن يكون لدى كل من العقدة الأصلية والفرعية مكونات تحويل |
الحصول على الأطفال | احصل على جميع العقد الفرعية لكيان العقدة الأصلية المستهدفة |
الحصول على طفل حسب الفهرس | احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على الفهرس |
الحصول على طفل حسب الاسم | احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على اسمها |
الحصول على الوالد | احصل على العقدة الأصلية لكيان العقدة الفرعية المستهدفة |
مسح جميع الأطفال | احذف كافة العقد التابعة ضمن كيان العقدة الأصلية المحدد. يجب أن تحتوي العقدة على مكون تحويل |
تعيين الخاصية بسلاسة | قم بتعيين خصائص الكيان المستهدف بسلاسة. ستتغير الخصائص على الفور، لكن العميل سيلعب أداء انتقال سلس. |
إنشاء من نموذج أولي | إنشاء كيانات للقوالب باستخدام المباني الجاهزة |
تثبيت البنية المسبقة | إنشاء مثيل مسبق مع خيار معالجته بشكل غير متزامن |
تعيين إمكانية خروج اللاعب في منتصف الطريق | قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعبين الخروج بحرية |
الحصول على قناة اللون | احصل على قيم القناة للون المستهدف |
تحويل الطابع الزمني إلى سلسلة محلية | إنشاء سلسلة الطابع الزمني المترجمة |
Get Local Timestamp (ms) | Get the local timestamp with millisecond precision |
Get Server Timestamp (ms) | Get the server timestamp with millisecond precision |
Timestamp to Localized String (ms) | Convert timestamps (in ms) into strings based on certain formats |
فلتر الكلمات المسيئة | مرشح الكلمات القذرة |
أنشئ تأثير صوتي[قديم] | قم بتشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من السمات التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين سمات الكيان الخاص بها من خلال الكيان. |
إيقاف المؤثرات الصوتية مؤقتًا[قديم] | مقاطعة تشغيل كيان تأثير الصوت |
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] | الاستمرار في تشغيل المؤثرات الصوتية، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد بدء اللعب من البداية |
إنشاء بوت | إضافة بوت |
تدمير بوت | تدمير الروبوت المحدد |
إنشاء رقم الضرر | إنشاء كلمة القفز الضرر |
تسجيل تحذير | قم بطباعة البيانات المستهدفة إلى وحدة التحكم كتحذير |
تسجيل خطأ | قم بطباعة البيانات المستهدفة إلى وحدة التحكم في نموذج خطأ |
تحميل نتيجة اللعبة | تحميل معلومات الفواتير المخصصة |
تعيين الوالد للعنصر | قم بتعيين العقدة الأصلية لكيان الكائن، والكيانات الداعمة المثبتة بمكونات Transform وSkeletonPart وPlayer وMountPoint. |
إشعار تشغيل الرسوم المتحركة للرمز | قم بتشغيل تأثير الرسوم المتحركة للأيقونة، حيث يترجم الرمز من موضع البداية إلى موضع النهاية بسرعة التشغيل |
إضافة مكون | إضافة مكونات إلى الكيانات يتم دعم المكونات المخصصة التي أنشأها المستخدم فقط. |
إزالة مكون | قم بإزالة المكونات من الكيانات ودعم المكونات المخصصة فقط |
تطبيق تكوين الخروج من المنتصف | قم بتخصيص واجهة خروج اللاعب في منتصف الطريق |
الحصول على اللاعب المحلي | احصل على اللاعب المطابق للعميل الحالي |
إضافة متابعة خاصة بـ AOI | أضف اهتمامًا خاصًا إلى AOI، حيث تتم مزامنته دائمًا بغض النظر عن المسافة |
إزالة متابعة خاصة بـ AOI | قم بإزالة الاهتمام الخاص بـ AOI وإلغاء مزامنة AOI البعيدة عن الأنظار |
مسح متابعة خاصة بـ AOI | مسح كل AOI للهدف المحدد |
هل هناك متابعة خاصة بـ AOI | تحديد ما إذا كان هناك اهتمام خاص بالهيئة العربية للتصنيع |
تبديل مراقب وكيل AOI | تبديل المراقب الوكيل للاعب |
إشعار بداية الحبكة | ابدأ تشغيل الحبكة المحددة للاعب المحفز |
احصل على اللغة المحلية | احصل على لغة العميل التي يستخدمها اللاعب |
Set Local Player Position | T_49_META_API_1109_D |
T_49_META_API_1110 | T_49_META_API_1110_D |
T_49_META_API_10073 | T_49_META_API_10073_D |
T_49_META_API_113 | T_49_META_API_113_D |