Game entity

Global

Perpustakaan STD
Komponen
Menggabungkan:
Entitas

Entitas global, unik untuk seluruh permainan

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Status invalid Bool Hanya Baca
Apakah game saat ini dalam keadaan ilegal, ketika dalam keadaan ilegal, itu berarti game telah kehilangan nilai konfrontasi, dan disarankan untuk mengakhiri game secara langsung.
IsInvalid
Waktu Permainan Bilangan Bulat Hanya Baca
Lamanya permainan saat ini, dalam milidetik.
GameTimeCount
Indeks Ronde Saat Ini Bilangan Bulat Hanya Baca Workflow
Indeks giliran saat ini, melalui nilai ini Anda bisa mendapatkan entitas giliran saat ini.
CurrentRoundIndex
Indeks Tahap Saat Ini Bilangan Bulat Hanya Baca Workflow
Indeks tahap saat ini, melalui nilai ini Anda bisa mendapatkan entitas tahap saat ini.
CurrentPhaseIndex
Mode template ID Bilangan Bulat Hanya Baca
ID template dari mode UGC yang telah ditetapkan
ModeTemplateID
Aktifkan Revive Pemain Bool Hanya Baca Pemain
Nonaktifkan kebangkitan pemain jika tidak aktif
EnablePlayerRevive
Aktifkan Revive Bot Bool Hanya Baca Pemain
Nonaktifkan kebangkitan Bot jika tidak aktif
EnableBotRevive
Tiempo de recuperación Bilangan Bulat Hanya Baca Pemain
Durasi kebangkitan dalam hitungan detik
ReviveCD
Jumlah Tim Bilangan Bulat Hanya Baca Tim
Jumlah total tim dalam permainan
TeamNum
Jumlah Anggota Tim Bilangan Bulat Hanya Baca Tim
Jumlah anggota di setiap tim
TeamMemberNum
Equipment direset setiap putaran Bool Hanya Baca Item
Apakah akan mengatur ulang peralatan setiap giliran
ResetEquipment
Aktifkan kerusakan di luar zona Bool Hanya Baca Zona Aman
Apakah akan mengaktifkan mekanik Cincin Racun atau tidak
SafeZoneEnabled
Ukuran zona Float Hanya Baca Zona Aman
Ukuran Zona Aman
SafeZoneSize
Waktu mulai zona mengecil Float Hanya Baca Zona Aman
Waktu Mulai Penyusutan
SafeZoneStartTime
Durasi zona mengecil Float Hanya Baca Zona Aman
Durasi Penyusutan
SafeZoneShrinkTime
Damage di luar zona Float Hanya Baca Zona Aman
Damage Luar Zona
SafeZoneDamage
Skor Target Bilangan Bulat Hanya Baca Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
TargetScore
Skor Eliminasi Bilangan Bulat Hanya Baca Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
KillingScore
Tipe Revival Bilangan Bulat Hanya Baca Pemain
Tipe Revival
ReviveType
Kriteria peringkat skor putaran (pemain) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
PlayerRoundScoreType
Kriteria penting (pemain) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
PlayerRoundSortType
Kriteria peringkat skor putaran (tim) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
TeamRoundScoreType
Kriteria penting (tim) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
TeamRoundSortType
Kriteria peringkat skor (MVP) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
MVPScoreType
Kriteria penting (MVP) Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
MVPScoreWeight
Skor peringkat putaran Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
RoundScore
Tampilkan kriteria di halaman hasil Daftar Integer Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
ShowScoreTypeResult
Jumlah Total Ronde Bilangan Bulat Hanya Baca Workflow
Jumlah Total Ronde
TotalRoundCount
Total Skor Bilangan Bulat Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
TeamScoreType
Rank Tim Bilangan Bulat Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
TeamScoreOrder
Skor Individu Bilangan Bulat Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
PlayerScoreType
Rank Pemain Bilangan Bulat Perhitungan Poin
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
PlayerScoreOrder
Dapatkan koin saat pertandingan dimulai Bilangan Bulat Ekonomi
Jumlah koin yang diperoleh di awal ronde
EcoCoinRoundBegin
Dapatkan koin setiap eliminasi Bilangan Bulat Ekonomi
Jumlah koin untuk membunuh
EcoCoinKill
Dapatkan koin dari kemenangan Bilangan Bulat Ekonomi
Jumlah koin yang diperoleh saat menang
EcoCoinWin
Tampilkan jumlah koin atau tidak Bool Ekonomi
Apakah akan menampilkan UI dompet
IsShowCoin
Kotak Langit Kotak Langit Skenario
Entitas Skybox
SkyboxEnv
Jumlah Frame Bilangan Bulat Hanya Baca
Frame berjalan kumulatif sejak permainan dimulai
GameFrameCount
Dapat Bergerak Bool Hanya Baca Pemain
Dapat Bergerak
IsMoveable
Hasil Permainan Kustom Bool Perpustakaan STD
Apakah akan menyesuaikan penyelesaian
CustomGameResult
Boleh gabung di pertengahan Bool Hanya Baca
Apakah akan mengizinkan bergabung di tengah permainan
EnableJoin
Nyalakan mode grafik rendah Bool Hanya Baca
Mengaktifkan mode kecepatan bingkai rendah, game akan berjalan pada 15FPS, jika tidak, 30FPS
EnableLowFrame
Waktu Delta Bilangan Bulat Hanya Baca
Interval pembaruan bingkai logis antara dua pembaruan server game
DeltaTime
Delta Tetap Bilangan Bulat Hanya Baca
Memperbaiki interval pembaruan bingkai dalam milidetik
FixedDeltaTime

Event

Nama Keterangan
Saat Game Dimulai Dipicu saat permainan dimulai, server akan siap beberapa waktu lebih awal dari klien
Saat Game Berakhir Diaktifkan saat game berakhir. Event ini diaktifkan sebelum game berakhir di server.
Saat Ronde Dimulai Dipicu di awal setiap putaran
Saat Ronde Berakhir Dipicu di akhir setiap putaran
Saat Tahap Dimulai Dipicu pada awal setiap fase
Saat Tahap Berakhir Dipicu pada akhir setiap fase
Saat Pemain Keluar Kebakaran ketika pemain keluar
Saat Skor Pemain Berubah[Lama] Dipicu ketika poin pemain berubah
Saat Skor Tim Berubah[Lama] Dipicu ketika poin tim berubah
Saat Pemain Dieliminasi Dipicu ketika pemain mati
Saat Pemain Assist Dipicu saat pemain memberikan assist
Saat Pemain Memberikan Damage Dipicu ketika pemain memberikan kerusakan
Saat Pemain Mengeliminasi Dipicu ketika seorang pemain menyebabkan pembunuhan
Saat Pemain Bergabung Dipicu saat pemain bergabung dalam game
Saat Pemain Direvive Dipicu ketika pemain dibangkitkan
Saat Tim Dihapus Dipicu ketika tim dikeluarkan
Saat Tim Ditambahkan Dipicu saat menambahkan tim
Saat Tim Dieliminasi Sepenuhnya Dipicu ketika tim dihancurkan
Saat Adegan Dimuat Dipicu ketika adegan berhasil dimuat
Saat Adegan Berubah Dipicu ketika pergantian adegan berhasil
Saat Kamera Raycast Peristiwa ini dipicu ketika deteksi sinar kamera dipicu melalui peristiwa klik klien
Saat Permainan Dijeda Dipicu setelah memanggil API game jeda
Saat Permainan Dilanjutkan Dipicu setelah memanggil API resume game