Properti
Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
---|---|---|---|
Status invalid | Bool | Hanya Baca Apakah game saat ini dalam keadaan ilegal, ketika dalam keadaan ilegal, itu berarti game telah kehilangan nilai konfrontasi, dan disarankan untuk mengakhiri game secara langsung. |
IsInvalid |
Waktu Permainan | Bilangan Bulat | Hanya Baca Lamanya permainan saat ini, dalam milidetik. |
GameTimeCount |
Indeks Ronde Saat Ini | Bilangan Bulat | Hanya Baca Workflow Indeks giliran saat ini, melalui nilai ini Anda bisa mendapatkan entitas giliran saat ini. |
CurrentRoundIndex |
Indeks Tahap Saat Ini | Bilangan Bulat | Hanya Baca Workflow Indeks tahap saat ini, melalui nilai ini Anda bisa mendapatkan entitas tahap saat ini. |
CurrentPhaseIndex |
Mode template ID | Bilangan Bulat | Hanya Baca ID template dari mode UGC yang telah ditetapkan |
ModeTemplateID |
Aktifkan Revive Pemain | Bool | Hanya Baca Pemain Nonaktifkan kebangkitan pemain jika tidak aktif |
EnablePlayerRevive |
Aktifkan Revive Bot | Bool | Hanya Baca Pemain Nonaktifkan kebangkitan Bot jika tidak aktif |
EnableBotRevive |
Tiempo de recuperación | Bilangan Bulat | Hanya Baca Pemain Durasi kebangkitan dalam hitungan detik |
ReviveCD |
Jumlah Tim | Bilangan Bulat | Hanya Baca Tim Jumlah total tim dalam permainan |
TeamNum |
Jumlah Anggota Tim | Bilangan Bulat | Hanya Baca Tim Jumlah anggota di setiap tim |
TeamMemberNum |
Equipment direset setiap putaran | Bool | Hanya Baca Item Apakah akan mengatur ulang peralatan setiap giliran |
ResetEquipment |
Aktifkan kerusakan di luar zona | Bool | Hanya Baca Zona Aman Apakah akan mengaktifkan mekanik Cincin Racun atau tidak |
SafeZoneEnabled |
Ukuran zona | Float | Hanya Baca Zona Aman Ukuran Zona Aman |
SafeZoneSize |
Waktu mulai zona mengecil | Float | Hanya Baca Zona Aman Waktu Mulai Penyusutan |
SafeZoneStartTime |
Durasi zona mengecil | Float | Hanya Baca Zona Aman Durasi Penyusutan |
SafeZoneShrinkTime |
Damage di luar zona | Float | Hanya Baca Zona Aman Damage Luar Zona |
SafeZoneDamage |
Skor Target | Bilangan Bulat | Hanya Baca Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
TargetScore |
Skor Eliminasi | Bilangan Bulat | Hanya Baca Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
KillingScore |
Tipe Revival | Bilangan Bulat | Hanya Baca Pemain Tipe Revival |
ReviveType |
Kriteria peringkat skor putaran (pemain) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
PlayerRoundScoreType |
Kriteria penting (pemain) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
PlayerRoundSortType |
Kriteria peringkat skor putaran (tim) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
TeamRoundScoreType |
Kriteria penting (tim) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
TeamRoundSortType |
Kriteria peringkat skor (MVP) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
MVPScoreType |
Kriteria penting (MVP) | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
MVPScoreWeight |
Skor peringkat putaran | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
RoundScore |
Tampilkan kriteria di halaman hasil | Daftar Integer | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
ShowScoreTypeResult |
Jumlah Total Ronde | Bilangan Bulat | Hanya Baca Workflow Jumlah Total Ronde |
TotalRoundCount |
Total Skor | Bilangan Bulat | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
TeamScoreType |
Rank Tim | Bilangan Bulat | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
TeamScoreOrder |
Skor Individu | Bilangan Bulat | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
PlayerScoreType |
Rank Pemain | Bilangan Bulat | Perhitungan Poin (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
PlayerScoreOrder |
Dapatkan koin saat pertandingan dimulai | Bilangan Bulat | Ekonomi Jumlah koin yang diperoleh di awal ronde |
EcoCoinRoundBegin |
Dapatkan koin setiap eliminasi | Bilangan Bulat | Ekonomi Jumlah koin untuk membunuh |
EcoCoinKill |
Dapatkan koin dari kemenangan | Bilangan Bulat | Ekonomi Jumlah koin yang diperoleh saat menang |
EcoCoinWin |
Tampilkan jumlah koin atau tidak | Bool | Ekonomi Apakah akan menampilkan UI dompet |
IsShowCoin |
Kotak Langit | Kotak Langit | Skenario Entitas Skybox |
SkyboxEnv |
Jumlah Frame | Bilangan Bulat | Hanya Baca Frame berjalan kumulatif sejak permainan dimulai |
GameFrameCount |
Dapat Bergerak | Bool | Hanya Baca Pemain Dapat Bergerak |
IsMoveable |
Hasil Permainan Kustom | Bool | Perpustakaan STD Apakah akan menyesuaikan penyelesaian |
CustomGameResult |
Boleh gabung di pertengahan | Bool | Hanya Baca Apakah akan mengizinkan bergabung di tengah permainan |
EnableJoin |
Nyalakan mode grafik rendah | Bool | Hanya Baca Mengaktifkan mode kecepatan bingkai rendah, game akan berjalan pada 15FPS, jika tidak, 30FPS |
EnableLowFrame |
Waktu Delta | Bilangan Bulat | Hanya Baca Interval pembaruan bingkai logis antara dua pembaruan server game |
DeltaTime |
Delta Tetap | Bilangan Bulat | Hanya Baca Memperbaiki interval pembaruan bingkai dalam milidetik |
FixedDeltaTime |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Game Dimulai | Dipicu saat permainan dimulai, server akan siap beberapa waktu lebih awal dari klien |
Saat Game Berakhir | Diaktifkan saat game berakhir. Event ini diaktifkan sebelum game berakhir di server. |
Saat Ronde Dimulai | Dipicu di awal setiap putaran |
Saat Ronde Berakhir | Dipicu di akhir setiap putaran |
Saat Tahap Dimulai | Dipicu pada awal setiap fase |
Saat Tahap Berakhir | Dipicu pada akhir setiap fase |
Saat Pemain Keluar | Kebakaran ketika pemain keluar |
Saat Skor Pemain Berubah[Lama] | Dipicu ketika poin pemain berubah |
Saat Skor Tim Berubah[Lama] | Dipicu ketika poin tim berubah |
Saat Pemain Dieliminasi | Dipicu ketika pemain mati |
Saat Pemain Assist | Dipicu saat pemain memberikan assist |
Saat Pemain Memberikan Damage | Dipicu ketika pemain memberikan kerusakan |
Saat Pemain Mengeliminasi | Dipicu ketika seorang pemain menyebabkan pembunuhan |
Saat Pemain Bergabung | Dipicu saat pemain bergabung dalam game |
Saat Pemain Direvive | Dipicu ketika pemain dibangkitkan |
Saat Tim Dihapus | Dipicu ketika tim dikeluarkan |
Saat Tim Ditambahkan | Dipicu saat menambahkan tim |
Saat Tim Dieliminasi Sepenuhnya | Dipicu ketika tim dihancurkan |
Saat Adegan Dimuat | Dipicu ketika adegan berhasil dimuat |
Saat Adegan Berubah | Dipicu ketika pergantian adegan berhasil |
Saat Kamera Raycast | Peristiwa ini dipicu ketika deteksi sinar kamera dipicu melalui peristiwa klik klien |
Saat Permainan Dijeda | Dipicu setelah memanggil API game jeda |
Saat Permainan Dilanjutkan | Dipicu setelah memanggil API resume game |