Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Tình trạng không hợp lệ | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Trò chơi hiện tại có ở trạng thái bất hợp pháp không? Nếu ở trạng thái bất hợp pháp, điều đó có nghĩa là trò chơi đã mất giá trị đối đầu. Nên kết thúc trò chơi trực tiếp. |
IsInvalid |
Thời gian chơi | Int | Chỉ đọc Thời lượng của trò chơi hiện tại, tính bằng mili giây |
GameTimeCount |
Chỉ số lượt hiện tại | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Chỉ số vòng hiện tại, thông qua đó có thể thu được thực thể vòng hiện tại |
CurrentRoundIndex |
Chỉ số giai đoạn hiện tại | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Chỉ số giai đoạn hiện tại, thông qua đó có thể thu được thực thể giai đoạn hiện tại |
CurrentPhaseIndex |
ID chế độ mẫu | Int | Chỉ đọc ID mẫu của chế độ UGC được cài đặt trước |
ModeTemplateID |
Bật hồi sinh người chơi | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Nếu tắt, chức năng hồi sinh người chơi sẽ bị vô hiệu hóa. |
EnablePlayerRevive |
Bật hồi sinh cho bot | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Nếu đóng, chức năng phục sinh Bot sẽ bị vô hiệu hóa |
EnableBotRevive |
Thời gian hồi sinh | Int | Chỉ đọc Người chơi Thời gian hồi sinh, tính bằng giây |
ReviveCD |
Số lượng đội | Int | Chỉ đọc Đội Tổng số đội trong trò chơi |
TeamNum |
Số lượng thành viên đội | Int | Chỉ đọc Đội Số lượng thành viên trong mỗi đội |
TeamMemberNum |
Trang bị làm mới mỗi vòng đấu | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Vật phẩm Có nên thiết lập lại thiết bị sau mỗi vòng không |
ResetEquipment |
Bật sát thương ngoài bo | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Vòng bo Có nên kích hoạt cơ chế vòng tròn độc không |
SafeZoneEnabled |
Kích thước bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Kích thước Vòng bo |
SafeZoneSize |
Thời gian bắt đầu thu hẹp bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Thời gian bắt đầu thu bo |
SafeZoneStartTime |
Thời gian vòng bo thu | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Thời gian thu bo |
SafeZoneShrinkTime |
Sát thương ngoài bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Sát thương ngoài bo |
SafeZoneDamage |
Điểm mục tiêu | Int | Chỉ đọc Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TargetScore |
Điểm tiêu diệt | Int | Chỉ đọc Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
KillingScore |
Loại hồi sinh | Int | Chỉ đọc Người chơi Kiểu hồi sinh |
ReviveType |
Tiêu chí xếp hạng điểm của vòng đấu (người chơi) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerRoundScoreType |
Tiêu chí quan trọng (người chơi) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerRoundSortType |
Tiêu chí xếp hạng điểm của vòng đấu (đội) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamRoundScoreType |
Tiêu chí quan trọng (đội) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamRoundSortType |
Tiêu chí xếp hạng điểm (MVP) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
MVPScoreType |
Tiêu chí quan trọng (MVP) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
MVPScoreWeight |
Điểm xếp hạng vòng đấu | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
RoundScore |
Hiển thị tiêu chí trên trang kết quả | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
ShowScoreTypeResult |
Tổng số vòng chơi | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Tổng vòng đấu |
TotalRoundCount |
Tổng điểm | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamScoreType |
Hạng đội | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamScoreOrder |
Điểm cá nhân | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerScoreType |
Hạng người chơi | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerScoreOrder |
Nhận xu khi trận đấu bắt đầu | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng thu được khi bắt đầu vòng chơi |
EcoCoinRoundBegin |
Nhận xu sau khi loại người chơi | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng nhận được khi giết |
EcoCoinKill |
Nhận xu sau khi chiến thắng | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng nhận được khi chiến thắng |
EcoCoinWin |
Hiển thị số tiền hoặc không | Kiểu Boolean | Tài chính Có hiển thị giao diện ví không |
IsShowCoin |
Skybox | Skybox | Trường cảnh Thực thể Skybox |
SkyboxEnv |
Tổng số khung hình | Int | Chỉ đọc Tổng số khung hình chạy kể từ khi trò chơi bắt đầu |
GameFrameCount |
Có thể di chuyển không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Có thể di chuyển không |
IsMoveable |
Tùy chỉnh kết trận | Kiểu Boolean | Thư viện STD Có nên tùy chỉnh giải quyết không |
CustomGameResult |
Cho phép gia nhập khi đang trong trận | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Có được phép tham gia giữa chừng không? |
EnableJoin |
Có bật chế độ tốc độ khung hình thấp hay không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Bật chế độ tốc độ khung hình thấp, trò chơi sẽ chạy ở mức 15FPS, nếu không sẽ là 30FPS |
EnableLowFrame |
Khoảng cách khung logic | Int | Chỉ đọc Khoảng thời gian giữa hai lần cập nhật khung logic của máy chủ trò chơi |
DeltaTime |
Khoảng cách cập nhật khung hình cố định | Int | Chỉ đọc Khoảng thời gian cập nhật khung cố định tính bằng mili giây |
FixedDeltaTime |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi trò chơi bắt đầu | Được kích hoạt khi trò chơi bắt đầu, máy chủ sẽ sẵn sàng sớm hơn máy khách một thời gian |
Khi trò chơi kết thúc | Kích hoạt khi trò chơi kết thúc. Sự kiện này được kích hoạt trước khi trò chơi kết thúc trên máy chủ. |
Khi bắt đầu lượt | Kích hoạt vào đầu mỗi vòng |
Khi kết thúc lượt | Kích hoạt vào cuối mỗi vòng |
Khi giai đoạn bắt đầu | Kích hoạt vào đầu mỗi giai đoạn |
Khi giai đoạn kết thúc | Kích hoạt vào cuối mỗi giai đoạn |
Khi người chơi thoát game | Kích hoạt khi người chơi thoát |
Khi điểm của người chơi thay đổi[Hết hạn] | Được kích hoạt khi điểm của người chơi thay đổi |
Khi điểm số đội thay đổi[Hết hạn] | Được kích hoạt khi điểm của đội thay đổi |
Khi người chơi tử vong | Kích hoạt khi người chơi chết |
Khi người chơi hỗ trợ | Được kích hoạt khi người chơi hỗ trợ |
Khi người chơi gây DMG | Kích hoạt khi người chơi gây sát thương |
Khi người chơi hạ gục đối thủ | Được kích hoạt khi người chơi giết người |
Khi người chơi tham gia trò chơi | Được kích hoạt khi người chơi tham gia trò chơi |
Khi người chơi hồi sinh | Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh |
Khi loại khỏi đội | Kích hoạt khi nhóm bị loại bỏ |
Khi thêm vào đội | Được kích hoạt khi thêm nhóm |
Khi đội bị tiêu diệt hoàn toàn | Kích hoạt khi đội bị tiêu diệt |
Khi tải cảnh | Được kích hoạt khi cảnh được tải thành công |
Khi chuyển cảnh | Được kích hoạt khi chuyển đổi cảnh thành công |
Máy khách kích hoạt kiểm tra tia camera | Sự kiện này được kích hoạt khi tính năng phát hiện tia camera được kích hoạt thông qua sự kiện nhấp chuột của máy khách |
Khi trò chơi tạm dừng | Được kích hoạt sau khi gọi API trò chơi tạm dừng |
Khi trò chơi tiếp tục | Được kích hoạt sau khi gọi API sơ yếu lý lịch trò chơi |