Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
|---|---|---|---|
| Tình trạng không hợp lệ | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Trò chơi hiện tại có ở trạng thái bất hợp pháp không? Nếu ở trạng thái bất hợp pháp, điều đó có nghĩa là trò chơi đã mất giá trị đối đầu. Nên kết thúc trò chơi trực tiếp. |
IsInvalid |
| Thời gian chơi | Int | Chỉ đọc Thời lượng của trò chơi hiện tại, tính bằng mili giây |
GameTimeCount |
| Chỉ số lượt hiện tại | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Chỉ số vòng hiện tại, thông qua đó có thể thu được thực thể vòng hiện tại |
CurrentRoundIndex |
| Chỉ số giai đoạn hiện tại | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Chỉ số giai đoạn hiện tại, thông qua đó có thể thu được thực thể giai đoạn hiện tại |
CurrentPhaseIndex |
| ID chế độ mẫu | Int | Chỉ đọc ID mẫu của chế độ UGC được cài đặt trước |
ModeTemplateID |
| Bật hồi sinh người chơi | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Nếu tắt, chức năng hồi sinh người chơi sẽ bị vô hiệu hóa. |
EnablePlayerRevive |
| Bật hồi sinh cho bot | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Nếu đóng, chức năng phục sinh Bot sẽ bị vô hiệu hóa |
EnableBotRevive |
| Thời gian hồi sinh | Int | Chỉ đọc Người chơi Thời gian hồi sinh, tính bằng giây |
ReviveCD |
| Số lượng đội | Int | Chỉ đọc Đội Tổng số đội trong trò chơi |
TeamNum |
| Số lượng thành viên đội | Int | Chỉ đọc Đội Số lượng thành viên trong mỗi đội |
TeamMemberNum |
| Trang bị làm mới mỗi vòng đấu | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Vật phẩm Có nên thiết lập lại thiết bị sau mỗi vòng không |
ResetEquipment |
| Bật sát thương ngoài bo | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Vòng bo Có nên kích hoạt cơ chế vòng tròn độc không |
SafeZoneEnabled |
| Kích thước bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Kích thước Vòng bo |
SafeZoneSize |
| Thời gian bắt đầu thu hẹp bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Thời gian bắt đầu thu bo |
SafeZoneStartTime |
| Thời gian vòng bo thu | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Thời gian thu bo |
SafeZoneShrinkTime |
| Sát thương ngoài bo | Kiểu Float | Chỉ đọc Vòng bo Sát thương ngoài bo |
SafeZoneDamage |
| Điểm mục tiêu | Int | Chỉ đọc Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TargetScore |
| Điểm tiêu diệt | Int | Chỉ đọc Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
KillingScore |
| Loại hồi sinh | Int | Chỉ đọc Người chơi Kiểu hồi sinh |
ReviveType |
| Tiêu chí xếp hạng điểm của vòng đấu (người chơi) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerRoundScoreType |
| Tiêu chí quan trọng (người chơi) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerRoundSortType |
| Tiêu chí xếp hạng điểm của vòng đấu (đội) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamRoundScoreType |
| Tiêu chí quan trọng (đội) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamRoundSortType |
| Tiêu chí xếp hạng điểm (MVP) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
MVPScoreType |
| Tiêu chí quan trọng (MVP) | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
MVPScoreWeight |
| Điểm xếp hạng vòng đấu | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
RoundScore |
| Hiển thị tiêu chí trên trang kết quả | Danh sách số Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
ShowScoreTypeResult |
| Tổng số vòng chơi | Int | Chỉ đọc Quy trình công việc Tổng vòng đấu |
TotalRoundCount |
| Tổng điểm | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamScoreType |
| Hạng đội | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
TeamScoreOrder |
| Điểm cá nhân | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerScoreType |
| Hạng người chơi | Int | Kết quả trận đấu (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
PlayerScoreOrder |
| Nhận xu khi trận đấu bắt đầu | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng thu được khi bắt đầu vòng chơi |
EcoCoinRoundBegin |
| Nhận xu sau khi loại người chơi | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng nhận được khi giết |
EcoCoinKill |
| Nhận xu sau khi chiến thắng | Int | Tài chính Số lượng tiền vàng nhận được khi chiến thắng |
EcoCoinWin |
| Hiển thị số tiền hoặc không | Kiểu Boolean | Tài chính Có hiển thị giao diện ví không |
IsShowCoin |
| Skybox | Skybox | Trường cảnh Thực thể Skybox |
SkyboxEnv |
| Tổng số khung hình | Int | Chỉ đọc Tổng số khung hình chạy kể từ khi trò chơi bắt đầu |
GameFrameCount |
| Có thể di chuyển không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Người chơi Có thể di chuyển không |
IsMoveable |
| Tùy chỉnh kết trận | Kiểu Boolean | Thư viện STD Có nên tùy chỉnh giải quyết không |
CustomGameResult |
| Cho phép gia nhập khi đang trong trận | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Có được phép tham gia giữa chừng không? |
EnableJoin |
| Có bật chế độ tốc độ khung hình thấp hay không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Bật chế độ tốc độ khung hình thấp, trò chơi sẽ chạy ở mức 15FPS, nếu không sẽ là 30FPS |
EnableLowFrame |
| Khoảng cách khung logic | Int | Chỉ đọc Khoảng thời gian giữa hai lần cập nhật khung logic của máy chủ trò chơi |
DeltaTime |
| Khoảng cách cập nhật khung hình cố định | Int | Chỉ đọc Khoảng thời gian cập nhật khung cố định tính bằng mili giây |
FixedDeltaTime |
| Âm lượng của khoảng cách | Chuỗi | Chỉ đọc Điều chỉnh sinh động âm lượng dựa vào khoảng cách giữa các người chơi |
DistanceVolumes |
Sự kiện
| Tên | Mô tả |
|---|---|
| Khi trò chơi bắt đầu | Được kích hoạt khi trò chơi bắt đầu, máy chủ sẽ sẵn sàng sớm hơn máy khách một thời gian |
| Khi trò chơi kết thúc | Kích hoạt khi trò chơi kết thúc. Sự kiện này được kích hoạt trước khi trò chơi kết thúc trên máy chủ. |
| Khi bắt đầu lượt | Kích hoạt vào đầu mỗi vòng |
| Khi kết thúc lượt | Kích hoạt vào cuối mỗi vòng |
| Khi giai đoạn bắt đầu | Kích hoạt vào đầu mỗi giai đoạn |
| Khi giai đoạn kết thúc | Kích hoạt vào cuối mỗi giai đoạn |
| Khi người chơi thoát giữa chừng | Kích hoạt khi người chơi thoát giữa chừng |
| Khi điểm của người chơi thay đổi[Hết hạn] | Được kích hoạt khi điểm của người chơi thay đổi |
| Khi điểm số đội thay đổi[Hết hạn] | Được kích hoạt khi điểm của đội thay đổi |
| Khi người chơi tử vong | Kích hoạt khi người chơi chết |
| Khi người chơi hỗ trợ | Được kích hoạt khi người chơi hỗ trợ |
| Khi người chơi gây DMG | Kích hoạt khi người chơi gây sát thương |
| Khi người chơi hạ gục đối thủ | Được kích hoạt khi người chơi giết người |
| Khi người chơi tham gia trò chơi | Được kích hoạt khi người chơi tham gia trò chơi |
| Khi người chơi hồi sinh | Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh |
| Khi loại khỏi đội | Kích hoạt khi nhóm bị loại bỏ |
| Khi thêm vào đội | Được kích hoạt khi thêm nhóm |
| Khi đội bị tiêu diệt hoàn toàn | Kích hoạt khi đội bị tiêu diệt |
| Khi tải cảnh | Được kích hoạt khi cảnh được tải thành công |
| Khi chuyển cảnh | Được kích hoạt khi chuyển đổi cảnh thành công |
| Máy khách kích hoạt kiểm tra tia camera | Sự kiện này được kích hoạt khi tính năng phát hiện tia camera được kích hoạt thông qua sự kiện nhấp chuột của máy khách |
| Khi trò chơi tạm dừng | Được kích hoạt sau khi gọi API trò chơi tạm dừng |
| Khi trò chơi tiếp tục | Được kích hoạt sau khi gọi API sơ yếu lý lịch trò chơi |
| Khi bắt đầu nhấn vào màn hình | Bắt đầu sự kiện khi nhấn vào màn hình |
| Khi nhấn xong màn hình | Kết thúc sự kiện khi chạm màn hình |
| Khi người dùng thoát hoặc khi trận kết thúc | Kích hoạt khi người dùng thoát trận hoặc khi trận kết thúc |