遊戲實體

Global

STD 庫
組件
組合:
實體類

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
無效狀態 布林 唯讀
IsInvalid
遊戲時間 整數 唯讀
GameTimeCount
當前回合索引 整數 唯讀 流程
CurrentRoundIndex
當前階段索引 整數 唯讀 流程
CurrentPhaseIndex
模式模板 ID 整數 唯讀
ModeTemplateID
是否復活(玩家) 布林 唯讀 玩家
EnablePlayerRevive
是否復活(Bot) 布林 唯讀 玩家
EnableBotRevive
復活時長 整數 唯讀 玩家
ReviveCD
隊伍數 整數 唯讀 隊伍
TeamNum
隊伍成員數 整數 唯讀 隊伍
TeamMemberNum
每回合重置裝備 布林 唯讀 物品
ResetEquipment
啟用安全區外傷害 布林 唯讀 安全區
SafeZoneEnabled
區域大小 浮點數 唯讀 安全區
SafeZoneSize
區域縮小開始時間 浮點數 唯讀 安全區
SafeZoneStartTime
區域縮小持續時間 浮點數 唯讀 安全區
SafeZoneShrinkTime
安全區外傷害 浮點數 唯讀 安全區
SafeZoneDamage
目標分數 整數 唯讀 遊戲結果
TargetScore
淘汰分數 整數 唯讀 遊戲結果
KillingScore
重生類型 整數 唯讀 玩家
ReviveType
回合得分排名標準(玩家) 整數列表 遊戲結果
PlayerRoundScoreType
標準重要性(玩家) 整數列表 遊戲結果
PlayerRoundSortType
回合得分排名標準(團隊) 整數列表 遊戲結果
TeamRoundScoreType
標準重要性(團隊) 整數列表 遊戲結果
TeamRoundSortType
得分排名標準(MVP) 整數列表 遊戲結果
MVPScoreType
標準重要性(MVP) 整數列表 遊戲結果
MVPScoreWeight
回合排名得分 整數列表 遊戲結果
RoundScore
在結果頁面上顯示標準 整數列表 遊戲結果
ShowScoreTypeResult
遊戲總回合數 整數 唯讀 流程
遊戲總回合數
TotalRoundCount
總分 整數 遊戲結果
TeamScoreType
隊伍排名 整數 遊戲結果
TeamScoreOrder
個人積分 整數 遊戲結果
PlayerScoreType
玩家排名 整數 遊戲結果
PlayerScoreOrder
回合開始時獲得代幣 整數 經濟
EcoCoinRoundBegin
擊殺可獲得的代幣數量 整數 經濟
EcoCoinKill
回合勝利獲得代幣 整數 經濟
EcoCoinWin
顯示硬幣數量與否 布林 經濟
IsShowCoin
天空盒 天空盒 場景
SkyboxEnv
累計運行幀 整數 唯讀
GameFrameCount
是否允許移動 布林 唯讀 玩家
IsMoveable
自定義遊戲結果 布林 STD 庫
CustomGameResult
允許中途加入 布林 唯讀
EnableJoin
是否開啟低幀率模式 布林 唯讀
開啟低幀率模式,遊戲將以 15 或 30 FPS 運行
EnableLowFrame
邏輯幀間隔 整數 唯讀
GS 兩次邏輯幀更新間隔
DeltaTime
固定幀更新間隔 整數 唯讀
固定幀更新間隔,以毫秒為單位
FixedDeltaTime

事件

名稱 描述
當遊戲開始時 在遊戲開始時觸發,服務端會早於客戶端一段時間準備好
當遊戲結束時 在遊戲結束時觸發,遊戲在伺服器上結束前觸發此事件
當回合開始時 在每一回合開始時觸發
當回合結束時 在每一回合結束時觸發
當階段開始時 在每一階段開始時觸發
當階段結束時 在每一階段結束時觸發
當玩家退出時 當玩家退出時觸發
當玩家積分改變時[已廢棄] 在玩家積分改變時觸發
當隊伍積分改變時[已廢棄] 在隊伍積分改變時觸發
當玩家被淘汰時 當玩家死亡時觸發
當玩家助攻時 在玩家助攻時觸發
當玩家造成傷害時 當玩家造成傷害時觸發
當玩家擊殺時 當玩家造成擊殺時觸發
當玩家加入遊戲時 當玩家加入遊戲時觸發
當玩家復活時 當玩家復活時觸發
當移除隊伍時 當隊伍被移除時觸發
當添加隊伍時 在新增隊伍時觸發
當隊伍全滅時 在隊伍被團滅時觸發
當場景加載時 在場景載入成功時觸發
當場景切換時 在場景切換成功時觸發
當相機射線檢測時 透過用戶端點擊事件觸發相機射線偵測時觸發此事件
當遊戲暫停時 在呼叫暫停遊戲API後觸發
當遊戲恢復時 在呼叫恢復遊戲API後觸發