屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
無效狀態 | 布林 | 唯讀 |
IsInvalid |
遊戲時間 | 整數 | 唯讀 |
GameTimeCount |
當前回合索引 | 整數 | 唯讀 流程 |
CurrentRoundIndex |
當前階段索引 | 整數 | 唯讀 流程 |
CurrentPhaseIndex |
模式模板 ID | 整數 | 唯讀 |
ModeTemplateID |
是否復活(玩家) | 布林 | 唯讀 玩家 |
EnablePlayerRevive |
是否復活(Bot) | 布林 | 唯讀 玩家 |
EnableBotRevive |
復活時長 | 整數 | 唯讀 玩家 |
ReviveCD |
隊伍數 | 整數 | 唯讀 隊伍 |
TeamNum |
隊伍成員數 | 整數 | 唯讀 隊伍 |
TeamMemberNum |
每回合重置裝備 | 布林 | 唯讀 物品 |
ResetEquipment |
啟用安全區外傷害 | 布林 | 唯讀 安全區 |
SafeZoneEnabled |
區域大小 | 浮點數 | 唯讀 安全區 |
SafeZoneSize |
區域縮小開始時間 | 浮點數 | 唯讀 安全區 |
SafeZoneStartTime |
區域縮小持續時間 | 浮點數 | 唯讀 安全區 |
SafeZoneShrinkTime |
安全區外傷害 | 浮點數 | 唯讀 安全區 |
SafeZoneDamage |
目標分數 | 整數 | 唯讀 遊戲結果 |
TargetScore |
淘汰分數 | 整數 | 唯讀 遊戲結果 |
KillingScore |
重生類型 | 整數 | 唯讀 玩家 |
ReviveType |
回合得分排名標準(玩家) | 整數列表 | 遊戲結果 |
PlayerRoundScoreType |
標準重要性(玩家) | 整數列表 | 遊戲結果 |
PlayerRoundSortType |
回合得分排名標準(團隊) | 整數列表 | 遊戲結果 |
TeamRoundScoreType |
標準重要性(團隊) | 整數列表 | 遊戲結果 |
TeamRoundSortType |
得分排名標準(MVP) | 整數列表 | 遊戲結果 |
MVPScoreType |
標準重要性(MVP) | 整數列表 | 遊戲結果 |
MVPScoreWeight |
回合排名得分 | 整數列表 | 遊戲結果 |
RoundScore |
在結果頁面上顯示標準 | 整數列表 | 遊戲結果 |
ShowScoreTypeResult |
遊戲總回合數 | 整數 | 唯讀 流程 遊戲總回合數 |
TotalRoundCount |
總分 | 整數 | 遊戲結果 |
TeamScoreType |
隊伍排名 | 整數 | 遊戲結果 |
TeamScoreOrder |
個人積分 | 整數 | 遊戲結果 |
PlayerScoreType |
玩家排名 | 整數 | 遊戲結果 |
PlayerScoreOrder |
回合開始時獲得代幣 | 整數 | 經濟 |
EcoCoinRoundBegin |
擊殺可獲得的代幣數量 | 整數 | 經濟 |
EcoCoinKill |
回合勝利獲得代幣 | 整數 | 經濟 |
EcoCoinWin |
顯示硬幣數量與否 | 布林 | 經濟 |
IsShowCoin |
天空盒 | 天空盒 | 場景 |
SkyboxEnv |
累計運行幀 | 整數 | 唯讀 |
GameFrameCount |
是否允許移動 | 布林 | 唯讀 玩家 |
IsMoveable |
自定義遊戲結果 | 布林 | STD 庫 |
CustomGameResult |
允許中途加入 | 布林 | 唯讀 |
EnableJoin |
是否開啟低幀率模式 | 布林 | 唯讀 開啟低幀率模式,遊戲將以 15 或 30 FPS 運行 |
EnableLowFrame |
邏輯幀間隔 | 整數 | 唯讀 GS 兩次邏輯幀更新間隔 |
DeltaTime |
固定幀更新間隔 | 整數 | 唯讀 固定幀更新間隔,以毫秒為單位 |
FixedDeltaTime |
事件
名稱 | 描述 |
---|---|
當遊戲開始時 | 在遊戲開始時觸發,服務端會早於客戶端一段時間準備好 |
當遊戲結束時 | 在遊戲結束時觸發,遊戲在伺服器上結束前觸發此事件 |
當回合開始時 | 在每一回合開始時觸發 |
當回合結束時 | 在每一回合結束時觸發 |
當階段開始時 | 在每一階段開始時觸發 |
當階段結束時 | 在每一階段結束時觸發 |
當玩家退出時 | 當玩家退出時觸發 |
當玩家積分改變時[已廢棄] | 在玩家積分改變時觸發 |
當隊伍積分改變時[已廢棄] | 在隊伍積分改變時觸發 |
當玩家被淘汰時 | 當玩家死亡時觸發 |
當玩家助攻時 | 在玩家助攻時觸發 |
當玩家造成傷害時 | 當玩家造成傷害時觸發 |
當玩家擊殺時 | 當玩家造成擊殺時觸發 |
當玩家加入遊戲時 | 當玩家加入遊戲時觸發 |
當玩家復活時 | 當玩家復活時觸發 |
當移除隊伍時 | 當隊伍被移除時觸發 |
當添加隊伍時 | 在新增隊伍時觸發 |
當隊伍全滅時 | 在隊伍被團滅時觸發 |
當場景加載時 | 在場景載入成功時觸發 |
當場景切換時 | 在場景切換成功時觸發 |
當相機射線檢測時 | 透過用戶端點擊事件觸發相機射線偵測時觸發此事件 |
當遊戲暫停時 | 在呼叫暫停遊戲API後觸發 |
當遊戲恢復時 | 在呼叫恢復遊戲API後觸發 |