الخصائص
اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
---|---|---|---|
حالة غير صالحة | بولياني | قراءة فقط هل اللعبة الحالية في حالة غير قانونية؟ إذا كانت كذلك، فهذا يعني أن اللعبة فقدت قيمتها في المواجهة. يُنصح بإنهاء اللعبة فورًا. |
IsInvalid |
وقت اللعبة | عدد صحيح | قراءة فقط مدة اللعبة الحالية، بالمللي ثانية |
GameTimeCount |
مؤشر الجولة الحالية | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل مؤشر الجولة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان الجولة الحالية |
CurrentRoundIndex |
مؤشر المرحلة الحالية | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل مؤشر المرحلة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان المرحلة الحالية |
CurrentPhaseIndex |
معرف قالب الوضع | عدد صحيح | قراءة فقط معرف قالب وضع UGC المحدد مسبقًا |
ModeTemplateID |
تمكين إحياء اللاعب | بولياني | قراءة فقط لاعب إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب. |
EnablePlayerRevive |
تفعيل إحياء البوت | بولياني | قراءة فقط لاعب إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت |
EnableBotRevive |
فترة التهدئة للإحياء | عدد صحيح | قراءة فقط لاعب وقت القيامة بالثواني |
ReviveCD |
عدد الفريق | عدد صحيح | قراءة فقط فريق إجمالي عدد الفرق في اللعبة |
TeamNum |
عدد أعضاء الفريق | عدد صحيح | قراءة فقط فريق عدد الأعضاء لكل فريق |
TeamMemberNum |
إعادة المعدات كل جولة | بولياني | قراءة فقط العناصر هل يجب إعادة ضبط المعدات في كل جولة؟ |
ResetEquipment |
تمكين الضرر خارج المنطقة | بولياني | قراءة فقط منطقة آمنة هل سيتم تفعيل آلية دائرة السم؟ |
SafeZoneEnabled |
حجم المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة حجم المنطقة الآمنة |
SafeZoneSize |
وقت بدء تقليص المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة وقت بدء التقليص |
SafeZoneStartTime |
مدة تقليص المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة مدة التقليص |
SafeZoneShrinkTime |
الضرر خارج المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة الضرر خارج المنطقة |
SafeZoneDamage |
النتيجة المستهدفة | عدد صحيح | قراءة فقط نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TargetScore |
درجة الإقصاء | عدد صحيح | قراءة فقط نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
KillingScore |
نوع الإنعاش | عدد صحيح | قراءة فقط لاعب نوع الإنعاش |
ReviveType |
معايير ترتيب نتيجة الجولة (اللاعب) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerRoundScoreType |
أهمية المعايير (اللاعب) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerRoundSortType |
معايير ترتيب نتيجة الجولة (الفريق) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamRoundScoreType |
أهمية المعايير (الفريق) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamRoundSortType |
معايير ترتيب الدرجات (MVP) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
MVPScoreType |
أهمية المعايير (MVP) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
MVPScoreWeight |
نتيجة تصنيف الجولة | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
RoundScore |
أظهر المعايير على صفحة النتائج | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
ShowScoreTypeResult |
إجمالي عدد الجولات | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل إجمالي عدد الجولات |
TotalRoundCount |
النتيجة | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamScoreType |
تصنيف الفريق | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamScoreOrder |
النتيجة الفردية | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerScoreType |
تصنيف اللاعب | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerScoreOrder |
احصل عملات عند بدء المباراة | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية التي تم الحصول عليها في بداية الجولة |
EcoCoinRoundBegin |
احصل على عملات للقتال | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية المكتسبة عند القتل |
EcoCoinKill |
احصل على عملات للنصر | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية المكتسبة عند الفوز |
EcoCoinWin |
عرض كمية العملة أم لا | بولياني | اقتصاد ما إذا كان سيتم عرض واجهة المستخدم للمحفظة |
IsShowCoin |
صندوق السماء | صندوق السماء | مشهد كيان سكاي بوكس |
SkyboxEnv |
عدد الإطارات | عدد صحيح | قراءة فقط الإطارات التراكمية الجارية منذ بدء اللعبة |
GameFrameCount |
تمكين التحرك | بولياني | قراءة فقط لاعب تمكين التحرك |
IsMoveable |
نتيجة اللعبة المخصصة | بولياني | مكتبة STD ما إذا كان سيتم تخصيص التسوية |
CustomGameResult |
اسمح بالانضمام في منتصف الطريق | بولياني | قراءة فقط هل يجوز الانضمام إلى منتصف الطريق؟ |
EnableJoin |
تفعيل وضع الجرافيكس المنخفض | بولياني | قراءة فقط قم بتشغيل وضع معدل الإطارات المنخفض، وستعمل اللعبة بمعدل 15 إطارًا في الثانية، وإلا فسيتم تشغيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية |
EnableLowFrame |
وقت دلتا | عدد صحيح | قراءة فقط الفترة بين تحديثين للإطار المنطقي لخادم اللعبة |
DeltaTime |
وقت دلتا الثابت | عدد صحيح | قراءة فقط فترة تحديث الإطار الثابتة بالمللي ثانية |
FixedDeltaTime |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
بدء اللعبة | يتم تشغيله عند بدء اللعبة، وسيكون الخادم جاهزًا في وقت أبكر من العميل |
نهاية اللعبة | يتم إطلاقه عند انتهاء اللعبة. يتم إطلاق هذا الحدث قبل انتهاء اللعبة على الخادم. |
بدء الجولة | يتم تفعيلها في بداية كل جولة |
نهاية الجولة | يتم تشغيله في نهاية كل جولة |
بدء المرحلة | يتم تشغيله في بداية كل مرحلة |
نهاية المرحلة | يتم تشغيله في نهاية كل مرحلة |
خروج اللاعب | يتم إطلاقه عند خروج اللاعب |
تغيير نقاط اللاعب[قديم] | يتم تشغيله عندما تتغير نقاط اللاعب |
تغيير نقاط الفريق[قديم] | يتم تشغيله عند تغيير نقاط الفريق |
تم القضاء على اللاعب | يتم تشغيله عندما يموت اللاعب |
مساعدة اللاعب | يتم تشغيله عندما يساعد اللاعب |
اللاعب يلحق الضرر | يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في حدوث ضرر |
اللاعب يقضي على | يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في القتل |
دخول اللاعب | يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة |
إحياء اللاعب | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
إزالة الفريق | يتم تشغيله عند إزالة الفريق |
إضافة الفريق | يتم تشغيله عند إضافة فريق |
تم القضاء على الفريق بالكامل | يتم تشغيله عندما يتم تدمير الفريق |
تحميل المشهد | يتم تشغيله عند تحميل المشهد بنجاح |
تبديل المشهد | يتم تشغيله عندما يكون تبديل المشهد ناجحًا |
توجيه الكاميرا | يتم تشغيل هذا الحدث عندما يتم تشغيل اكتشاف شعاع الكاميرا عبر حدث نقر العميل |
إيقاف اللعبة مؤقتًا | تم تشغيله بعد استدعاء API للعبة الإيقاف المؤقت |
استئناف اللعبة | تم تشغيله بعد استدعاء واجهة برمجة تطبيقات لعبة السيرة الذاتية |