كيان اللعبة

Global

مكتبة STD
مكون
جمع:
كيان

كيان عالمي، فريد من نوعه في اللعبة بأكملها

الخصائص

اسم نوع تفاصيل اسم النص
حالة غير صالحة بولياني قراءة فقط
هل اللعبة الحالية في حالة غير قانونية؟ إذا كانت كذلك، فهذا يعني أن اللعبة فقدت قيمتها في المواجهة. يُنصح بإنهاء اللعبة فورًا.
IsInvalid
وقت اللعبة عدد صحيح قراءة فقط
مدة اللعبة الحالية، بالمللي ثانية
GameTimeCount
مؤشر الجولة الحالية عدد صحيح قراءة فقط سير العمل
مؤشر الجولة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان الجولة الحالية
CurrentRoundIndex
مؤشر المرحلة الحالية عدد صحيح قراءة فقط سير العمل
مؤشر المرحلة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان المرحلة الحالية
CurrentPhaseIndex
معرف قالب الوضع عدد صحيح قراءة فقط
معرف قالب وضع UGC المحدد مسبقًا
ModeTemplateID
تمكين إحياء اللاعب بولياني قراءة فقط لاعب
إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب.
EnablePlayerRevive
تفعيل إحياء البوت بولياني قراءة فقط لاعب
إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت
EnableBotRevive
فترة التهدئة للإحياء عدد صحيح قراءة فقط لاعب
وقت القيامة بالثواني
ReviveCD
عدد الفريق عدد صحيح قراءة فقط فريق
إجمالي عدد الفرق في اللعبة
TeamNum
عدد أعضاء الفريق عدد صحيح قراءة فقط فريق
عدد الأعضاء لكل فريق
TeamMemberNum
إعادة المعدات كل جولة بولياني قراءة فقط العناصر
هل يجب إعادة ضبط المعدات في كل جولة؟
ResetEquipment
تمكين الضرر خارج المنطقة بولياني قراءة فقط منطقة آمنة
هل سيتم تفعيل آلية دائرة السم؟
SafeZoneEnabled
حجم المنطقة عدد عشري قراءة فقط منطقة آمنة
حجم المنطقة الآمنة
SafeZoneSize
وقت بدء تقليص المنطقة عدد عشري قراءة فقط منطقة آمنة
وقت بدء التقليص
SafeZoneStartTime
مدة تقليص المنطقة عدد عشري قراءة فقط منطقة آمنة
مدة التقليص
SafeZoneShrinkTime
الضرر خارج المنطقة عدد عشري قراءة فقط منطقة آمنة
الضرر خارج المنطقة
SafeZoneDamage
النتيجة المستهدفة عدد صحيح قراءة فقط نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
TargetScore
درجة الإقصاء عدد صحيح قراءة فقط نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
KillingScore
نوع الإنعاش عدد صحيح قراءة فقط لاعب
نوع الإنعاش
ReviveType
معايير ترتيب نتيجة الجولة (اللاعب) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
PlayerRoundScoreType
أهمية المعايير (اللاعب) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
PlayerRoundSortType
معايير ترتيب نتيجة الجولة (الفريق) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
TeamRoundScoreType
أهمية المعايير (الفريق) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
TeamRoundSortType
معايير ترتيب الدرجات (MVP) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
MVPScoreType
أهمية المعايير (MVP) قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
MVPScoreWeight
نتيجة تصنيف الجولة قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
RoundScore
أظهر المعايير على صفحة النتائج قائمة الأعداد الصحيحة نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
ShowScoreTypeResult
إجمالي عدد الجولات عدد صحيح قراءة فقط سير العمل
إجمالي عدد الجولات
TotalRoundCount
النتيجة عدد صحيح نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
TeamScoreType
تصنيف الفريق عدد صحيح نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
TeamScoreOrder
النتيجة الفردية عدد صحيح نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
PlayerScoreType
تصنيف اللاعب عدد صحيح نتائج اللعبة
(قديم، لا تستخدم)
PlayerScoreOrder
احصل عملات عند بدء المباراة عدد صحيح اقتصاد
كمية العملات الذهبية التي تم الحصول عليها في بداية الجولة
EcoCoinRoundBegin
احصل على عملات للقتال عدد صحيح اقتصاد
كمية العملات الذهبية المكتسبة عند القتل
EcoCoinKill
احصل على عملات للنصر عدد صحيح اقتصاد
كمية العملات الذهبية المكتسبة عند الفوز
EcoCoinWin
عرض كمية العملة أم لا بولياني اقتصاد
ما إذا كان سيتم عرض واجهة المستخدم للمحفظة
IsShowCoin
صندوق السماء صندوق السماء مشهد
كيان سكاي بوكس
SkyboxEnv
عدد الإطارات عدد صحيح قراءة فقط
الإطارات التراكمية الجارية منذ بدء اللعبة
GameFrameCount
تمكين التحرك بولياني قراءة فقط لاعب
تمكين التحرك
IsMoveable
نتيجة اللعبة المخصصة بولياني مكتبة STD
ما إذا كان سيتم تخصيص التسوية
CustomGameResult
اسمح بالانضمام في منتصف الطريق بولياني قراءة فقط
هل يجوز الانضمام إلى منتصف الطريق؟
EnableJoin
تفعيل وضع الجرافيكس المنخفض بولياني قراءة فقط
قم بتشغيل وضع معدل الإطارات المنخفض، وستعمل اللعبة بمعدل 15 إطارًا في الثانية، وإلا فسيتم تشغيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية
EnableLowFrame
وقت دلتا عدد صحيح قراءة فقط
الفترة بين تحديثين للإطار المنطقي لخادم اللعبة
DeltaTime
وقت دلتا الثابت عدد صحيح قراءة فقط
فترة تحديث الإطار الثابتة بالمللي ثانية
FixedDeltaTime

حدث

اسم تفاصيل
بدء اللعبة يتم تشغيله عند بدء اللعبة، وسيكون الخادم جاهزًا في وقت أبكر من العميل
نهاية اللعبة يتم إطلاقه عند انتهاء اللعبة. يتم إطلاق هذا الحدث قبل انتهاء اللعبة على الخادم.
بدء الجولة يتم تفعيلها في بداية كل جولة
نهاية الجولة يتم تشغيله في نهاية كل جولة
بدء المرحلة يتم تشغيله في بداية كل مرحلة
نهاية المرحلة يتم تشغيله في نهاية كل مرحلة
خروج اللاعب يتم إطلاقه عند خروج اللاعب
تغيير نقاط اللاعب[قديم] يتم تشغيله عندما تتغير نقاط اللاعب
تغيير نقاط الفريق[قديم] يتم تشغيله عند تغيير نقاط الفريق
تم القضاء على اللاعب يتم تشغيله عندما يموت اللاعب
مساعدة اللاعب يتم تشغيله عندما يساعد اللاعب
اللاعب يلحق الضرر يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في حدوث ضرر
اللاعب يقضي على يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في القتل
دخول اللاعب يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة
إحياء اللاعب يتم تشغيله عند إحياء اللاعب
إزالة الفريق يتم تشغيله عند إزالة الفريق
إضافة الفريق يتم تشغيله عند إضافة فريق
تم القضاء على الفريق بالكامل يتم تشغيله عندما يتم تدمير الفريق
تحميل المشهد يتم تشغيله عند تحميل المشهد بنجاح
تبديل المشهد يتم تشغيله عندما يكون تبديل المشهد ناجحًا
توجيه الكاميرا يتم تشغيل هذا الحدث عندما يتم تشغيل اكتشاف شعاع الكاميرا عبر حدث نقر العميل
إيقاف اللعبة مؤقتًا تم تشغيله بعد استدعاء API للعبة الإيقاف المؤقت
استئناف اللعبة تم تشغيله بعد استدعاء واجهة برمجة تطبيقات لعبة السيرة الذاتية