الخصائص
| اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
|---|---|---|---|
| حالة غير صالحة | بولياني | قراءة فقط هل اللعبة الحالية في حالة غير قانونية؟ إذا كانت كذلك، فهذا يعني أن اللعبة فقدت قيمتها في المواجهة. يُنصح بإنهاء اللعبة فورًا. |
IsInvalid |
| وقت اللعبة | عدد صحيح | قراءة فقط مدة اللعبة الحالية، بالمللي ثانية |
GameTimeCount |
| مؤشر الجولة الحالية | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل مؤشر الجولة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان الجولة الحالية |
CurrentRoundIndex |
| مؤشر المرحلة الحالية | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل مؤشر المرحلة الحالية، والذي يمكن من خلاله الحصول على كيان المرحلة الحالية |
CurrentPhaseIndex |
| معرف قالب الوضع | عدد صحيح | قراءة فقط معرف قالب وضع UGC المحدد مسبقًا |
ModeTemplateID |
| تمكين إحياء اللاعب | بولياني | قراءة فقط لاعب إذا تم إيقاف تشغيله، سيتم تعطيل إحياء اللاعب. |
EnablePlayerRevive |
| تفعيل إحياء البوت | بولياني | قراءة فقط لاعب إذا تم الإغلاق، سيتم تعطيل إحياء الروبوت |
EnableBotRevive |
| فترة التهدئة للإحياء | عدد صحيح | قراءة فقط لاعب وقت القيامة بالثواني |
ReviveCD |
| عدد الفريق | عدد صحيح | قراءة فقط فريق إجمالي عدد الفرق في اللعبة |
TeamNum |
| عدد أعضاء الفريق | عدد صحيح | قراءة فقط فريق عدد الأعضاء لكل فريق |
TeamMemberNum |
| إعادة المعدات كل جولة | بولياني | قراءة فقط العناصر هل يجب إعادة ضبط المعدات في كل جولة؟ |
ResetEquipment |
| تمكين الضرر خارج المنطقة | بولياني | قراءة فقط منطقة آمنة هل سيتم تفعيل آلية دائرة السم؟ |
SafeZoneEnabled |
| حجم المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة حجم المنطقة الآمنة |
SafeZoneSize |
| وقت بدء تقليص المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة وقت بدء التقليص |
SafeZoneStartTime |
| مدة تقليص المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة مدة التقليص |
SafeZoneShrinkTime |
| الضرر خارج المنطقة | عدد عشري | قراءة فقط منطقة آمنة الضرر خارج المنطقة |
SafeZoneDamage |
| النتيجة المستهدفة | عدد صحيح | قراءة فقط نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TargetScore |
| درجة الإقصاء | عدد صحيح | قراءة فقط نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
KillingScore |
| نوع الإحياء | عدد صحيح | قراءة فقط لاعب نوع الإنعاش |
ReviveType |
| معايير ترتيب نتيجة الجولة (اللاعب) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerRoundScoreType |
| أهمية المعايير (اللاعب) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerRoundSortType |
| معايير ترتيب نتيجة الجولة (الفريق) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamRoundScoreType |
| أهمية المعايير (الفريق) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamRoundSortType |
| معايير ترتيب الدرجات (MVP) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
MVPScoreType |
| أهمية المعايير (MVP) | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
MVPScoreWeight |
| نتيجة تصنيف الجولة | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
RoundScore |
| أظهر المعايير على صفحة النتائج | قائمة الأعداد الصحيحة | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
ShowScoreTypeResult |
| إجمالي عدد الجولات | عدد صحيح | قراءة فقط سير العمل إجمالي عدد الجولات |
TotalRoundCount |
| النتيجة | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamScoreType |
| تصنيف الفريق | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
TeamScoreOrder |
| النتيجة الفردية | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerScoreType |
| تصنيف اللاعب | عدد صحيح | نتائج اللعبة (قديم، لا تستخدم) |
PlayerScoreOrder |
| احصل عملات عند بدء المباراة | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية التي تم الحصول عليها في بداية الجولة |
EcoCoinRoundBegin |
| احصل على عملات للقتال | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية المكتسبة عند القتل |
EcoCoinKill |
| احصل على عملات للنصر | عدد صحيح | اقتصاد كمية العملات الذهبية المكتسبة عند الفوز |
EcoCoinWin |
| عرض كمية العملة أم لا | بولياني | اقتصاد ما إذا كان سيتم عرض واجهة المستخدم للمحفظة |
IsShowCoin |
| صندوق السماء | صندوق السماء | مشهد كيان سكاي بوكس |
SkyboxEnv |
| عدد الإطارات | عدد صحيح | قراءة فقط الإطارات التراكمية الجارية منذ بدء اللعبة |
GameFrameCount |
| تمكين التحرك | بولياني | قراءة فقط لاعب تمكين التحرك |
IsMoveable |
| نتيجة اللعبة المخصصة | بولياني | مكتبة STD ما إذا كان سيتم تخصيص التسوية |
CustomGameResult |
| اسمح بالانضمام في منتصف الطريق | بولياني | قراءة فقط هل يجوز الانضمام إلى منتصف الطريق؟ |
EnableJoin |
| تفعيل وضع الجرافيكس المنخفض | بولياني | قراءة فقط قم بتشغيل وضع معدل الإطارات المنخفض، وستعمل اللعبة بمعدل 15 إطارًا في الثانية، وإلا فسيتم تشغيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية |
EnableLowFrame |
| وقت دلتا | عدد صحيح | قراءة فقط الفترة بين تحديثين للإطار المنطقي لخادم اللعبة |
DeltaTime |
| وقت دلتا الثابت | عدد صحيح | قراءة فقط فترة تحديث الإطار الثابتة بالمللي ثانية |
FixedDeltaTime |
| أحجام المسافات | سلسلة | قراءة فقط ضبط مستوى الصوت ديناميكيًا بناءً على المسافة بين اللاعبين |
DistanceVolumes |
حدث
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| بدء اللعبة | يتم تشغيله عند بدء اللعبة، وسيكون الخادم جاهزًا في وقت أبكر من العميل |
| نهاية اللعبة | يتم إطلاقه عند انتهاء اللعبة. يتم إطلاق هذا الحدث قبل انتهاء اللعبة على الخادم. |
| بدء الجولة | يتم تفعيلها في بداية كل جولة |
| نهاية الجولة | يتم تشغيله في نهاية كل جولة |
| بدء المرحلة | يتم تشغيله في بداية كل مرحلة |
| نهاية المرحلة | يتم تشغيله في نهاية كل مرحلة |
| عندما يترك اللاعب اللعبة في منتصفها | يتم تشغيله عندما يخرج اللاعب في منتصف اللعبة |
| تغيير نقاط اللاعب[قديم] | يتم تشغيله عندما تتغير نقاط اللاعب |
| تغيير نقاط الفريق[قديم] | يتم تشغيله عند تغيير نقاط الفريق |
| تم القضاء على اللاعب | يتم تشغيله عندما يموت اللاعب |
| مساعدة اللاعب | يتم تشغيله عندما يساعد اللاعب |
| اللاعب يلحق الضرر | يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في حدوث ضرر |
| اللاعب يقضي على | يتم تشغيله عندما يتسبب اللاعب في القتل |
| دخول اللاعب | يتم تشغيله عندما ينضم اللاعب إلى اللعبة |
| إحياء اللاعب | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
| إزالة الفريق | يتم تشغيله عند إزالة الفريق |
| إضافة الفريق | يتم تشغيله عند إضافة فريق |
| تم القضاء على الفريق بالكامل | يتم تشغيله عندما يتم تدمير الفريق |
| تحميل المشهد | يتم تشغيله عند تحميل المشهد بنجاح |
| تبديل المشهد | يتم تشغيله عندما يكون تبديل المشهد ناجحًا |
| توجيه الكاميرا | يتم تشغيل هذا الحدث عندما يتم تشغيل اكتشاف شعاع الكاميرا عبر حدث نقر العميل |
| إيقاف اللعبة مؤقتًا | تم تشغيله بعد استدعاء API للعبة الإيقاف المؤقت |
| استئناف اللعبة | تم تشغيله بعد استدعاء واجهة برمجة تطبيقات لعبة السيرة الذاتية |
| عند بدء اللمس على الشاشة | ابدأ الحدث عند لمس الشاشة |
| عند نهاية اللمس على الشاشة | إنهاء الحدث عند لمس الشاشة |
| عند خروج المستخدم أو انتهاء مباراة المستخدم | يتم تشغيله عندما يخرج المستخدم من المباراة أو عندما تنتهي المباراة |