Componentes y propiedades
Nombre | Descripción |
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Mochila del Jugador | Mochila del jugador |
Entidad de juego.El equipo se reinicia cada ronda | Si reiniciar el equipo en cada ronda |
Jugador.Arma principal | El arma principal que tenemos actualmente en la mano |
Jugador.Se pierde al eliminarse | Se pierde al eliminarse |
Jugador.Desactivar recogida de objetos | Activar o desactivar la recogida de artículos: verdadero para deshabilitar la recogida, falso para habilitar la recogida |
Jugador.Desactivar caída de objetos | Activar o desactivar el descarte de elementos: verdadero para evitar que se descarten elementos, falso para permitir que se descarten elementos |
Jugador.Casco | Casco |
Jugador.Chaleco | Chaleco |
Jugador.Mochila | Mochila |
Tipo de ID de Artículo Especial | Tipo de ID de Artículo Especial |
Tipo de Inventario | ID del objeto |
Tipo de Tipo de Fuego | Tipo de Tipo de Fuego |
Arma | Arma |
Contenedor de Artículos | Contenedor |
Tipo de Arma de Doble Empuñadura | Tipo de Arma de Doble Empuñadura |
Tipo de Tipo de Equipo | Enumeración de tipos de ranuras de elementos |
Tipo de Tipo de Ranura de Equipo | Enumeración de ranuras de equipo |
Casco | Entidad de casco |
Chaleco | Entidad de armadura corporal |
Hongo | Hongo |
Munición | Munición |
Mochila | Mochila |
Granada | Componentes de la granada |
Granada Congelante | Granada Congelante |
Granadas de destello | Un arma arrojadiza táctica que puede cegar temporalmente a los enemigos dentro de un rango determinado. |
Granada de Humo | Después de su uso, puede producir humo que oculta el evento, lo que constituye un arma poderosa para interrumpir el ataque del enemigo. |
Mina Terrestre | Las minas de inducción se pueden colocar en el suelo. Explotarán cuando el enemigo se acerque. Ten cuidado de no pisarlas. |
Zapatos con Jet | Equipo auxiliar para el combate aéreo, pero hay que prestar atención al consumo energético en todo momento. |
Zapatos de Salto Doble | Zapatos equipados con un dispositivo de potencia tecnológica que permite realizar doble salto en el aire. |
Alas Plegables | Un ala delta que puede surcar el cielo. Puede usarse para aterrizar desde gran altura y desplazarse a un lugar más lejano. |
Patineta | Patineta |
Kit de Reparación | Kit de Reparación |
Mina Creada | Mina Creada |
Muro de Hielo | Pared de Gel |
Muro de Hielo Creado | Muro de Hielo Creado |
Arma con Gancho | Arma con Gancho |
Arma de Balanceo | Potente cañón de gancho |
Cambiar Ranura de Equipos | Cambiar Ranura de Equipos |
Creador de Muro de Hielo | Creador de Muro de Hielo |
Base de Granada | Base de Granada |
Lanzador de Granada | Lanzar objetos de utilería |
Granada Arco | Ballesta |
Granada de Mano | Lanzar objetos de utilería |
Granada DeIce Wall | Granada DeIce Wall |
Accesorio | Accesorio |
Cuchillo (botín terrestre) | Cuchillo arrojadizo (recogida) |
Cuchillo | Cuchillo arrojadizo |
Kit de Primeros Auxilios | Kit de Primeros Auxilios |
Inhalador | Inhalador |
Línea Horizontal | Línea Horizontal |
Plataforma de Lanzamiento | Plataforma de Lanzamiento |
Objeto de Nivel de Plataforma de Lanzamiento | El cañón plegado puede usarse para lanzar personas cuando está desplegado. ¡Ten cuidado de no salirte de la zona segura! |
Bola de Nieve de Isla Social | ¡Pelea de bolas de nieve! ¡Cargar! |
Evento
Nombre | Descripción |
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Al equipar la armadura | Se activa al equiparse con casco, chaleco antibalas o mochila. |
Al equipar el arma | Se activa al sujetar un arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, incluso al cambiar a puño |
Al acceder al equipo | Se activa cuando se adquiere el elemento correspondiente a la ranura de la enumeración SwitchEquipSlot. |
Al cambiar de dispositivo portátil | Se dispara al cambiar de objeto de mano, incluso al cambiar a puño |
Al usar consumible | Se activa después del uso de accesorios, los accesorios que requieren tiempo para su uso activarán este evento después de que se complete el uso. |
Al acceder al objeto | Se activa al adquirir un objeto |
Al acceder al arma | Se activa al adquirir una entidad de arma |
Al soltar el arma | Se activa cuando un jugador descarta un arma |
Al soltar el consumible | Se activa cuando un jugador descarta un objeto que no sea un arma |
Al apuntar | Se activa al apuntar a una entidad seleccionable |
Al haber apuntado | Se activa cuando es objetivo de un jugador |
Al ser golpeado por la bala | Se activa cuando la bala alcanza el objetivo |
Al equipar el arma | Se activa cuando el jugador equipa el arma |
Al recargar | Se activa cuando el arma cambia de bala |
Al ser golpeado por la bala | Se dispara al ser alcanzado por un arma |
Al recoger | Se activa cuando se recoge un artículo |
Al soltar | Se activa cuando se descarta un artículo |
Al equipar | Se activa cuando se equipa este objeto |
Al activar la mina terrestre | Se activa cuando se inicia el objeto tras la creación de la mina |
Al detonar la mina terrestre | Se activa cuando el objeto se activa después de crear la mina |
Al usar | Se activa cuando se utiliza este dispositivo |
Al disparar el gancho | Se activa cuando se dispara la pistola de gancho |
Al explotar el objeto lanzable | Se activa cuando el proyectil explota tras ser lanzado. |
Al dejar de disparar el arma | Se activa cuando el arma deja de disparar |
Al disparar | Se activa cuando se dispara el arma |
API
Nombre | Descripción |
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Añadir ítem | Añade elementos al reproductor y devuelve una lista de los elementos emitidos |
Establecer estado del ítem especial | Establece el estado de objeto especial para el jugador, los objetos especiales sólo pueden tener un |
Limpiar objetos residuales de nivel | Limpieza de residuos de objetos del mapa, incluyendo cajas de muerte, objetos creados, objetos colocados, residuos de proyectiles, etc. |
Destruir ítem | Eliminar un número determinado de objetos del reproductor |
Obtener número de ítems | Obtener el número especificado de objetos en posesión de un jugador |
Crear ítem en escena | Crea un elemento o lista de elementos en una ubicación especificada. |
Cambiar Arma | Cambia el arma del jugador por el arma de la ranura especificada |
Destruir objeto del jugador[Obsoleto] | Destruir objetos del jugador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
Destruir Equipo | Destruye un arma en la ranura designada del jugador |
Establecer Estado de Recogida | Establece si el jugador objetivo puede recoger objetos |
Establecer Estado de Descarte | Establece si el jugador objetivo puede descartar objetos |
Vaciar Mochila | Vacía todos los objetos de la mochila del jugador objetivo, incluidos los objetos equipados. |
Obtener Consumibles | Adquiere objetos de la barra de accesorios de la mochila del jugador objetivo. |
Añadir Accesorios | Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador |
Obtener Equipos | Obtener el equipo en la columna de equipo de mochila |
Soltar Objeto | Haz que el jugador objetivo descarte un objeto |