Componentes y propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Mochila del Jugador | Mochila del jugador |
| Entidad de juego.El equipo se reinicia cada ronda | Si reiniciar el equipo en cada ronda |
| Jugador.Arma principal | El arma principal que tenemos actualmente en la mano |
| Jugador.Se pierde al eliminarse | Se pierde al eliminarse |
| Jugador.Desactivar recogida de objetos | Activar o desactivar la recogida de artículos: verdadero para deshabilitar la recogida, falso para habilitar la recogida |
| Jugador.Desactivar caída de objetos | Activar o desactivar el descarte de elementos: verdadero para evitar que se descarten elementos, falso para permitir que se descarten elementos |
| Jugador.Casco | Casco |
| Jugador.Chaleco | Chaleco |
| Jugador.Mochila | Mochila |
| Tipo de ID de Artículo Especial | Tipo de ID de Artículo Especial |
| Tipo de Inventario | ID del objeto |
| Tipo de Tipo de Fuego | Tipo de Tipo de Fuego |
| Arma | Arma |
| Contenedor de Artículos | Contenedor |
| Tipo de Arma de Doble Empuñadura | Tipo de Arma de Doble Empuñadura |
| Tipo de Tipo de Equipo | Enumeración de tipos de ranuras de elementos |
| Tipo de Tipo de Ranura de Equipo | Enumeración de ranuras de equipo |
| Casco | Entidad de casco |
| Chaleco | Entidad de armadura corporal |
| Hongo | Hongo |
| Munición | Munición |
| Mochila | Mochila |
| Granada | Componentes de la granada |
| Granada Congelante | Granada Congelante |
| Granadas de destello | Un arma arrojadiza táctica que puede cegar temporalmente a los enemigos dentro de un rango determinado. |
| Granada de Humo | Después de su uso, puede producir humo que oculta el evento, lo que constituye un arma poderosa para interrumpir el ataque del enemigo. |
| Mina Terrestre | Las minas de inducción se pueden colocar en el suelo. Explotarán cuando el enemigo se acerque. Ten cuidado de no pisarlas. |
| Zapatos con Jet | Equipo auxiliar para el combate aéreo, pero hay que prestar atención al consumo energético en todo momento. |
| Zapatos de Salto Doble | Zapatos equipados con un dispositivo de potencia tecnológica que permite realizar doble salto en el aire. |
| Alas Plegables | Un ala delta que puede surcar el cielo. Puede usarse para aterrizar desde gran altura y desplazarse a un lugar más lejano. |
| Patineta | Patineta |
| Kit de Reparación | Kit de Reparación |
| Mina Creada | Mina Creada |
| Muro de Hielo | Pared de Gel |
| Muro de Hielo Creado | Muro de Hielo Creado |
| Arma con Gancho | Arma con Gancho |
| Arma de Balanceo | Potente cañón de gancho |
| Cambiar Ranura de Equipos | Cambiar Ranura de Equipos |
| Creador de Muro de Hielo | Creador de Muro de Hielo |
| Base de Granada | Base de Granada |
| Lanzador de Granada | Lanzar objetos de utilería |
| Granada Arco | Ballesta |
| Granada de Mano | Lanzar objetos de utilería |
| Granada DeIce Wall | Granada DeIce Wall |
| Accesorio | Accesorio |
| Cuchillo (botín terrestre) | Cuchillo arrojadizo (recogida) |
| Cuchillo | Cuchillo arrojadizo |
| Kit de Primeros Auxilios | Kit de Primeros Auxilios |
| Inhalador | Inhalador |
| Línea Horizontal | Línea Horizontal |
| Plataforma de Lanzamiento | Plataforma de Lanzamiento |
| Objeto de Nivel de Plataforma de Lanzamiento | El cañón plegado puede usarse para lanzar personas cuando está desplegado. ¡Ten cuidado de no salirte de la zona segura! |
| Bola de Nieve de Isla Social | ¡Pelea de bolas de nieve! ¡Cargar! |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al equipar la armadura | Se activa al equiparse con casco, chaleco antibalas o mochila. |
| Al equipar el arma | Se activa al sujetar un arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, incluso al cambiar a puño |
| Al acceder al equipo | Se activa cuando se adquiere el elemento correspondiente a la ranura de la enumeración SwitchEquipSlot. |
| Al cambiar de dispositivo portátil | Se dispara al cambiar de objeto de mano, incluso al cambiar a puño |
| Al usar consumible | Se activa después del uso de accesorios, los accesorios que requieren tiempo para su uso activarán este evento después de que se complete el uso. |
| Al acceder al objeto | Se activa al adquirir un objeto |
| Al acceder al arma | Se activa al adquirir una entidad de arma |
| Al soltar el arma | Se activa cuando un jugador descarta un arma |
| Al soltar el consumible | Se activa cuando un jugador descarta un objeto que no sea un arma |
| Al apuntar | Se activa al apuntar a una entidad seleccionable |
| Al haber apuntado | Se activa cuando es objetivo de un jugador |
| Al ser golpeado por la bala | Se activa cuando la bala alcanza el objetivo |
| Al equipar el arma | Se activa cuando el jugador equipa el arma |
| Al recargar | Se activa cuando el arma cambia de bala |
| Al ser golpeado por la bala | Se dispara al ser alcanzado por un arma |
| Al recoger | Se activa cuando se recoge un artículo |
| Al soltar | Se activa cuando se descarta un artículo |
| Al equipar | Se activa cuando se equipa este objeto |
| Al activar la mina terrestre | Se activa cuando se inicia el objeto tras la creación de la mina |
| Al detonar la mina terrestre | Se activa cuando el objeto se activa después de crear la mina |
| Al usar | Se activa cuando se utiliza este dispositivo |
| Al disparar el gancho | Se activa cuando se dispara la pistola de gancho |
| Al explotar el objeto lanzable | Se activa cuando el proyectil explota tras ser lanzado. |
| Al dejar de disparar el arma | Se activa cuando el arma deja de disparar |
| Al disparar | Se activa cuando se dispara el arma |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Añadir ítem | Añade elementos al reproductor y devuelve una lista de los elementos emitidos |
| Establecer estado del ítem especial | Establece el estado de objeto especial para el jugador, los objetos especiales sólo pueden tener un |
| Limpiar objetos residuales de nivel | Limpieza de residuos de objetos del mapa, incluyendo cajas de muerte, objetos creados, objetos colocados, residuos de proyectiles, etc. |
| Destruir ítem | Eliminar un número determinado de objetos del reproductor |
| Obtener número de ítems | Obtener el número especificado de objetos en posesión de un jugador |
| Crear ítem en escena | Crea un elemento o lista de elementos en una ubicación especificada. |
| Cambiar Arma | Cambia el arma del jugador por el arma de la ranura especificada |
| Destruir objeto del jugador[Obsoleto] | Destruir objetos del jugador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
| Destruir Equipo | Destruye un arma en la ranura designada del jugador |
| Establecer Estado de Recogida | Establece si el jugador objetivo puede recoger objetos |
| Establecer Estado de Descarte | Establece si el jugador objetivo puede descartar objetos |
| Vaciar Mochila | Vacía todos los objetos de la mochila del jugador objetivo, incluidos los objetos equipados. |
| Obtener Consumibles | Adquiere objetos de la barra de accesorios de la mochila del jugador objetivo. |
| Añadir Accesorios | Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador |
| Obtener Equipos | Obtener el equipo en la columna de equipo de mochila |
| Soltar Objeto | Haz que el jugador objetivo descarte un objeto |