Objetos

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Mochila del Jugador Mochila del jugador
Entidad de juego.El equipo se reinicia cada ronda Si reiniciar el equipo en cada ronda
Jugador.Arma principal El arma principal que tenemos actualmente en la mano
Jugador.Se pierde al eliminarse Se pierde al eliminarse
Jugador.Desactivar recogida de objetos Activar o desactivar la recogida de artículos: verdadero para deshabilitar la recogida, falso para habilitar la recogida
Jugador.Desactivar caída de objetos Activar o desactivar el descarte de elementos: verdadero para evitar que se descarten elementos, falso para permitir que se descarten elementos
Jugador.Casco Casco
Jugador.Chaleco Chaleco
Jugador.Mochila Mochila
Tipo de ID de Artículo Especial Tipo de ID de Artículo Especial
Tipo de Inventario ID del objeto
Tipo de Tipo de Fuego Tipo de Tipo de Fuego
Arma Arma
Contenedor de Artículos Contenedor
Tipo de Arma de Doble Empuñadura Tipo de Arma de Doble Empuñadura
Tipo de Tipo de Equipo Enumeración de tipos de ranuras de elementos
Tipo de Tipo de Ranura de Equipo Enumeración de ranuras de equipo
Casco Entidad de casco
Chaleco Entidad de armadura corporal
Hongo Hongo
Munición Munición
Mochila Mochila
Granada Componentes de la granada
Granada Congelante Granada Congelante
Granadas de destello Un arma arrojadiza táctica que puede cegar temporalmente a los enemigos dentro de un rango determinado.
Granada de Humo Después de su uso, puede producir humo que oculta el evento, lo que constituye un arma poderosa para interrumpir el ataque del enemigo.
Mina Terrestre Las minas de inducción se pueden colocar en el suelo. Explotarán cuando el enemigo se acerque. Ten cuidado de no pisarlas.
Zapatos con Jet Equipo auxiliar para el combate aéreo, pero hay que prestar atención al consumo energético en todo momento.
Zapatos de Salto Doble Zapatos equipados con un dispositivo de potencia tecnológica que permite realizar doble salto en el aire.
Alas Plegables Un ala delta que puede surcar el cielo. Puede usarse para aterrizar desde gran altura y desplazarse a un lugar más lejano.
Patineta Patineta
Kit de Reparación Kit de Reparación
Mina Creada Mina Creada
Muro de Hielo Pared de Gel
Muro de Hielo Creado Muro de Hielo Creado
Arma con Gancho Arma con Gancho
Arma de Balanceo Potente cañón de gancho
Cambiar Ranura de Equipos Cambiar Ranura de Equipos
Creador de Muro de Hielo Creador de Muro de Hielo
Base de Granada Base de Granada
Lanzador de Granada Lanzar objetos de utilería
Granada Arco Ballesta
Granada de Mano Lanzar objetos de utilería
Granada DeIce Wall Granada DeIce Wall
Accesorio Accesorio
Cuchillo (botín terrestre) Cuchillo arrojadizo (recogida)
Cuchillo Cuchillo arrojadizo
Kit de Primeros Auxilios Kit de Primeros Auxilios
Inhalador Inhalador
Línea Horizontal Línea Horizontal
Plataforma de Lanzamiento Plataforma de Lanzamiento
Objeto de Nivel de Plataforma de Lanzamiento El cañón plegado puede usarse para lanzar personas cuando está desplegado. ¡Ten cuidado de no salirte de la zona segura!
Bola de Nieve de Isla Social ¡Pelea de bolas de nieve! ¡Cargar!

Evento

Nombre Descripción
Al equipar la armadura Se activa al equiparse con casco, chaleco antibalas o mochila.
Al equipar el arma Se activa al sujetar un arma principal, secundaria o cuerpo a cuerpo, incluso al cambiar a puño
Al acceder al equipo Se activa cuando se adquiere el elemento correspondiente a la ranura de la enumeración SwitchEquipSlot.
Al cambiar de dispositivo portátil Se dispara al cambiar de objeto de mano, incluso al cambiar a puño
Al usar consumible Se activa después del uso de accesorios, los accesorios que requieren tiempo para su uso activarán este evento después de que se complete el uso.
Al acceder al objeto Se activa al adquirir un objeto
Al acceder al arma Se activa al adquirir una entidad de arma
Al soltar el arma Se activa cuando un jugador descarta un arma
Al soltar el consumible Se activa cuando un jugador descarta un objeto que no sea un arma
Al apuntar Se activa al apuntar a una entidad seleccionable
Al haber apuntado Se activa cuando es objetivo de un jugador
Al ser golpeado por la bala Se activa cuando la bala alcanza el objetivo
Al equipar el arma Se activa cuando el jugador equipa el arma
Al recargar Se activa cuando el arma cambia de bala
Al ser golpeado por la bala Se dispara al ser alcanzado por un arma
Al recoger Se activa cuando se recoge un artículo
Al soltar Se activa cuando se descarta un artículo
Al equipar Se activa cuando se equipa este objeto
Al activar la mina terrestre Se activa cuando se inicia el objeto tras la creación de la mina
Al detonar la mina terrestre Se activa cuando el objeto se activa después de crear la mina
Al usar Se activa cuando se utiliza este dispositivo
Al disparar el gancho Se activa cuando se dispara la pistola de gancho
Al explotar el objeto lanzable Se activa cuando el proyectil explota tras ser lanzado.
Al dejar de disparar el arma Se activa cuando el arma deja de disparar
Al disparar Se activa cuando se dispara el arma

API

Nombre Descripción
Añadir ítem Añade elementos al reproductor y devuelve una lista de los elementos emitidos
Establecer estado del ítem especial Establece el estado de objeto especial para el jugador, los objetos especiales sólo pueden tener un
Limpiar objetos residuales de nivel Limpieza de residuos de objetos del mapa, incluyendo cajas de muerte, objetos creados, objetos colocados, residuos de proyectiles, etc.
Destruir ítem Eliminar un número determinado de objetos del reproductor
Obtener número de ítems Obtener el número especificado de objetos en posesión de un jugador
Crear ítem en escena Crea un elemento o lista de elementos en una ubicación especificada.
Cambiar Arma Cambia el arma del jugador por el arma de la ranura especificada
Destruir objeto del jugador[Obsoleto] Destruir objetos del jugador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment)
Destruir Equipo Destruye un arma en la ranura designada del jugador
Establecer Estado de Recogida Establece si el jugador objetivo puede recoger objetos
Establecer Estado de Descarte Establece si el jugador objetivo puede descartar objetos
Vaciar Mochila Vacía todos los objetos de la mochila del jugador objetivo, incluidos los objetos equipados.
Obtener Consumibles Adquiere objetos de la barra de accesorios de la mochila del jugador objetivo.
Añadir Accesorios Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador
Obtener Equipos Obtener el equipo en la columna de equipo de mochila
Soltar Objeto Haz que el jugador objetivo descarte un objeto