Declaración
func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Ranura | EquipSlotType | Ranuras de armas a destruir |
Cantidad | Int | Número a destruir |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Éxito | Bool | Destrucción exitosa o no, la destrucción falla si no hay ningún arma equipada en la ranura del arma. |