Declaración
func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Ranura | EquipSlotType | Ranuras de armas a destruir |
| Cantidad | Int | Número a destruir |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Éxito | Bool | Destrucción exitosa o no, la destrucción falla si no hay ningún arma equipada en la ranura del arma. |