ทำลายอุปกรณ์

ไอเทม
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

ทำลายอาวุธในช่องที่ผู้เล่นกำหนด

ยืนยัน

func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ช่อง EquipSlotType ช่องอาวุธที่จะทำลาย
นับ Int ปริมาณที่จะทำลาย

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool ไม่ว่าจะถูกทำลายสำเร็จหรือไม่ก็ตาม หากไม่มีอาวุธติดตั้งอยู่ในช่องอาวุธ การทำลายก็จะล้มเหลว