Declaração
func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Slot | EquipSlotType | Slots de armas a destruir |
| Contagem | Int | Número a destruir |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Sucesso | Bool | Destruição bem sucedida ou não, a destruição falha se nenhuma arma estiver equipada na ranhura da arma |