Declaração
func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Slot | EquipSlotType | Slots de armas a destruir |
Contagem | Int | Número a destruir |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Sucesso | Bool | Destruição bem sucedida ou não, a destruição falha se nenhuma arma estiver equipada na ranhura da arma |