تدمير المعدات

العناصر
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بتدمير السلاح في الفتحة المخصصة للاعب

إقرار

func DestroyEquipment(target entity<Player>, slot EquipmentType, count int, out var isSuccess bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
الفتحة EquipSlotType فتحة سلاح للتدمير
العدد Int الكمية المراد تدميرها

خارج

اسم نوع تفاصيل
النجاح Bool سواء تم تدميره بنجاح أم لا، إذا لم يكن هناك سلاح مجهز في فتحة السلاح، فسوف يفشل التدمير.