Componentes e Propriedades
Nome | Descrição |
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Mochila do jogador | Mochila do jogador |
Entidade de jogo.O equipamento é redefinido a cada rodada | Se deve reiniciar o equipamento a cada rodada |
Jogador.Arma Principal | A principal arma atualmente em mãos |
Jogador.Perda de Equipamento ao Ser Eliminado | Perda de Equipamento ao Ser Eliminado |
Jogador.Desabilitar Coleta de Itens | Alternar coleta de itens: verdadeiro para desabilitar a coleta, falso para habilitar a coleta |
Jogador.Desativar Soltar Itens | Alternar descarte de itens: verdadeiro para evitar que itens sejam descartados, falso para permitir que itens sejam descartados |
Jogador.Capacete | Capacete |
Jogador.Colete | Colete |
Jogador.Mochila | Mochila |
Tipo de ID de Item Especial | Tipo de ID de Item Especial |
Tipo de Inventário | ID do item |
Tipo de Fogo | Tipo de Fogo |
Arma | Arma |
Contêiner de Itens | Contêiner |
Tipo de Arma de Dupla Empunhadura | Tipo de Arma de Dupla Empunhadura |
Tipo de Equipamento | Enumeração do tipo de slot do item |
Tipo de Slot de Equipamento | Enumeração de slots de equipamento |
Capacete | Entidade Capacete |
Colete | Entidade de armadura corporal |
Cogumelo | Cogumelo |
Munição | Munição |
Mochila | Mochila |
Granada | Componentes de granadas |
Granada congelante | Granada congelante |
Granada de Luz | Uma arma tática de arremesso que pode cegar temporariamente inimigos dentro de um certo alcance. |
Granada de fumaça | Após o uso, ele pode produzir fumaça que oculta o evento, o que é uma arma poderosa para interromper o ataque do inimigo. |
Mina terrestre | As minas de indução podem ser colocadas no chão. Elas explodirão quando o inimigo se aproximar. Tenha cuidado para não pisar nelas. |
Sapatos com jato | Equipamento auxiliar para combate aéreo, mas é preciso estar sempre atento ao consumo de energia |
Sapatos de salto duplo | Sapatos equipados com um dispositivo de potência tecnológica que permite dar um salto duplo no ar |
Asas dobráveis | Uma asa delta que pode voar no céu. Pode ser usada para pousar de uma altitude alta e se mover para um lugar mais distante. |
Skate | Skate |
Kit de reparo | Kit de reparo |
Mina criada | Mina criada |
Muro de gelo | Parede de Gel |
Muro de gelo criado | Muro de gelo criado |
Arma com gancho | Arma com gancho |
Arma de balanço | Pistola de gancho potente |
Trocar Espaço de Equipamento | Trocar Espaço de Equipamento |
Criador de Mural de Gelo | Criador de Mural de Gelo |
Base de Granada | Base de Granada |
Lançador de Granada | Adereços de arremesso |
Granada de Arco | Balestra |
Granada de Mão | Adereços de arremesso |
Granada DeIce Wall | Granada DeIce Wall |
Acessório | Acessório |
Adaga (encontrada no mapa) | Faca de arremesso (retirada) |
Adaga | Faca de Arremesso |
Kit de Primeiros Socorros | Kit de Primeiros Socorros |
Inalador | Inalador |
Linha Horizontal | Linha Horizontal |
Plataforma de Lançamento | Plataforma de Lançamento |
Objeto de Nível de Plataforma de Lançamento | O canhão dobrado pode ser usado para lançar pessoas quando desdobrado. Tenha cuidado para não se lançar para fora da zona segura! |
Bola de Neve da Ilha Social | Guerra de bolas de neve! Cobrar! |
Evento
Nome | Descrição |
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Equipar armadura | Ativado quando equipado com um capacete, um colete à prova de bala ou uma mochila |
Equipar arma | Ativado quando se segura uma arma primária, secundária ou corpo a corpo, incluindo quando se muda para um punho |
Ao acessar equipamento | Acionado quando o item correspondente à ranhura na enumeração SwitchEquipSlot é adquirido. |
Ao trocar para dispositivo portátil | Acciona quando se muda de objeto de mão, incluindo quando se muda para os punhos |
Usar consumível | Desencadeado após a utilização de adereços, os adereços que requerem tempo para serem utilizados desencadearão este evento após a conclusão da utilização |
Ao acessar item | Acionado quando se adquire um item |
Ao acessar arma | Ativado quando se adquire uma entidade de arma |
Soltar arma | Ativado quando um jogador descarta uma arma |
Soltar consumível | Ativado quando um jogador descarta um item que não seja uma arma |
Ao mirar | Acionado ao visar uma entidade visável |
Ao ser alvo de mira | Acionado quando um jogador é o alvo |
Impacto da bala | Ativado quando a bala atinge o alvo |
Arma equipada | Acionado quando a arma é equipada pelo jogador |
Recarregar | Acionado quando a arma muda de bala |
Atingido por bala | Ativado quando atingido por uma arma |
Pegado | Acionado quando um item é recolhido |
Largado | Acionado quando um item é eliminado |
Equipado | Ativado quando este item está equipado |
Mina ativada | Acionado quando o objeto é iniciado após a criação da mina |
Mina acionada | Acionado quando o objeto é acionado após a criação da mina |
Usado | Acionado quando este dispositivo é utilizado |
Disparo com gancho | Acionado quando a pistola de bloqueio do gancho é disparada |
Na explosão de arremessável | Ativado quando o projétil explode depois de ser lançado. |
Parar de disparar arma | Acionado quando a arma pára de disparar |
Disparar | Acionado quando a arma é disparada |
API
Nome | Descrição |
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Adicionar Item | Adiciona itens ao jogador e devolve uma lista de itens emitidos |
Definir Status de Item Especial | Definir o estado do item especial para o jogador, os itens especiais só podem ter um |
Limpar Objetos de Nível Restantes | Limpar os restos de objectos do mapa, incluindo caixas de morte, objectos criados, objectos colocados, restos de projécteis, etc. |
Destruir Item | Eliminar um determinado número de itens do jogador |
Obter Contagem de Itens | Obter o número especificado de itens de um jogador |
Criar Item na Cena | Cria um item ou uma lista de itens em um local especificado. |
Trocar Arma | Troca a arma do jogador para a arma no espaço especificado |
Destruir item de jogador[Obsoleto] | Destruir objectos do jogador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
Destruir Equipamento | Destrói uma arma no espaço designado pelo jogador |
Definir Status de Pegagem | Definir se o jogador alvo pode apanhar objectos |
Definir Status de Descarte | Definir se o jogador alvo pode descartar itens |
Limpar Mochila | Esvazia a mochila do jogador alvo de todos os itens, incluindo itens equipados. |
Obter Consumíveis | Obtém os itens na barra de adereços da mochila do jogador alvo. |
Adicionar Acessórios | Adiciona acessórios ao slot especificado da arma, os acessórios que não corresponderem ao slot falharão; os acessórios correspondentes mas duplicados substituirão os acessórios originais, os acessórios originais serão enviados para a mochila do jogador e, |
Obter Equipamentos | Obter o equipamento na coluna do equipamento da mochila |
Descartar Item | Fazer o jogador alvo descartar um item |