物品

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
玩家背包 玩家背包實體
遊戲實體.每回合重置裝備 \
玩家.當前主武器 \
玩家.死亡時遺失所有裝備 \
玩家.是否禁止拾取物品 \
玩家.是否禁止丟棄物品 \
玩家.当前頭盔 當前頭盔
玩家.當前防彈衣 當前防彈衣
玩家.背包 玩家背包
特殊道具ID類型 特殊裝置
物品類型枚舉(待廢棄) \
火災類型 火焰類型
武器 \
實體容器 \
雙持武器類型 可雙持
裝備類型 \
裝備欄槽位類型 裝備欄位枚舉
頭盔 頭盔實體
防彈衣組件 防彈衣實體
蘑菇 \
子彈組件 \
背包 背包組件
手榴彈 \
冰凍手雷組件 \
閃光彈 戰術性投擲武器,可讓一定範圍內的敵人陷入短暫失明
煙霧彈 使用後可以產生遮蔽視線的煙霧,適合擾敵人進攻的利器
地雷 可以佈置在地上的感應地雷,敵人靠近就會爆炸,注意自己不要踩到
噴氣鞋 可進行空中作戰的輔助裝備,但需要隨時留意能量的消耗
雙跳鞋 裝備了空氣動力裝置的鞋子,可讓你在空中二段跳躍
折疊翼 可以讓您從高架地形下滑。
滑板 \
護甲修理包 \
創建的地雷 建立地雷後的實體
冰牆 \
創建的冰牆 \
鉤鎖槍 \
吊索發射器 強力鉤鎖槍
切換道具槽位 切換物品欄位
冰牆生成器 \
投擲物道具基類 投擲物道具基類
榴彈發射器 投擲物道具
弓箭道具 十字弩
榴彈道具 投擲物道具基類
反制冰牆手雷組件 凝膠腐蝕手榴彈組件
配件道具 配件道具
飛刀(可拾取) 飛刀(可拾取)
飛刀 飛刀
醫療包 急救包
吸入器 治療呼吸器
水平線 強心針
發射墊 氣流噴射台
發射墊LevelObj 完成充氣後,氣流噴射台可以將人發射至空中,但小心不要發射到安全區外!
社交島雪球 來一場雪球大戰吧

事件

名稱 描述
當裝備防具時 在裝備頭盔、防彈衣或背包時觸發
當裝備武器時 在手持主武器、副武器或近戰武器時觸發,包括切換為拳頭時
當獲得裝備時 在取得SwitchEquipSlot列舉下的插槽對應的物品時觸發
切換到手持模式時 在切換手持物品時觸發,包括切換為拳頭時
當使用消耗品時 使用道具後觸發,需要使用時間的道具會在完成使用後觸發此事件
當獲取物品時 在獲得物品時觸發
當獲取武器時 在獲得武器實體時觸發
當丟棄武器時 當玩家丟棄武器時觸發
當丟棄消耗品時 當玩家丟棄武器以外的物品時觸發
當瞄準時 在瞄準一個可瞄準實體時觸發
當瞄準完成時 當被玩家瞄準時觸發
子彈擊中時 在子彈擊中目標時觸發
當裝備武器時 當武器被玩家裝備時觸發
當重新裝填時 在武器更換子彈時觸發
當被子彈擊中時 被武器擊中時觸發
當被拾起時 在物品被拾取時觸發
當被丟下時 在物品被丟棄時觸發
當裝備時 當此物品被裝備時觸發
當地雷激活時 在地雷創建後物件啟動時觸發
當地雷觸發時 在地雷創建後物件觸發時觸發
當使用時 在此裝置被使用時觸發
當鉤槍開火時 在鉤鎖槍被發射時觸發
當投擲物爆炸時 在擲出投擲物後投擲物爆炸時觸發
當武器停止射擊時 在武器停止開火時觸發
當開火時 在武器進行開火操作時觸發

API

名稱 描述
增加物品 為玩家新增物品,傳回發放的物品列表
設置特殊物品狀態 為玩家設定特殊物品狀態,特殊物品只能擁有一個
清理地圖物件殘留 清理地圖物件殘留,包含死亡盒子、創建的物件、擺放的物件、投擲物殘留等
銷毀物品 刪除玩家一定數量的物品
獲取物品數量 取得玩家持有的指定物品數量
在場景中創建物品 在指定位置建立物品或物品清單。
切換武器 切換玩家武器為指定槽位的武器
摧毀玩家物品[已廢棄] 摧毀玩家物品(已廢棄,請使用DeleteEquipment)
毀壞裝備 摧毀玩家指定槽位內的武器
設置拾取狀態 設定目標玩家是否可以拾取物品
設置丟棄狀態 設定目標玩家是否可以丟棄物品
清空背包 清空目標玩家背包內所有物品,包括已裝備物品
獲取消耗品 取得目標玩家背包道具欄中的道具
增加配件 為指定槽位的武器添加配件,與該槽位不匹配的配件會添加失敗;匹配但重複的配件會替換掉原有的配件,原配件會送入玩家背包,玩家背包已滿時原配件會掉落在玩家當時的位置
獲取裝備 取得背包裝備欄中的裝備
丟棄物品 使目標玩家丟棄物品