(Obsoleto, no utilizar)
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
706 | Glotonería | Gluttony |
206 | Carrera | Dash |
1206 | Ilusión | Camouflage |
3806 | Campo de Fuerza | TimeTurner |
6306 | Bombardeo Dividido | SplitBlitz |
60001 | Correr | Sprint |
Tipo de Cuerpo Rígido
RigidbodyType
Tipo de Cuerpo rígido
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Estático | Static |
2 | Dinámico | Dynamic |
3 | Cinemático | Kinematic |
Tipo de Restricción del Cuerpo Rígido
RigidbodyConstrainType
Restricciones de movimiento del cuerpo rígido, cada restricción se puede utilizar en combinación
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Ninguno | None |
2 | Congelar Posición X | FreezePositionX |
4 | Congelar Posición Y | FreezePositionY |
8 | Congelar Posición Z | FreezePositionZ |
16 | Congelar Rotación X | FreezeRotationX |
32 | Congelar Rotación Y | FreezeRotationY |
64 | Congelar Rotación Z | FreezeRotationZ |
14 | Congelar Posición | FreezePosition |
112 | Congelar Rotación | FreezeRotation |
126 | Congelar Todo | FreezeAll |
Tipo de Fuerza
ForceType
Varios efectos diferentes de fuerzas sobre cuerpos rígidos. Tenga en cuenta que esto solo es válido para cuerpos rígidos dinámicos.
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Fuerza | Force |
2 | Aceleración | Acceleration |
3 | Impulso | Impulse |
4 | Velocidad | Velocity |
Tipo de Skybox
SkyboxType
Enumeración de tipos base de Skybox
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
UGC_SKYENV_DAY | Día | Day |
UGC_SKYENV_NIGHT | Noche | Night |
UGC_SKYENV_EVE | Crepúsculo | Dusk |
UGC_SKYENV_CITY | Ciudad | City |
UGC_SKYENV_COLORFULSKY | Cielo Colorido | Colorful |
UGC_SKYENV_SNOW | Galaxia de Hielo | FrostGalaxy |
Tipo de Emote
EmoteType
Ser emocionado
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
909034005 | Burla | Ridicule |
909034007 | Burla Divertida | RidiculeFunny |
909034004 | Gran Conductor | GreatConductor |
909000127 | Energético | Energetic |
909000099 | Batalla con Estilo | BattleInStyle |
Tipo de Modo Niebla
FogModeType
Efecto de niebla tipo básico
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Linear | Linear |
2 | Exponencial | Exponential |
3 | Exponencial al cuadrado | ExponentialSquared |
Tipo de estado del jugador
PlayerStateType
Tipo de estado del jugador
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Vivo | Alive |
2 | Derribado | KnockedDown |
3 | Muerto | Dead |
Tipo de pose del jugador
PlayerPoseType
Tipo de postura del jugador
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | De pie | Standing |
1 | Agachado | Crouching |
2 | Corriendo Rápido | Sprint |
3 | En el Suelo | Prone |
4 | Swimdash | |
5 | Skydiving | |
6 | Crossover | |
7 | Climbover | |
8 | Knockdown | |
9 | Swimsurfing | |
10 | Highfalling | |
11 | Caída Baja | LowFalling |
12 | Jetflyrush | |
13 | Secondfalling | |
14 | Sitting | |
15 | Catapultfalling | |
16 | Catapultstanding | |
17 | Gliding | |
18 | Glidefalling | |
19 | Fountainfalling | |
20 | Humantirefalling | |
21 | Partydance | |
22 | Flightroamrush | |
23 | Cannonstanding | |
24 | Platform_Falling | |
25 | Jumppadfalling | |
26 | Stropfalling | |
27 | Count |
Tipo de género
GenderType
Enumeración de género
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Femenino | FeMale |
2 | Masculino | Male |
Tipo de Caída
KnockDownType
Método de manejo del estado de derribo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Predeterminado | Default |
1 | Omitir Derribo | SkipKnockDown |
2 | No Omitir Derribo | NoSkipKnockdown |
Tipo de UI Incorporada
BuiltInUIType
Enumeración de tipos de interfaz incorporada, que se genera automáticamente en función del sistema de tipos
Tipo de Objeto del Nivel
LevelObjectType
Enumeración de tipos de objetos de nivel, que se generará automáticamente en función del sistema de tipos
Tipo de Daño
DamageType
Tipos de daños actualmente definidos por el sistema
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
2 | Arma | Gun |
3 | Granada | Grenade |
-1 | Zona Eléctrica | ElectricZone |
-2 | Vehículo | Vehicle |
-4 | Caída | Falling |
-14 | Zona de Muerte | KillZone |
-50 | Salir | Exit |
-51 | Desconectar | Disconnect |
-6 | Explosión de Vehículo | VehicleExplode |
-8 | Caída de Suministros, Suicidio de Zombie | Airdrop |
-10 | Daño por Incendio en la Explosión de Vehículo | Burning |
-16 | Explosión de Barril de Aceite | OilDrumExplode |
-17 | Arma Tipo Misil | MissileExplode |
-19 | Monstruo | Monster |
-20 | Zona de Daño | DamageZone |
-23 | Mini sentinela | MiniSentry |
-31 | Habilidad del Personaje | CharacterSkill |
Tipo de puntuación [Obsoleto]
ScoreType
(Obsoleto, no utilizar)
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Eliminaciones | KillCount |
2 | Daño | DamageSum |
3 | Asistencias | AssistCount |
4 | Orden de metas alcanzadas | FinishOrder |
5 | Tiempo de metas alcanzadas | FinishTimestamp |
6 | Cantidad de metas alcanzadas | FinishCount |
7 | Progreso del punto de control | CheckPointProgress |
8 | RANK SCORE | RankScore |
9 | Tiempo de sobrevivencia | SurvivalDuration |
10 | Puntuación de objetivo | MainScore |
11 | Nº de zombis eliminados | MonsterKillCount |
12 | Asistencia de eliminación de zombis | MonsterAssistCount |
13 | Daño a zombis | MonsterDamageSum |
0 | Desconocido | Unknown |
Tipo de Efecto Visual (VFX)
VFXType
Efectos especiales
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
UGC_T_34_LY_WS_VFX1 | Esfera | Sphere |
UGC_T_34_LY_WS_VFX2 | Rayo de Luz | LightBeamPreDiscarded |
UGC_T_34_LY_WS_VFX3 | Anillo | RingPreDiscarded |
UGC_T_34_LY_WS_VFX4 | Explosión | Boom |
UGC_T_34_LY_WS_VFX5 | Teletransportar | TelePort |
UGC_T_34_LY_WS_VFX6 | Recuperar | Recover |
UGC_T_36_M_WS_VFX6 | Rayo de Pie | CircleofHeat |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX1 | Marcador de Suelo | Symbolic |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX2 | Humo | Smokey |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX3 | Explosión de Amuleto | CurseExplosion |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX4 | Granada Congelante | FrozenGrenade |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX5 | Congelación | Frozen |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX6 | Luz | Spotlight |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX7 | Corriente Ascendente | UpwardTurbulence |
UGC_T_37_WZY_WS_VFX8 | Explosión de Gas | AtmosphereExplosion |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX1 | Oculto Asesinado | HiderKill |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX2 | Racha | Rampage |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX3 | Muerte de Clon | CloneKill |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX4 | Retroalimentación de Disparo | HitFeedback |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX5 | Cambiador de Apariencia | Clone |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX6 | Clon | Disguise |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX7 | Portal | Portal |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX8 | Humo de Granada de Destello | FlashbangSparks |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX9 | Bola de Fuego | FireCharge |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX10 | Incendio en Bucle | CyclicCombustion |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX11 | Gas Tóxico | PoisonGasPreDiscarded |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX12 | Corazón | Heart |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX13 | Fútbol | Soccer |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX14 | Choque Trasero | MotionTrail |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX15 | Puerta | Door |
UGC_T_38_WZY_WS_VFX16 | Fuegos Artificiales | FireWork |
VFX_INGAME_WS_WATER_ROPSBUFF | Efecto de Zapatillas de Correr | Sneakers |
VFX_INGAME_WS_WATER_BOOM | Efecto de Explosión | Explosion |
WS_FF_VFX_SPAWNAREA | Efecto de Punto de Aparición | Spawnpoint |
WS_FF_VFX_LASER | Efecto de Láser | Laser |
VFX_INGAME_WS_WATER_RECHARGEMAX | Efecto de Lanzamiento de Habilidad | ReleasingSkill |
VFX_INGAME_WS_WATER_BULLET | Efecto de Bala | Ammo |
VFX_INGAME_WS_WATER_HIT | Efecto de Impacto de Bala | HitEffect |
VFX_INGAME_WS_WATER_SHOT | Efecto de Disparo | FiringEffect |
WS_IPBAR_SPIDERWEB | Efecto de Habilidad | SpiderWeb |
UGC_T_36_M_WS_VFX6_01 | Halo | Halo |
UGC_T_36_M_WS_VFX6_02 | Burbuja | Bubble |
VFX_UGC_BOOM_01 | Humo y Polvo | Dust |
VFX_UGC_BOOM_02 | Escombros Voladores | StoneSplash |
VFX_UGC_RECOVER_01 | Línea | Line |
VFX_UGC_RECOVER_02 | Parpadeo | Flicker |
VFX_UGC_TELEPORT_01 | Mecanismo de Anillo | Ring |
VFX_UGC_TELEPORT_02 | Partículas Ascendentes | RisingParticle |
WS_FF_VFX_Cobra_grenade_Explode_01 | Humo | Smoke |
WS_FF_VFX_Cobra_grenade_Explode_02 | Amuleto | Curse |
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Debuff_01 | Área Congelada | FreezeZone |
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Debuff_02 | Niebla | ColdAir |
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Dot_01 | Copo de Nieve | Snowflake |
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Booyahday21_Gun_01 | Fuego | Flame |
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Cup_01 | Rayo de Luz | LightBeam |
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Dragon_01 | Difusión de Gas Tóxico | SpreadofPoisonGas |
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_01 | Gas Tóxico | PoisonGas |
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_02 | Llamas de Explosión | ExplosiveBlaze |
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_03 | Efecto de Luz | LightEffect |
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_04 | Estrella | Star |
WS_VFX_FIRE | Fogata Ardiente | Bonfire |
WS_VFX_WATER | Salpicadura de Agua | WaterRing |
WS_VFX_THUNDER | Choque Eléctrico | Thunder |
WS_VFX_INK | Efecto de Tinta | Ink |
WS_VFX_BLOODBALL | Efecto de Agujero Negro | BloodBall |
WS_VFX_BLACKHOLE | Efectos de Explosión de Agujero Negro | BlackHole |
WS_VFX_BLACKHOLE_BOOM | Efectos de Bola de Cristal | BlackHoleBoom |
WS_VFX_LIGHTING | VFX de Iluminación | Tracerlight |
WS_VFX_TRAILING | VFX de seguimiento | Trailing |
WS_VFX_FLOG | VFX de Niebla | Fog |
Tipo de aspecto de arma
WeaponSkinType
Tipo de mapa
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
SceneEdit_Cube_Texture_Bricks | Ladrillo A | BrickA |
SceneEdit_Cube_frame_Texture_01 | Azulejo A | TileA |
SceneEdit_Cube_frame_Texture_02 | Azulejo B | TileB |
SceneEdit_Cube_frame_Texture_03 | Azulejo C | TileC |
SceneEdit_Cube_Texture_Bamboo_01 | Bambú A | BambooA |
SceneEdit_Cube_Texture_Cement_01 | Cemento A | CementA |
SceneEdit_Cube_Texture_Container_01 | Contenedor A | ContainerA |
SceneEdit_Cube_Texture_Grassland_01 | Césped A | LawnA |
SceneEdit_Cube_Texture_Ice_01 | Hielo A | IceA |
SceneEdit_Cube_Texture_Magma_01 | Magma A | MagmaA |
SceneEdit_Cube_Texture_Sand_01 | Arena A | SandA |
SceneEdit_Cube_Texture_Snow_01 | Nieve A | SnowA |
SceneEdit_Cube_Texture_Wood_01 | Madera A | WoodA |
SceneEdit_Cube_Texture_Stone_01 | Tono A | StoneA |
SceneEdit_Cube_Texture_Grassland_02 | Césped B | LawnB |
SceneEdit_Cube_Texture_Wall_01 | Ladrillo B | BrickB |
SceneEdit_Cube_Texture_Wall_02 | Ladrillo C | BrickC |
SceneEdit_Cube_Clear | Borrar | Clear |
Tipo de Icono
IconType
Icono
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
T_34_M_WS_ICON_SQUARE | Cuadrado | Square |
T_34_M_WS_ICON_QUADRI | Cuadrilátero | Quadrilateral |
T_34_M_WS_ICON_RIGHTTRAPEZOID | Trapecio Rectángulo | RightTrapezoid |
T_34_M_WS_ICON_TRAPEZOID | Trapecio | Trapezoid |
T_34_M_WS_ICON_HEXAGON | Hexágono | Hexagon |
T_34_M_WS_ICON_CIRCULAR | Círculo | Circle |
T_34_M_WS_ICON_TRIANGLE | Triángulo | Triangle |
T_34_M_WS_ICON_EXCLAMATIONMARK | Signo de Exclamación | ExclamationMark |
T_34_M_WS_ICON_QUESTIONMARK | Signo de Interrogación | QuestionMark |
T_34_M_WS_ICON_SIGN | Marca | Mark |
T_34_M_WS_ICON_ARROW | Flecha | Arrow |
T_34_M_WS_ICON_TAGGING | Llamada | Pin |
T_34_M_WS_ICON_STONE | Piedra | Stone |
T_34_M_WS_ICON_SCISSORS | Tijeras | Scissors |
T_34_M_WS_ICON_CLOTH | Papel | Palm |
T_34_M_WS_ICON_UP | Me Gusta | ThumbsUp |
T_34_M_WS_ICON_YES | Correcto | Right |
T_34_M_WS_ICON_WRONG | Incorrecto | Wrong |
T_34_M_WS_ICON_PLUS | Más | Plus |
T_34_M_WS_ICON_LIGHTNING | Relámpago | Lightning |
T_34_M_WS_ICON_HEART | Corazón | Heart |
T_34_M_WS_ICON_STAR | Estrella | Star |
T_34_M_WS_ICON_MONTH | Luna | Moon |
T_34_M_WS_ICON_DAY | Sol | Sun |
T_34_M_WS_ICON_GLASSES | Gafas | Eye |
T_34_M_WS_ICON_KEY | Llave | Key |
T_34_M_WS_ICON_TROPHY | Trofeo | Trophy |
T_34_M_WS_ICON_FLAG | Bandera | Flag |
T_34_M_WS_ICON_HOURGLASS | Reloj de Arena | Hourglass |
T_34_M_WS_ICON_FOLDER | Carpeta | Folder |
T_34_M_WS_ICON_OPENFOLDER | Carpeta Abierta | OpenFolder |
T_34_M_WS_ICON_HOUSE | Casa | House |
T_34_M_WS_ICON_REST | Descanso | Rest |
T_34_M_WS_ICON_REFRESH | Actualizar | Refresh |
T_34_M_WS_ICON_LOOP | Bucle | Loop |
T_34_M_WS_ICON_MAGNIFIER | Lupa | MagnifyingGlass |
T_34_M_WS_ICON_TRASHCAN | Cubo de Basura | TrashCan |
T_34_M_WS_ICON_RETURN | Regresar | Back |
T_34_M_WS_ICON_DIAMONDS | Diamante | Diamond |
T_34_M_WS_ICON_SWIMMINGCIRCLE | Anillo de Natación | SwimRing |
T_34_M_WS_ICON_MONEY | Dinero | Money |
T_34_M_WS_ICON_LOCK | Cerradura | Lock |
T_34_M_WS_ICON_SETUP | Configuración | Setting |
T_34_M_WS_ICON_SIGNOUT | Salir | SignOut |
T_34_M_WS_ICON_DIALOGUE | Diálogo | Dialogue |
T_34_M_WS_ICON_COLLIMATION | Mira | Crosshair |
T_34_M_WS_ICON_GUN | Arma | Gun |
T_34_M_WS_ICON_THESWORD | Espada | Sword |
T_34_M_WS_ICON_BLAST | Explosión | Blast |
T_34_M_WS_ICON_AIM | Apuntar | Aim |
T_34_M_WS_ICON_CROSS | Cruz | Cross |
T_34_M_WS_ICON_DEFENSE | Defensa | Shield |
T_34_M_WS_ICON_CORPSE | Zombi | Monster |
T_34_M_WS_ICON_RECYCLING | Reciclar | Recycle |
FF_WS_7Days | Regalo | Gift |
FF_WS_Clothes | Ropa | Clothes |
FF_WS_Debug_01 | Juego | Game |
FF_WS_guest | Jugador | Player |
FF_WS_MinShop | Tienda | Store |
FF_WS_Quit | Salir | Exit |
FF_WS_Report_Room_icon | Advertencia | Warning |
FF_WS_Reservation | Texto | Text |
FF_WS_timelimite | Cuenta Regresiva | CountDown |
FF_icon_Pet | Campana | Bell |
T_12_O_PET_TITLE | Mascota | PetTabBG |
FF_UI_Bomb_BD | Explosión | Boom |
FF_UI_Common_Debug | Reparar | Repair |
Icon_Chat_Emoji | Cara Sonriente | Smiley |
Icon_Chat_Speaker | Altavoz | LoudSpeaker |
Icon_PlayCard_unlimited | Bucle | CircleBack |
UI_Customize_official_icon | Corona | Crown |
UI_Icon_battle | Batalla | Duel |
UI_icon_Guild | Guilda | Guild |
UI_icon_HP | Latido | HeartBeat |
UI_Icon_Music | Música | Music |
UI_Icon_Vehicle | Vehículo | Vehicle |
Icon_HUD_Changuo | Arma Cuerpo a Cuerpo | MeleeWeapons |
Icon_HUD_DE | Pistola | Pistol |
Icon_HUD_M4A1 | Rifle | Rifle |
Icon_HUD_M24 | Rifle de Francotirador | Sniper |
Icon_HUD_M1887 | Escopeta | Shotgun |
Icon_HUD_MP5 | SMG | MachineGun |
Icon_HUD_TREATMENTGUN | Arma de Curación | HealPistol |
FF_UI_FirstBlood_icon_kill01 | Romper Armadura | ArmorPiercing |
FF_UI_FirstBlood_icon_kill02 | Disparo en la Cabeza | Headshoot |
ui_icon_skill_Andrew_Awakening | Habilidad 1 | ArmorSpecialist |
ui_icon_skill_Crazygirl | Habilidad 2 | WallBrawl |
ui_icon_skill_Detective | Habilidad 3 | TracingSteps |
ui_icon_skill_Djmale | Habilidad 4 | DropBeat |
ui_icon_skill_MadeManA | Habilidad 5 | ThrillBattle |
ui_icon_skill_monkeygod | Habilidad 6 | Camouflage |
ui_icon_skill_Singersb_link | Habilidad 7 | NuttyMovement |
ui_icon_skill_SoccerStar | Habilidad 8 | HatTrick |
ui_icon_skill_Superstar | Habilidad 9 | RiptideRhythm |
ui_icon_skill_ | Habilidad 10 | SensesShockwave |
Tipo de Efecto de Sonido
SoundEffectType
Sonido
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
SOUND_UAV_EXPLODE | Efecto de Explosión | Explosion |
SOUND_MP5_FIRE | Tiro | Gunfire |
SOUND_INGAME_WAITINGCOUNTDOWN | Sonido de Cuenta Regresiva | CountDownDiDi |
SOUND_UI_CLICK_COMMON_DEFAULT | Toque en la UI | UITap |
SOUND_FEMALE_INJURED_SERIOUS01 | Grito de Mujer al Recibir Daño | InjuredFemale |
SOUND_MALE_INJURED_SERIOUS01 | Grito de Hombre al Recibir Daño | InjuredMale |
SOUND_UI_TOKENPICKUP | Generador de Monedas | CoinGenerator |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Checkpoint | Punto final | FinishingPoint |
SOUND_TELEPORTDOOR_STARTUSE | Activador | Triggers |
SOUND_PUMPKINSNATCH_RANKDOWN | Descender de Rango | RankDown |
SFX_REAPER_LIGHTATTACK | Impacto | SuccessfulHit |
SOUND_PUMPKINSNATCH_RANKUP | Subir de Rango | LevelUpDiscarded |
SOUND_USE_MESSAGEBOX | Toque Suave | GentleTap |
SOUND_VEHICLE_AIRSHIP_BOX_OPEN | Activar Mecanismo | StepTrigger |
SOUND_USE_ARMORTOOL | Reparar Equipos | RepairEquip |
SOUND_PACEMAKER_HEARTBEAT | Latido | HeartBeat |
SOUND_SFX_Rushingpets_Pets_Drop | Error | Mistake |
SOUND_SHRINK_MESSAGEBOX | Recordatorio | Reminder |
SOUND_FOOTBALL_BOUNCE | Fútbol | Football |
SFX_TORTOISE_CHEER | Animar | Cheer |
SOUND_BOMB_TIME_start | Advertencia de Bomba | BombIndication |
SOUND_BOMB_TIME_END | Antes de la Explosión de la Bomba | PriorExplosion |
SOUND_INFECTION_HUNTERROAR | Antes de la explosión | CharacterAppears |
SOUND_BGM_MODE_INFECTION_FINALPHASE | Antes de la explosión | EndBGM |
SOUND_AIR_DROP_PLANE_NORMAL | Antes de la explosión | SupplyBox |
SOUND_TELEPORTDOOR_EVENTSTART | Aceleración | Acceleration |
SOUND_TELEPORTDOOR_DISABLE | Aviso de Desaparición | DisappearNotification |
SOUND_TELEPORTDOOR_LOOP | Efectos Visuales | VisualEffects |
SOUND_AMBIENCE_INSECTCRY | Zumbido de Insectos | InsectChirping |
SOUND_ICEWALL_HIT | Golpe Sordo | HitBlunt |
SOUND_ING_CHAT_TACTICS | Responder | Reaction |
SOUND_GUNSHOW_AWM_Butterfly | Descubrir Sorpresa | SurpriseFind |
SOUND_HYPE_MAX_LEVEL | Niños Jugando | Apparition |
SOUND_UI_SHOOTINGGAME_END | Inicio de Fase | PhaseStart |
SOUND_ZOMBIE_FURY | Zombie | Monsters |
SOUND_EMOTE_GHOST_MOVE | Terror | Horror |
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_TRANSFORM | Cambio de Apariencia | Transformation |
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_FAST | Latido Rápido | PoundingHeart |
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_MEDIUM | Latido Medio | MediumHeartbeat |
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_SLOW | Latido Lento | SlowHeartbeat |
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_FEVERTIME | Frenesí | RushTime |
SOUND_UI_CLICK_COMMON_TINY | Toque | Tap |
SOUND_ACTIVESKILLREADY | Recuperación de Habilidad | SkillRecover |
SOUND_PVE_JOIN | Unirse al Juego | JoinGame |
SOUND_UI_Generator | Eco de Dispositivo Mecánico | MechanicalDeviceEcho |
SOUND_BUSH_CAMOUFLAGE_MOSQUITO | Mosquito | Mosquito |
SOUND_GAMEOPENING_TYPEWRITER | Chasquido Rápido 1 | SharpMechanical |
SOUND_UI_MOTION_COMMON_PROGRESSLONG | Chasquido Rápido 2 | Mechanical |
SOUND_CANNON_TURN | Mecanismo Activado | GearSwitchedOn |
SOUND_CATAPULT_CHARGE | Carga 1 | Charge |
SOUND_ZombieTank_Walk01 | Huella de Pasos | Step |
SOUND_BOMB_SUCCESS | Éxito de Misión 1 | MissionComplete |
SOUND_SFX_UI_EnterFail | Peligro 1 | DangerVibrating |
SOUND_ALARM_SHRINK_NORMAL | Peligro 2 | DangerAlarm |
SOUND_UI_WAITING_COUNT_DOWN | Cuenta Regresiva 3 | CountdownWithinGame |
SOUND_TIPS_ANNOUNCE | Mostrar Consejos | TipsSound |
SOUND_AMBIENCE_BIRD | Grazia de Cuervos | CrowCaw |
SOUND_ITEM_BEACONING_DISAPPER | Señal de Destino Incorrecto | TeleportWrong |
SOUND_PREVIEW_M60_FOXMIKO | Señal de Destino Correcto | TeleportCorrect |
SOUND_FIST_METEORITE_WHOOSH | Teletransportar | Teleport |
SOUND_FIST_RAMPAGE4_WHOOSH | Choque Eléctrico | ElectricShock |
SOUND_METEOR | Obtener Consumible | FallingStar |
SOUND_BGM_PET | Música de Fondo Electrónica Bonita | ElectronicBGM |
SOUND_GAMEOVER | Música de Fondo de Juego Recreativo | CasualGameBGM |
SOUND_MYSTERY_BOX_PURCHASE | Abrir Caja | OpeningBox |
SOUND_UI_FS_LEVELUP_DEFAULT | Subir de Nivel | LevelUp |
SOUND_UI_FS_LEVELUP_FULL | Nivel Máximo | LevelMaxed |
SOUND_PETSTAR_SKILL_BUTTONUI_01 | Botón de Toque | TappingButton |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Countdown | Cuenta Regresiva | CountdownDengDeng |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Defeat | Derrotar Enemigo | Whistle |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Finish | Fin | UIFinish |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Go | Adelante | Forward |
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Victory | Victoria | Booyah |
SOUND_TRAINING_RACER_CHECKPOINT | Punto de control | Checkpoint |
SOUND_UI_TRAINING_COUNTDOWN | Cuenta Regresiva | CountdownMechanical |
SOUND_UI_SHOOTINGGAME_START | Inicio del Juego | GameStart |
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_03 | Obtener Oro Grande | ObtainedManyCoins |
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_02 | Obtener Oro Medio | ObtainedCoins |
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_01 | Obtener Oro Pequeño | ObtainedSomeCoins |
SOUND_SFX_GUILDWAR_JOIN | Unirse a la Batalla | JoinedGameDull |
SOUND_SFX_UI_GUILDWELFARE_REDPOCKET | Suministro de Guild | OpeningGuildSupply |
SOUND_UI_HORN | Altavoz | Horn |
SOUND_UI_KILLLEADER | Destituir al Líder de Guild | EliminatedBoss |
SOUND_UI_Warehouse_SAVE | Guardar Almacén | OpeningWarChest |
SOUND_WEAPON_WS_FIRE | Sonido de Arma Especial | SpecialFiringSound |
SOUND_WEAPON_WS_HIT | Impacto de Bala | BulletHitting |
SOUND_WS_FOOTSTEP | Mover | Movement |
SOUND_UI_SKILL_UNAVAILABLE | Toque para Desactivar Botón | TappingDisabledButton |
SOUND_ACTIVESKILLREADY | Carga de Habilidad Completa | SkillChargingComplete |
SOUND_WS_SKILL_METEORITE | Habilidad Láser | LaserSkill |
SOUND_WS_ITEM_GET | Obtener Consumible 2 | GetItem |
SOUND_WS_COUNTDOWN | Cuenta Regresiva | Countdown |
SOUND_WS_RESULTBANNER | Fin del Juego 2 | GameOver |
SOUND_WS_KILL | Advertencia de Asesinato | EliminationNotification |
SOUND_WS_KILL_ENEMY | Explosión | Boom |
SOUND_WS_SKILL_BOMB | Habilidad de Orbe de Energía | ExplosivePaintSkill |
SOUND_WS_SKILL_BLOODPOOL | Habilidad de Charco de Sangre | PaintShieldSkill |
SOUND_TUNG_VOICE_ITEM_01_EN | ¡Tung Tung Tung Sahur! | TUNG |
Tipo de Ordenamiento
SortType
Ordenar por: Ascendente Ignorar valores cero, Descendente, Ascendente
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Orden Ascendente Excluye Ceros | AscIgnoreZero |
1 | Orden Descendente | Desc |
2 | Orden Ascendente | Asc |
Tipo de ID de Ítem
ItemIDType
ID del objeto
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Puño | DefaultFist |
21 | Kar98K | Kar98K |
22 | Ballesta | CrossBow |
6402 | FootballShield | FootballShield |
6403 | FootballIce | FootballIce |
150 | Bizon | Bizon |
197 | VSK94 | VSK94 |
2 | M4A1 | M4A1 |
3 | USP | USP |
4 | AWM | AWM |
172 | AWM2 | AWM2 |
5 | M1014 | M1014 |
163 | M10142 | M10142 |
196 | FGL24 | FGL24 |
6 | AK | AK |
154 | AK2 | AK2 |
7 | UMP | UMP |
169 | UMP2 | UMP2 |
8 | MP5 | MP5 |
9 | EAGLE | EAGLE |
10 | G18 | G18 |
11 | M14 | M14 |
12 | SCAR | SCAR |
156 | SCAR2 | SCAR2 |
178 | GOLD_SCAR_I | GOLD_SCAR_I |
179 | GOLD_SCAR_II | GOLD_SCAR_II |
180 | GOLD_SCAR_III | GOLD_SCAR_III |
184 | GOLD_M1014_I | GOLD_M1014_I |
185 | GOLD_M1014_II | GOLD_M1014_II |
186 | GOLD_M1014_III | GOLD_M1014_III |
39 | HeatGun | HeatGun |
66 | GOLD_HEATGUN_I | GOLD_HEATGUN_I |
132 | GOLD_HEATGUN_II | GOLD_HEATGUN_II |
133 | GOLD_HEATGUN_III | GOLD_HEATGUN_III |
199 | PLASMA_X | PLASMA_X |
21001 | HealingPistol_X | HealingPistol_X |
78 | Healinggun_Sniper | Healinggun_Sniper |
93 | Arma de Curación | HealPistol |
13 | VSS | VSS |
14 | GROZA | GROZA |
153 | GROZA2 | GROZA2 |
15 | MP40 | MP40 |
164 | MP402 | MP402 |
16 | Pot | Pot |
17 | Machete | Machete |
18 | SKS | SKS |
19 | M249 | M249 |
71 | M2492 | M2492 |
20 | M1873 | M1873 |
23 | M79 | M79 |
24 | FAMAS | FAMAS |
25 | M500 | M500 |
26 | SVD | SVD |
170 | SVD2 | SVD2 |
89 | AC80 | AC80 |
27 | BaseballPole | BaseballPole |
28 | XM8 | XM8 |
159 | XM82 | XM82 |
29 | SPAS12 | SPAS12 |
162 | SPAS122 | SPAS122 |
30 | M60 | M60 |
31 | MGL140 | MGL140 |
32 | P90 | P90 |
166 | P902 | P902 |
33 | AN94 | AN94 |
34 | Katana | Katana |
35 | CG15 | CG15 |
36 | RG550 | RG550 |
37 | Gatling | Gatling |
38 | HookGun | HookGun |
19001 | Superpistola de Gancho | NewHookGun |
40 | ThrowingKnife | ThrowingKnife |
41 | M1887 | M1887 |
119 | M1887X | M1887X |
161 | M18872 | M18872 |
43 | THOMPSON | THOMPSON |
168 | THOMPSON2 | THOMPSON2 |
45 | BLT | BLT |
173 | BLT2 | BLT2 |
46 | AUG | AUG |
47 | PARAFAL | PARAFAL |
158 | PARAFAL2 | PARAFAL2 |
48 | M21A5 | M21A5 |
49 | VECTOR | VECTOR |
50 | MAG7 | MAG7 |
160 | MAG72 | MAG72 |
51 | Sickle | Sickle |
52 | BigHeadHammer | BigHeadHammer |
53 | Knife | Knife |
54 | Kord | Kord |
55 | M1917 | M1917 |
56 | USP_2 | USP_2 |
57 | AR15 | AR15 |
58 | UZI | UZI |
60 | GoldMP5_I | GoldMP5_I |
61 | GoldM60_I | GoldM60_I |
62 | GoldVSS_I | GoldVSS_I |
63 | GoldM14_I | GoldM14_I |
64 | GoldKar98K_I | GoldKar98K_I |
65 | GoldAWM | GoldAWM |
67 | GoldFamas_I | GoldFamas_I |
70 | GoldGroza | GoldGroza |
72 | GoldSVD | GoldSVD |
73 | G36 | G36 |
75 | M24 | M24 |
80 | GoldM4A1_I | GoldM4A1_I |
81 | GoldM4A1_II | GoldM4A1_II |
82 | GoldM4A1_III | GoldM4A1_III |
155 | GoldM4A1_III_ForInfection | GoldM4A1_III_ForInfection |
86 | ChargeBuster | ChargeBuster |
88 | MAC10 | MAC10 |
95 | HandCannon | HandCannon |
97 | IceGun | IceGun |
99 | ShieldGun | ShieldGun |
120 | GoldMP5_II | GoldMP5_II |
121 | GoldMP5_III | GoldMP5_III |
165 | GoldMP5_III_ForInfection | GoldMP5_III_ForInfection |
122 | GoldM60_II | GoldM60_II |
123 | GoldM60_III | GoldM60_III |
167 | GoldM60_III_ForInfection | GoldM60_III_ForInfection |
124 | GoldVSS_II | GoldVSS_II |
125 | GoldVSS_III | GoldVSS_III |
126 | GoldM14_II | GoldM14_II |
127 | GoldM14_III | GoldM14_III |
157 | GoldM14_III_ForInfection | GoldM14_III_ForInfection |
128 | GoldKar98K_II | GoldKar98K_II |
129 | GoldKar98K_III | GoldKar98K_III |
175 | GoldKar98K_III_ForInfection | GoldKar98K_III_ForInfection |
130 | GoldFamas_II | GoldFamas_II |
131 | GoldFamas_III | GoldFamas_III |
601 | Granada | Grenade |
602 | Flashbang | Flashbang |
603 | Granada de humo | SmokeGrenade |
608 | Congelamiento | FlashFreeze |
301 | Vest1 | Vest1 |
302 | Vest2 | Vest2 |
303 | Vest3 | Vest3 |
304 | Casco1 | Helmet1 |
305 | Casco2 | Helmet2 |
306 | Casco3 | Helmet3 |
309 | Chaleco4 | Vest4 |
401 | Bolsa1 | Bag1 |
402 | Bolsa2 | Bag2 |
403 | Bolsa3 | Bag3 |
501 | Boca1 | Muzzle1 |
502 | Boca2 | Muzzle2 |
503 | Boca3 | Muzzle3 |
504 | Silenciador | Silencer |
505 | Boca para SMG | SMGMuzzle |
506 | Boca para escopeta | ShotgunMuzzle |
511 | Cargador1 | Magazine1 |
512 | Cargador2 | Magazine2 |
513 | Cargador3 | Magazine3 |
516 | Cargador doble | DoubleMagazine |
517 | Cargador para AR | ARMagazine |
521 | Empuñadura frontal1 | Foregrip1 |
522 | Empuñadura frontal2 | Foregrip2 |
523 | Empuñadura frontal3 | Foregrip3 |
524 | Bípode | Bipod |
525 | Empuñadura frontal MR | FOREGRIP_MR |
544 | Culata S | STOCK_S |
545 | Culata SR | STOCK_SR |
537 | Alcance Térmico | ThermalScope |
541 | Culata1 | Stock1 |
542 | Culata2 | Stock2 |
543 | Culata3 | Stock3 |
5601 | Accesorio1 para compatibilidad | Attachment1ForCompatibility |
5604 | Accesorio4 para compatibilidad | Attachment4ForCompatibility |
5605 | Accesorio5 para compatibilidad | Attachment5ForCompatibility |
5606 | Accesorio6 para compatibilidad | Attachment6ForCompatibility |
5607 | Accesorio8 para compatibilidad | Attachment8ForCompatibility |
213 | Inhalador | Inhaler |
108 | Cardiotónico | Cardiotonic |
102 | MedKit | MedKit |
106 | Kit de Reparación | RepairKit |
2102 | Mini empuñadura | MiniHandle |
701 | Hongo1 | Mushroom1 |
702 | Hongo2 | Mushroom2 |
703 | Hongo3 | Mushroom3 |
707 | Hongo4 | Mushroom4 |
1006 | UAV ligero | UAVLite |
1201 | Pared de Gel | GlooWall |
1401 | Mina terrestre | Landmine |
1601 | Zapatos voladores | Flyshoe |
1602 | Zapatos de doble salto | DoubleJumpShoe |
2003 | Alas plegables | Foldwings |
2401 | Maniquí | Dummy |
2501 | Tabla de surf eléctrica | ElectricSurfboard |
2801 | Alicates para bombas | BombPliers |
3008 | Reemplazador | Replacer |
201 | Munición AR | ARAmmo |
202 | Munición HG | HGAmmo |
203 | Munición SN | SNAmmo |
204 | Munición SN | SGAmmo |
205 | Munición SMG | SMGAmmo |
206 | Bow Ammo | BOWAmmo |
207 | Munición de lanzador | LauncherAMMO |
214 | Lanzallamas | FlameGun |
152 | Cuchillo arrojadizo2 para compatibilidad | ThowingKnife2ForCompatibility |
209 | Munición para pistola de gancho | HookGunAMMO |
177 | Pistola de fútbol | FootballGun |
17001 | Puño | Fist |
17002 | Lanzallamas de escondite | HideAndSeekFlamethrower |
5611 | Habilidad: {0} | |
5612 | Habilidad: {0} | |
5613 | Habilidad: {0} | |
5614 | Habilidad: {0} | |
5615 | Habilidad: {0} | |
5616 | Habilidad: {0} | |
5617 | Habilidad: {0} | |
5618 | Habilidad: {0} | |
5619 | Habilidad: {0} | |
5620 | Habilidad: {0} | |
5621 | Habilidad: {0} | |
5622 | Habilidad: {0} | |
5623 | Habilidad: {0} | |
5624 | Habilidad: {0} | |
5625 | Habilidad: {0} | |
5626 | Habilidad: {0} | |
92103 | UAV-lite curativo | |
1001 | Fogata | |
91017 | Habilidad: {0} | |
91055 | Habilidad: {0} | |
624 | Congelación Dracónica | |
622 | Trampolín | |
1015 | Caja de suministros | |
93003 | Minitorreta | |
1605 | Ráfaga dracónica | |
92200 | Vehículo misterioso | |
91200 | Portal Go | |
21003 | Shuriken pesada | |
21004 | Shriken Ligera | |
10050 | Kunai explosivo | |
10051 | Kunai del rayo | |
10052 | Kunai de viento |
Tipo de ID de Artículo Especial
SpecialItemIDType
Tipo de ID de Artículo Especial
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1299 | Creador de muro de hielo | IceWallMaker |
Tipo de Textura de Efecto [Obsoleto]
PresentEffectTextureType_Deprecated
(Obsoleto, no utilizar)
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
VFX_2X2_Lightning003_BJ | Relámpago | Lightning |
VFX_Air_A | Aire | Air |
VFX_Bubble001 | Burbuja | Bubble |
WS_VFX_Circle002_A | Círculo | Circle |
VFX_Darkness_Trail001_BJ | Oscuridad | Darkness |
WS_VFX_Feather006_A | Pluma | Feather |
WS_VFX_Fire001_A | Fuego | Fire |
WS_VFX_Flower001_A | Flor | Flower |
VFX_Ghost001 | Fantasma | Ghost |
VFX_Gunfire001 | Tiro | Gunfire |
VFX_Line001 | Línea | Line |
WS_VFX_Liquid011 | Líquido | Liquid |
Tipo de Tipo de Monstruo
MonsterType
Tipo zombi
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
18 | Normal | Regular |
4 | Zombi cortador de madera | WoodCutZombie |
5 | Zombi lanzador | ThrowZombie |
6 | Zombi explosivo | ExplosiveZombie |
8 | Zombi tirano | TyrantZombie |
9 | Zombi lanzador rojo | ThrowRedZombie |
10 | Señor V | MrV |
11 | Zombi tanque | TankZombie |
12 | Zombi taladro | DrillZombie |
13 | Samurai | Samurai |
21 | Abeja bomba voladora | FlyBombBee |
23 | Mecadragón | ZombieDragon |
Tipo de Conteo de Olas
WaveCountType
Ola
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Ola1 | Wave1 |
2 | Ola2 | Wave2 |
3 | Ola3 | Wave3 |
255 | Continuo | Continuous |
Tipo de Intervalo de Olas
WaveIntervalType
Cada intervalo de tiempo de onda
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
3 | 3 segundos | Interval3Seconds |
5 | 5 segundos | Interval5Seconds |
10 | 10 segundos | Interval10Seconds |
15 | 15 segundos | Interval15Seconds |
30 | 30 segundos | Interval30Seconds |
9999 | 9999 segundos | Interval9999Seconds |
Tipo de Buff
BuffType
Tipo de Buff
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Buff aleatorio | RandomBuff |
1 | Buff HP | HPBuff |
2 | Buff Bala | BulletBuff |
3 | Buff Armadura | ArmorBuff |
Tipo de Sonido de Tambor
SoundDrumType
Tipo de componente de música de batería
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Aplausos | Claps |
2 | Hi-hat | Hihats |
3 | Bombo | Kick |
4 | Hi-hat abierto | OpenHihats |
5 | Ride | Rides |
6 | Tarola | Snares |
Tipo de Sonido Lead1
SoundLead1Type
Tipo de componente musical Lead1
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
7 | Lead1C2 | Lead1C2 |
8 | Lead1C2# | Lead1C2Sharp |
9 | Lead1D2 | Lead1D2 |
10 | Lead1D2# | Lead1D2Sharp |
11 | Lead1E2 | Lead1E2 |
12 | Lead1F2 | Lead1F2 |
13 | Lead1F2# | Lead1F2Sharp |
14 | Lead1G2 | Lead1G2 |
15 | Lead1G2# | Lead1G2Sharp |
16 | Lead1A2 | Lead1A2 |
17 | Lead1A2# | Lead1A2Sharp |
18 | Lead1B2 | Lead1B2 |
Tipo de Sonido Lead2
SoundLead2Type
Tipo de componente musical Lead2
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
19 | Lead2C2 | Lead2C2 |
20 | Lead2C2# | Lead2C2Sharp |
21 | Lead2D2 | Lead2D2 |
22 | Lead2D2# | Lead2D2Sharp |
23 | Lead2E2 | Lead2E2 |
24 | Lead2F2 | Lead2F2 |
25 | Lead2F2# | Lead2F2Sharp |
26 | Lead2G2 | Lead2G2 |
27 | Lead2G2# | Lead2G2Sharp |
28 | Lead2A2 | Lead2A2 |
29 | Lead2A2# | Lead2A2Sharp |
30 | Lead2B2 | Lead2B2 |
Tipo de Sonido Lead3
SoundLead3Type
Tipo de componente musical Lead3
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
31 | Lead3C2 | Lead3C2 |
32 | Lead3C2# | Lead3C2Sharp |
33 | Lead3D2 | Lead3D2 |
34 | Lead3D2# | Lead3D2Sharp |
35 | Lead3E2 | Lead3E2 |
36 | Lead3F2 | Lead3F2 |
37 | Lead3F2# | Lead3F2Sharp |
38 | Lead3G2 | Lead3G2 |
39 | Lead3G2# | Lead3G2Sharp |
40 | Lead3A2 | Lead3A2 |
41 | Lead3A2# | Lead3A2Sharp |
42 | Lead3B2 | Lead3B2 |
Tipo de Sonido de Piano
SoundPianoType
Tipo de componente musical de teclado
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
43 | PianoC3 | PianoC3 |
44 | PianoC3# | PianoC3Sharp |
45 | PianoD3 | PianoD3 |
46 | PianoD3# | PianoD3Sharp |
47 | PianoE3 | PianoE3 |
48 | PianoF3 | PianoF3 |
49 | PianoF3# | PianoF3Sharp |
50 | PianoG3 | PianoG3 |
51 | PianoG3# | PianoG3Sharp |
52 | PianoA3 | PianoA3 |
53 | PianoA3# | PianoA3Sharp |
54 | PianoB3 | PianoB3 |
55 | PianoC4 | PianoC4 |
56 | PianoC4# | PianoC4Sharp |
57 | PianoD4 | PianoD4 |
58 | PianoD4# | PianoD4Sharp |
59 | PianoE4 | PianoE4 |
60 | PianoF4 | PianoF4 |
61 | PianoF4# | PianoF4Sharp |
62 | PianoG4 | PianoG4 |
63 | PianoG4# | PianoG4Sharp |
64 | PianoA4 | PianoA4 |
65 | PianoA4# | PianoA4Sharp |
66 | PianoB4 | PianoB4 |
Tipo de Rango de Ataque de Mini Sentry
MiniSentryAttackRangeType
Rango de búsqueda
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Cerca | Near |
1 | Medio | Middle |
2 | Lejos | Far |
Tipo de Inventario
InventoryType
ID del objeto
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Armas | Weapon |
2 | Casco | Helmet |
4 | Chaleco | Vest |
8 | Granada | Grenade |
Tipo de Patrullaje
PatrolType
Regreso
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Unidireccional | OneWay |
2 | Ida y vuelta | BackAndForth |
3 | Cíclico | Cyclic |
Tipo de Estilo de Patrullaje
PatrolStyleType
Estilo de patrulla
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Solo patrulla | JustPatrol |
2 | Patrulla y ataque | PatrolWhileAttack |
Tipo de Tipo de Fuego
FireType
Tipo de Tipo de Fuego
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
-1 | Ninguno | None |
0 | Automático | Auto |
1 | Único | Single |
2 | Triple | Triple |
3 | Doble | Double |
4 | Descarga | Dump |
Tipo de Solicitud de Compra
UIRequestPurchaseType
Solicitud de compra en tienda
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Desactivado | Disabled |
2 | Equipo | Team |
3 | Facción | Faction |
Tipo de Factor de Fórmula de Propiedad
PropertyFormulaFactorType
Tipo de factor de fórmula de atributo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Valor Mínimo | MinValue |
2 | Valor Máximo | MaxValue |
3 | Coeficiente Base | BaseCoefficient |
4 | Pre-acumulador | PreAccumulator |
5 | Multiplicador | Multiplier |
6 | Multiplicar y Acumular | MultiplyAccumulate |
7 | Post-acumulador | PostAccumulator |
Tipo de Arma de Doble Empuñadura
DualWieldWeaponType
Tipo de Arma de Doble Empuñadura
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Sin doble empuñadura | NoDualWielding |
1 | Combinar con uno mismo | CombineSelf |
2 | Combinar todo | CombineAll |
Tipo de Arma
WeaponType
Tipo de Arma
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Rifle | Rifle |
1 | Rifle de Francotirador | Sniper |
2 | Pistola | Pistol |
3 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
4 | Escopeta | Shotgun |
6 | SMG | SubMachineGun |
7 | Arma especial | SpecialGun |
8 | Ballesta | CrossBow |
12 | CG15 | CG15 |
15 | Pistola de gancho | GrapplingHookGun |
16 | HandCannon | HandCannon |
18 | ThrowingKnife | ThrowingKnife |
19 | IceGun | IceGun |
21 | Lanzallamas | FlameThrower |
22 | Cuchillo arrojadizo | Dagger |
Tipo de Tipo de Munición
AmmoType
Tipo de Tipo de Munición
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
201 | Munición de rifle | RifleAmmo |
202 | Munición de pistola | PistolAmmo |
203 | Munición de rifle de francotirador | SniperAmmo |
204 | Munición de escopeta | ShotgunAmmo |
205 | Munición de subfusil (SMG) | SubMachineGunAmmo |
206 | Bow Ammo | BowAmmo |
207 | Granada M79 | M79Ammo |
209 | Gancho | Hook |
219 | Granada especializada M79 | M79Ammo_Exclusive |
Tipo de Plataforma de Movimiento
MovePlatformType
Cómo mover objetos
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Mover | Move |
1 | Rotación | Rotate |
2 | Escala | Scale |
Tipo de Munición de Botín
LootAmmoType
Tipo de Munición de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1014 | Aleatorio | Random |
1008 | Munición AR | ARAmmo |
1009 | Munición SMG | SMGAmmo |
1010 | Munición SN | SNAmmo |
1011 | Munición HG | HGAmmo |
1012 | Munición SN | SGAmmo |
1013 | Bow Ammo | BOWAmmo |
Tipo de Consumible de Botín
LootConsumableType
Tipo de Consumible de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1024 | Aleatorio | Random |
1019 | MedKit | MedKit |
1020 | Kit de Reparación | RepairKit |
1021 | Horizonte | Horizaline |
1022 | Inhalador | Inhaler |
1023 | Pared de Gel | GlooWall |
Tipo de Armadura de Botín
LootArmorType
Tipo de Armadura de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1018 | Aleatorio | Random |
1015 | Armadura Lv1 | ArmorLv1 |
1016 | Armadura Lv2 | ArmorLv2 |
1017 | Armadura Lv3 | ArmorLv3 |
Tipo de Lanzable de Botín
LootThrowableType
Tipo de Lanzable de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1029 | Aleatorio | Random |
1025 | Granada | Grenade |
1026 | Granada Cegadora | FlashGrenade |
1027 | Granada de humo | SmokeGrenade |
1028 | Congelamiento | FlashFreeze |
Tipo de Visor de Botín
LootScopeType
Tipo de Visor de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1036 | Aleatorio | Random |
1032 | 2x Visor | Scope2x |
1033 | 4x Visor | Scope4x |
1035 | Alcance Térmico | ThermalScope |
Tipo de Arma de Botín
LootWeaponType
Tipo de Arma de Botín
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1000 | Botín de Arma Aleatorio | LootWeaponRandom |
1001 | Rifle | AR |
1002 | SMG | SMG |
1003 | Rifles de Francotirador | SR |
1004 | Pistola | Pistol |
1005 | Escopeta | SG |
1006 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
1007 | Ballesta | CrossBow |
1041 | Tirador de Fútbol | FootballShooter |
Tipo de Dinero
MoneyType
Tipo de moneda, actualmente solo el tipo de moneda base
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Básico | Basic |
Tipo de Objeto Creable Dinámicamente
DynamicCreateLevelObjectType
Tipo de Objeto Creable Dinámicamente
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Caja de Madera Cuadrada | SquareBox |
2 | Caja de Madera Larga | LongBox |
3 | Caja de Madera Larga Cubierta de Arbustos | Shrub |
4 | Montón de Heno | Haystack |
5 | Coche Destrozado | WreckedCar |
6 | Autobús Destrozado | WreckedBus |
7 | Contenedor A | ContainerA |
8 | Contenedor B | ContainerB |
9 | Contenedor C | ContainerC |
10 | Cabaña | Hut |
11 | Torre de Vigilancia | GuardTower |
12 | Casa de Guardia | Outpost |
14 | Casa de Dos | HouseB |
16 | Escultura de Arena | SandStructure |
17 | Fuente | Fountain |
18 | Cerezo | CherryBlossom |
19 | Casa de una planta | HouseA |
20 | Casa de tres plantas | HouseC |
21 | Árbol de Plátano | BananaTree |
22 | Inodoro | ToiletBowl |
23 | Cerca | Fence |
24 | Contenedor Destructible | BreakableContainer |
25 | Cercado Destructible | BreakableFence |
28 | Neumático | BounceTire |
32 | Coche Chocón | Bumpercar |
33 | Vehículo Anfibio | AmphibianCar |
34 | Jeep | Jeep |
35 | Cubo de Basura | Trashcan |
37 | Tienda Médica | MedicalTent |
38 | Garaje | Garage |
39 | Pared Pintada | PaintedWalls |
40 | Torii | Torii |
41 | Plataforma de Hierro | IronPlatform |
42 | Casa Contenedor | SiteHut |
43 | Remolque | Trailer |
44 | Pared A | WallA |
51 | Notas Musicales - Piano | PianoKey1 |
52 | Notas Musicales - Piano | PianoKey2 |
53 | Notas Musicales - Batería | DrumKey1 |
54 | Notas Musicales - Batería | DrumKey2 |
55 | Notas Musicales - Sintetizador A | ComboKeyA1 |
56 | Notas Musicales - Sintetizador A | ComboKeyA2 |
57 | Notas Musicales - Sintetizador B | ComboKeyB1 |
58 | Notas Musicales - Sintetizador B | ComboKeyB2 |
59 | Notas Musicales - Sintetizador C | ComboKeyC1 |
60 | Notas Musicales - Sintetizador C | ComboKeyC2 |
61 | Generador de Buff | BuffGenerator |
62 | Mecanismo del Hélice | Fan |
63 | Mecanismo de Sartén | FlyPan |
64 | Mecanismo de Bloque | Cube |
65 | Mecanismo de Anillo | Ring |
66 | Mecanismo de Martillo Gigante | Hammer |
67 | Plataforma Móvil | Board |
68 | Objetivo en Movimiento | ShootingTarget |
69 | Pared Retráctil | FlexWall |
70 | Arma de Botín | LootItemBox |
71 | Munición de Botín | LootItemBoxAmmo |
72 | Consumible de Botín | LootItemBoxConsumableItem |
73 | Objeto Lanzable de Botín | LootItemBoxProjectile |
74 | Mira de Botín | LootItemBoxSight |
75 | Armadura de Botín | LootItemBoxArmor |
76 | Tubería I | IPipe |
77 | Tubería T | TPipe |
78 | Tubería Cruzada | PipeIntersection |
79 | Tubería de Codo | PipeCorner |
80 | Grupo de Setas Gigantes | MushShade |
81 | Estante para Secar | Hanger |
82 | Puente de Madera | WoodenPlank |
83 | Pantalla | LatticeScreen |
84 | Columna de Concreto | Pillar |
85 | Cactus | Cactus |
86 | Madera Muerta | LeaflessTree |
87 | Lámpara de Palacio | StoneLantern |
88 | Farola | Streetlamp |
89 | Panel Solar | SolarPanel |
90 | Aire acondicionado | AirConditionerA |
91 | Cuadrado | Block |
92 | Pendiente | Slope |
95 | Camión de comida | FoodTruck |
96 | Disparador de muerte o invulnerabilidad | StatusTrigger |
97 | Punto de control | CheckPoint |
98 | Punto final | FinishingPoint |
99 | Dados | GiantDice |
100 | Banco | Bench |
101 | Estación de autobús | BusStop |
102 | Casa para perros | DogHouse |
103 | Cartelera | AdBoard |
104 | Jarra de agua | RefineryTank |
105 | Muro de grafiti | GraffitiWall |
106 | Cabaña de paja | Stable |
107 | Puente de arco de piedra | StoneBridge |
108 | Conjunto de patio con sombrilla | SunShade |
109 | Bandera de llegada | FinishLineArch |
110 | Fortaleza | Tower |
111 | Punto de aparición del monstruo | MonsterSpawn |
113 | Marca | Marker |
114 | Mini sentinela | MiniSentry |
117 | Activador personalizado | CustomTrigger |
118 | Puerta doble | DoubleDoor |
119 | Barricada | Roadblock |
120 | Escalera | Stairs |
121 | Escalón B | LandingB |
122 | Escalón A | LandingA |
123 | Cabina telefónica | PhoneBooth |
124 | Pared temática BIS | BISGraffitiWall |
125 | Jardín de flores temático BIS | GraffitiFlowerbed |
126 | Máquina expendedora | VendingMachine |
127 | Monstruo | Monster |
128 | Generador de unidades | UnitGenerator |
129 | Coche deportivo | SuperCar |
130 | Tuk Tuk | TuTuCar |
131 | Caja de madera destructible | BreakableBox |
132 | SUV | PickUpTruck |
133 | Motocicleta | Motobike |
134 | Camión monstruo | MonsterTruck |
135 | Generador de oro | CoinGenerator |
136 | Escalón C | LandingC |
137 | Señal | DirectionSign |
138 | Cercado | IronFence |
139 | Máquina de camisetas | JerseyMachine |
140 | Fútbol | Football |
141 | Pilar de concreto | ConcretePillar |
184 | Loot Soccer | LootItemBoxSoccer |
187 | Barril de petróleo | JerryCan |
188 | Área de baja gravedad | AbnormalGravZone |
189 | Arma | WeaponGenerator |
191 | Cercado B | IronFenceB |
192 | Casa pequeña A | BrickHouseA |
193 | Camión dañado | DamagedTruck |
209 | Esfera básica | BasicSphere |
211 | Cono básico | BasicCone |
212 | Cilindro básico | BasicCylinder |
213 | Generador de consumibles | Itementity |
215 | Cuerpo de agua personalizado | CustomWaterZone |
218 | Flecha | Arrow |
220 | Bloque teñido | ColorBlock |
221 | Tambor teñido | ColorOilBarrel |
222 | Texto | TextObject |
223 | Icono | IconObject |
225 | Muñeca de hielo | BlueDoll |
237 | Disparador de cápsula | CapsuleTrigger |
238 | Disparador de colisión esférica | SphereTrigger |
239 | Bloque básico de color sólido reflectante 1 | ReflectiveCube |
240 | Fabricante de autos de choque | BumperCarFactory |
241 | Bloque de parque de diversiones a cuadros | PlaidAmusementParkCube |
253 | Pantalla grande | Billboard |
254 | Podio | Podium |
255 | Paleta gigante | GiantLollipop |
256 | Camión de comida B | FoodTruckB |
Tipo de Modificación de Propiedad
PropertyModifyType
Método de modificación de atributos
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Añadir | Add |
2 | Multiplicar | Multiply |
Tipo de Bucle
LoopType
Tipo de Bucle
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Predeterminado | Default |
1 | Bucle | Loop |
2 | Una vez | Once |
Tipo de Fuente de Resurrección de Jugador
PlayerReviveSourceType
Tipo de fuente de resurrección: Muerte, Caída
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Muerto | Death |
2 | Derribado | KnockDown |
Tipo de Tipo de Equipo
EquipmentType
Enumeración de tipos de ranuras de elementos
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Arma principal A | PrimaryWeaponA |
1 | Arma principal B | PrimaryWeaponB |
2 | Arma secundaria | SecondaryWeapon |
3 | Granada | Grenade |
4 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
5 | Arma pesada | HeavyWeapon |
6 | Casco | Helmet |
8 | Chaleco | Vest |
16 | Granada de destello | Flash |
23 | Granada de humo | SmokeGrenade |
30 | Congelamiento | FlashFreeze |
13 | Pared de Gel | GlooWall |
14 | Mina terrestre | Landmine |
17 | Mini sentinela | MiniSentry |
21 | Maniquí | Dummy |
28 | UAV personal | PersonalUAV |
12 | Objetos funcionales | FunctionalItems |
Tipo de Tipo de Ranura de Equipo
EquipmentSlotType
Enumeración de ranuras de equipo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Arma principal A | PrimaryWeaponA |
1 | Arma principal B | PrimaryWeaponB |
2 | Arma secundaria | SecondaryWeapon |
4 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
6 | Casco | Helmet |
7 | Bolsa | Bag |
8 | Chaleco | Vest |
12 | Objetos funcionales | FunctionalItems |
Estilo de Camiseta
JerseyStyle
Estilo de Camiseta
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Estilo A | StyleA |
2 | Estilo B | StyleB |
3 | Estilo C | StyleC |
Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar
AimAssistType
Tipo de asistencia de puntería
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Predeterminado | Default |
1 | Habilitar | Enable |
2 | Deshabilitar | Disable |
Tipo de Canal de Chat
ChatChannelType
Canal de voz inactivo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Canal A | ChannelA |
1 | Canal B | ChannelB |
2 | Canal C | ChannelC |
3 | Canal D | ChannelD |
4 | Canal E | ChannelE |
5 | Canal F | ChannelF |
Tipo de Comportamiento del Jugador
PlayerBehaviorType
Tipo de comportamiento
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Mover | Move |
2 | Corriendo Rápido | Sprint |
3 | Atacar | Attack |
4 | Saltar | Jump |
5 | Trepar | VaultOver |
6 | Conducir | Drive |
7 | Entrar al vehículo | EnterVehicle |
8 | Salir del vehículo | ExitVehicle |
9 | Conducir vehículo | DriveVehicle |
Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador
PlayerBehaviorStatusType
Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Habilitar | Enable |
1 | Deshabilitar | Disable |
2 | Invisible | Invisible |
Tipo de Ataque
AttackableType
Opciones de ataque
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Sí | TRUE |
2 | No | FALSE |
3 | Predeterminado | Default |
Objeto Morfable
MorphableObject
Objeto Morfable
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
210 | Arbustos | Bushes |
158 | Calabaza | Pumpkin |
159 | Espantapájaros | Scarecrow |
160 | Armario | Cabinet |
Tipo de Tipo de Botín de Fútbol
LootSoccerType
Tipo de Tipo de Botín de Fútbol
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1040 | Botín de fútbol aleatorio | LootSoccerRandom |
1038 | Escudo de fútbol | LootSoccerShield |
1039 | Granada de hielo | LootSoccerIce |
Tipo de Tipo de Câmera
CameraType
Proporciona una variedad de tipos de cámaras preestablecidas, así como tipos de cámaras personalizados.
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Cámara en tercera persona (clásica) | ThirdPersonClassic |
2 | Cámara en tercera persona | ThirdPerson |
3 | Cámara en primera persona (clásica) | FirstPersonClassic |
4 | Cámara superior | TopDown |
5 | Cámara de desplazamiento lateral | SideScrolling |
6 | Cámara personalizada | Custom |
7 | Cámara en tercera persona fija | ThirdPersonLock |
8 | Cámara libre | Free |
9 | Cámara en primera persona | FirstPerson |
Modo de Bloqueio da Câmera
CameraBlockMode
Cuando hay una obstrucción entre la cámara y el objeto que se está siguiendo, el modo de movimiento de la cámara
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Estable | Stable |
1 | Zoom | Zoom |
2 | Transparente | Transparent |
Modo de Projeção da Câmera
CameraProjectionMode
Cómo la cámara renderiza la imagen
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Perspectiva | Perspective |
1 | Ortogonal | Orthogonal |
Tipo de Tipo de Transição de Câmera
CameraTransitionType
Tipo de Tipo de Transição de Câmera
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Predeterminado | Default |
1 | Suave | Smooth |
Tipo de Estilo Tween
TweenStyle
Cómo se reproduce el movimiento interpolado
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Una vez | Once |
2 | Bucle | Loop |
3 | Ping Pong | PingPong |
Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas
CoordinateSystemType
Sistema de Coordenadas
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Posición local | LocalPosition |
2 | Coordenadas mundiales | WorldPosition |
Tipo de Tipo de Resultado do Jogo
GameResultType
resultados de un concurso
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Victoria | Win |
2 | Derrota | Lose |
3 | Victoria | Booyah |
4 | Empate | Draw |
Tipo de Tipo de Ação
ActionType
Cómo adoptar un comportamiento agresivo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Activo | Active |
1 | Pasivo | Passive |
2 | Sin ataque | NoAttack |
Tipo de Widget
WidgetType
Enumeración de tipos de controles de IU personalizados
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Widget simple | SimpleWidget |
1 | Widget de imagen | ImageWidget |
2 | Widget de etiqueta | LabelWidget |
3 | Widget de botón | ButtonWidget |
4 | Widget de entrada | InputLabelWidget |
5 | Panel | Panel |
6 | Panel de desplazamiento | ScrollPanel |
7 | Rejilla | Grid |
8 | Layout Widget | LayoutWidget |
9 | Widget contenedor | ContainerWidget |
10 | Widget de textura | TextureWidget |
11 | Widget de perfil | ProfileWidget |
12 | Widget de alternancia | ToggleWidget |
13 | Widget touchpad | TouchPadWidget |
14 | Widget joystick | JoystickWidget |
15 | Widget social | SocialButtonWidget |
Tipo de Relleno
FillType
Enumeración de tipo de relleno
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Simple | Simple |
1 | Cortado | Sliced |
2 | Azulejos | Tiled |
3 | Lleno | Filled |
5 | Ajustado | Fit |
Tipo de Dirección de Relleno
FillDirectionType
Enumeración de dirección de relleno
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Horizontal | Horizontal |
1 | Vertical | Vertical |
2 | Radial 90° | Radial90 |
3 | Radial 180° | Radial180 |
4 | Radial 360° | Radial360 |
Tipo de Ordenación de Diseño
LayoutSortType
Tipo de Ordenación de Diseño
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Por jerarquía | ByHierarchy |
1 | Por prioridad de alto a bajo | SortByPriorityHighToLow |
2 | Por prioridad de bajo a alto | SortByPriorityLowToHigh |
Tipo de Tipo de Fonte
FontType
Tipo de Tipo de Fonte
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
FONT_FF_CN_T | FZLanTingHei | FZLanTingHei |
FONT_SIMPBDO | SimplifiedArabic | SimplifiedArabic |
FONT_NOTOSANS | NotoNastaliqUrdu | NotoNastaliqUrdu |
UIFONT_LATIN_BOLD | GFFLatin | GFFLatin |
UIFONT_LATIN | AgencyFB | AgencyFB |
FONT_SUPERMARKET | Supermercado | Supermarket |
FONT_HINDSILIGURI | HindSiliguri | HindSiliguri |
Tipo de desbordamiento
OverflowType
The method for handling text overflow
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Reducir fuente | Shrink |
1 | Agrupar | Clamp |
2 | Se desborda | ResizeFreely |
Tipo de Capa de Ray Cast [Obsoleto]
RaycastLayerType
(Obsoleto, no utilizar)
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Estático | Static |
1 | Personaje | Charactor |
Esqueleto [Obsoleto]
PlayerBonesType_Deprecated
(Obsoleto, no utilizar)
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Cabeza | Head |
2 | Cuerpo | Body |
3 | Extremidades | Limb |
Tipo de Tipo de Ranura de Ropa
OutfitSlotType
Ranuras para ropa
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
3 | Ropa superior | Top |
4 | Ropa inferior | Bottom |
5 | Zapatos | Shoes |
8 | Pintura facial | Facepaint |
11 | Tocado | Head |
12 | Traje completo | Set |
14 | Accesorio facial | Mask |
Color de Aerosol
SprayColor
Color de Aerosol
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Naranja | Orange |
2 | Púrpura | Purple |
3 | Rojo | Red |
4 | Verde | Green |
5 | Azul | Blue |
Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores
PlayerUISwitchType
Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Joystick de movimiento | MovingJoystick |
2 | Corriendo Rápido | Sprint |
3 | Atacar | Attack |
4 | Saltar | Jump |
5 | Consejos de asesinato | KillingTips |
6 | Ranura de armas | WeaponSlot |
7 | Mini mapa | MiniMap |
8 | Bolsa | Bag |
9 | Artículos médicos | MedicalProps |
10 | Agacharse | Crouch |
11 | En el Suelo | Prone |
12 | Información de compañeros de equipo | TeammatesInfo |
13 | Granada de ataque | AttackGrenade |
14 | Granada de defensa | DefenceGrenade |
15 | Emoticono | Emote |
16 | Chat rápido | QuickChat |
17 | Recogidas | Pickups |
18 | Mostrar chat rápido | QuickChatShow |
19 | Salud (HP) | HP |
20 | Energía (EP) | EP |
21 | Armadura | Armor |
22 | Recargar | Reload |
23 | Cambio rápido de arma | SweapWeaponQuick |
24 | Altavoz | Speaker |
25 | Micrófono | MicroPhone |
26 | Marca | Mark |
27 | Configuración | Settings |
28 | Señal | Signal |
29 | Habilidad activa | ActiveSkill |
30 | Retícula | Crosshairs |
31 | Habilidad pasiva | PassiveSkill |
Cambiar Ranura de Equipos
SwitchEquipSlot
Cambiar Ranura de Equipos
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Arma principal A | PrimaryWeaponA |
1 | Arma principal B | PrimaryWeaponB |
2 | Arma secundaria | SecondaryWeapon |
3 | Granada | Grenade |
4 | Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo | Melee |
5 | Arma pesada | HeavyWeapon |
16 | Flashbang | Flashbang |
23 | Granada de humo | SmokeGrenade |
30 | Congelamiento | FlashFreeze |
21 | Granada ficticia | DummyGrenade |
28 | UAV personal | PersonalUAV |
Tipo de Estilo de Formato de Marca de Tiempo
TimestampFormatStyleType
Tipo de Estilo de Formato de Marca de Tiempo
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Fecha y hora | DateTime |
2 | Hora corta | ShortTime |
3 | Fecha y hora corta | ShortDateTime |
4 | Fecha corta | ShortDate |
Interruptor de 3 estados
CommonUISwitchValue
Un interruptor con tres estados, además de encendido y apagado, puede elegir mantener la lógica original
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
-1 | Mantener la lógica original | OriginalLogic |
0 | Cerrar | Close |
1 | Mostrar | Show |
Tipo de Nodo de Árbol de Comportamiento
BevTreeNodeType
Tipo de Nodo de Árbol de Comportamiento
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | NodoCondición | ConditionNode |
2 | NodoAcción | ActionNode |
Tipo de Habilidad de Monstruo
MonsterSkillType
Tipo de Habilidad de IA
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Lanzar granada | ThrowAttack |
2 | Autoexplosión | Explode |
3 | Ataque por Embestida | DashAttack |
4 | Onda de Choque | ShockWave |
6 | Ataque de Viento | WindAttack |
13 | Ataque de Salto | JumpAttack |
22 | Levantar Escudo | ShieldUp |
23 | Escudo Roto | ShieldBroken |
Estado del Nodo de Árbol de Comportamiento
BevTreeNodeStatus
Estado del Nodo de Árbol de Comportamiento
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Terminar | Finish |
2 | En curso | Running |
Tipo de Parte del Cuerpo Dañado
DamagedBodyPartType
Tipo de Parte del Cuerpo Dañado
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Ninguno | None |
1 | Tocado | Head |
2 | Cuerpo | Body |
3 | Extremidad | Limb |
Tipo de Asiento
SeatType
Tipo de Asiento
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Conductor | Driver |
1 | Pasajero A | PassengerA |
2 | Pasajero B | PassengerB |
3 | Pasajero C | PassengerC |
Tipo de ID del Vehículo
VehicleIDType
Enumeración de vehículos
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
118 | Coche Deportivo | SportsCar |
117 | Motocicleta | Motorbike |
113 | Jeep | Jeep |
112 | SUV | SUV |
116 | Camión monstruo | MonsterTruck |
114 | Tuk Tuk | TukTuk |
Tipo de Dificultad del Bot
BotDifficultyType
Tipo de Dificultad del Bot
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Fácil | Easy |
1 | Simple | Simple |
2 | Normal | Normal |
3 | Moderado | Moderate |
4 | Difícil | Hard |
5 | Muy duro | Hell |
Constante Natural
NaturalConstantType
Constantes matemáticas
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
3.14159265 | Π | Pi |
2.71828183 | Constante Natural | E |
Tipo de Plataforma
PlatformType
Tipo de Plataforma
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Local | Local |
1 | Cliente | Client |
2 | Servidor | Server |
3 | Ambos | Both |
Código de estado
StatusCode
Enumeración de códigos de error
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Sin Error | NoError |
1 | Tiempo de Espera para Almacenamiento de Datos | DataStorageTimeout |
2 | Límite de Almacenamiento de Datos Excedido | DataStorageLimitExceeded |
3 | Error de Parámetro de Almacenamiento de Datos | DataStorageParameterError |
4 | Error al crear sala: no hay ID de jugador válido | Failed_InvalidAllIDsOnCreate |
5 | Error común | CommonError |
6 | Suscripción cancelada | PremiumClosed |
7 | Equipo de cambio Fallido_No admitido | ChangeTeamFailed_NotSupported |
8 | Cambio de equipo fallido_ya está en un equipo | ChangeTeamFailed_AlreadyInTeam |
9 | Cambio de equipo fallido_EliminadoObjeto inválido | ChangeTeamFailed_InvalidTarget |
10 | Cambio de equipo fallido_equipo inválido | ChangeTeamFailed_InvalidTeam |
11 | Cambio de equipo fallido_Eliminado | ChangeTeamFailed_Dead |
12 | Cambio de equipo fallido_en vehículo | ChangeTeamFailed_InVehicle |
101 | LLM_OK | LLM_OK |
102 | LLM_Fallido | LLM_FAILED |
103 | LLM_Se_acabó_el_Tiempo | LLM_TIMEOUT |
104 | LLM_Persona_Inválida | LLM_INVALID_PERSONA |
105 | LLM_Límite_de_tokens | LLM_TOKEN_LIMIT |
106 | LLM_Violación | LLM_VIOLATION |
107 | LLM_Solicitud_Frecuente | LLM_FREQUENT_REQUEST |
108 | IO_Create_File_Failed | IO_CREATE_FILE_FAILED |
109 | IO_Invalid_File_Name | IO_INVALID_FILE_NAME |
110 | PARAM_ERROR |
Tipo de Restricción del Ángulo de Visión de la Cámara
CameraViewingAngleRestrictionType
Limitar el ángulo de rotación de la cámara
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Predeterminado | |
1 | Rango Amplio |
Aleatorio
Random
Personalizar el tipo de punto de referencia de la ruta de curva
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
0 | Linear | Linear |
1 | Suave | Smooth |
2 | Personalizado | Custom |
Tipo de lenguaje
LanguageType
Tipo de idioma
Enumerar
Valor | Nombre | Nombre del script |
---|---|---|
1 | Inglés | English |
2 | Chino Simplificado | Chinese_Simplified |
3 | Chino Tradicional | Chinese_Traditional |
4 | Tailandés | Thai |
5 | Vietnamita | Vietnamese |
6 | Indonesio | Indonesian |
7 | Portugués | Portuguese |
8 | Español | Spanish |
9 | Ruso | Russian |
10 | Corea | Korean |
11 | Francés | French |
12 | Alemán | German |
13 | Turco | Turkish |
14 | Hindi | Hindi |
15 | Japonés | Japanese |
16 | Rumano | Romanian |
17 | Árabe | Arabic |
18 | Birmano | Burmese |
19 | Urdu | Urdu |
20 | Bengalí | Bengali |