Enumerar

Librería est.
Tipo

Enumere todos los tipos disponibles

Habilidad del personaje [Obsoleto]

PlayerSkillType

Jugador
Obsoleto
Entero

(Obsoleto, no utilizar)

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
706 Glotonería Gluttony
206 Carrera Dash
1206 Ilusión Camouflage
3806 Campo de Fuerza TimeTurner
6306 Bombardeo Dividido SplitBlitz
60001 Correr Sprint

Tipo de Cuerpo Rígido

RigidbodyType

Física
Entero

Tipo de Cuerpo rígido

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Estático Static
2 Dinámico Dynamic
3 Cinemático Kinematic

Tipo de Restricción del Cuerpo Rígido

RigidbodyConstrainType

Física
Entero

Restricciones de movimiento del cuerpo rígido, cada restricción se puede utilizar en combinación

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Ninguno None
2 Congelar Posición X FreezePositionX
4 Congelar Posición Y FreezePositionY
8 Congelar Posición Z FreezePositionZ
16 Congelar Rotación X FreezeRotationX
32 Congelar Rotación Y FreezeRotationY
64 Congelar Rotación Z FreezeRotationZ
14 Congelar Posición FreezePosition
112 Congelar Rotación FreezeRotation
126 Congelar Todo FreezeAll

Tipo de Fuerza

ForceType

Física
Entero

Varios efectos diferentes de fuerzas sobre cuerpos rígidos. Tenga en cuenta que esto solo es válido para cuerpos rígidos dinámicos.

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Fuerza Force
2 Aceleración Acceleration
3 Impulso Impulse
4 Velocidad Velocity

Tipo de Skybox

SkyboxType

Escenario
Cadena

Enumeración de tipos base de Skybox

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
UGC_SKYENV_DAY Día Day
UGC_SKYENV_NIGHT Noche Night
UGC_SKYENV_EVE Crepúsculo Dusk
UGC_SKYENV_CITY Ciudad City
UGC_SKYENV_COLORFULSKY Cielo Colorido Colorful
UGC_SKYENV_SNOW Galaxia de Hielo FrostGalaxy

Tipo de Emote

EmoteType

Colección
ID de Clip de Animación

Ser emocionado

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
909034005 Burla Ridicule
909034007 Burla Divertida RidiculeFunny
909034004 Gran Conductor GreatConductor
909000127 Energético Energetic
909000099 Batalla con Estilo BattleInStyle

Tipo de Modo Niebla

FogModeType

Escenario
Entero

Efecto de niebla tipo básico

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Linear Linear
2 Exponencial Exponential
3 Exponencial al cuadrado ExponentialSquared

Tipo de estado del jugador

PlayerStateType

Jugador
Entero

Tipo de estado del jugador

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Vivo Alive
2 Derribado KnockedDown
3 Muerto Dead

Tipo de pose del jugador

PlayerPoseType

Jugador
Entero

Tipo de postura del jugador

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 De pie Standing
1 Agachado Crouching
2 Corriendo Rápido Sprint
3 En el Suelo Prone
4 Swimdash
5 Skydiving
6 Crossover
7 Climbover
8 Knockdown
9 Swimsurfing
10 Highfalling
11 Caída Baja LowFalling
12 Jetflyrush
13 Secondfalling
14 Sitting
15 Catapultfalling
16 Catapultstanding
17 Gliding
18 Glidefalling
19 Fountainfalling
20 Humantirefalling
21 Partydance
22 Flightroamrush
23 Cannonstanding
24 Platform_Falling
25 Jumppadfalling
26 Stropfalling
27 Count

Tipo de género

GenderType

Jugador
Entero

Enumeración de género

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Femenino FeMale
2 Masculino Male

Tipo de Caída

KnockDownType

Jugador
Entero

Método de manejo del estado de derribo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Predeterminado Default
1 Omitir Derribo SkipKnockDown
2 No Omitir Derribo NoSkipKnockdown

Tipo de UI Incorporada

BuiltInUIType

HUD
Tipo

Enumeración de tipos de interfaz incorporada, que se genera automáticamente en función del sistema de tipos

Tipo de Objeto del Nivel

LevelObjectType

Nivel de objeto
Tipo

Enumeración de tipos de objetos de nivel, que se generará automáticamente en función del sistema de tipos

Tipo de Daño

DamageType

Combate
Entero

Tipos de daños actualmente definidos por el sistema

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
2 Arma Gun
3 Granada Grenade
-1 Zona Eléctrica ElectricZone
-2 Vehículo Vehicle
-4 Caída Falling
-14 Zona de Muerte KillZone
-50 Salir Exit
-51 Desconectar Disconnect
-6 Explosión de Vehículo VehicleExplode
-8 Caída de Suministros, Suicidio de Zombie Airdrop
-10 Daño por Incendio en la Explosión de Vehículo Burning
-16 Explosión de Barril de Aceite OilDrumExplode
-17 Arma Tipo Misil MissileExplode
-19 Monstruo Monster
-20 Zona de Daño DamageZone
-23 Mini sentinela MiniSentry
-31 Habilidad del Personaje CharacterSkill

Tipo de puntuación [Obsoleto]

ScoreType

Resultados del juego
Obsoleto
Entero

(Obsoleto, no utilizar)

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Eliminaciones KillCount
2 Daño DamageSum
3 Asistencias AssistCount
4 Orden de metas alcanzadas FinishOrder
5 Tiempo de metas alcanzadas FinishTimestamp
6 Cantidad de metas alcanzadas FinishCount
7 Progreso del punto de control CheckPointProgress
8 RANK SCORE RankScore
9 Tiempo de sobrevivencia SurvivalDuration
10 Puntuación de objetivo MainScore
11 Nº de zombis eliminados MonsterKillCount
12 Asistencia de eliminación de zombis MonsterAssistCount
13 Daño a zombis MonsterDamageSum
0 Desconocido Unknown

Tipo de Efecto Visual (VFX)

VFXType

Librería est.
ID de Efecto

Efectos especiales

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
UGC_T_34_LY_WS_VFX1 Esfera Sphere
UGC_T_34_LY_WS_VFX2 Rayo de Luz LightBeamPreDiscarded
UGC_T_34_LY_WS_VFX3 Anillo RingPreDiscarded
UGC_T_34_LY_WS_VFX4 Explosión Boom
UGC_T_34_LY_WS_VFX5 Teletransportar TelePort
UGC_T_34_LY_WS_VFX6 Recuperar Recover
UGC_T_36_M_WS_VFX6 Rayo de Pie CircleofHeat
UGC_T_37_WZY_WS_VFX1 Marcador de Suelo Symbolic
UGC_T_37_WZY_WS_VFX2 Humo Smokey
UGC_T_37_WZY_WS_VFX3 Explosión de Amuleto CurseExplosion
UGC_T_37_WZY_WS_VFX4 Granada Congelante FrozenGrenade
UGC_T_37_WZY_WS_VFX5 Congelación Frozen
UGC_T_37_WZY_WS_VFX6 Luz Spotlight
UGC_T_37_WZY_WS_VFX7 Corriente Ascendente UpwardTurbulence
UGC_T_37_WZY_WS_VFX8 Explosión de Gas AtmosphereExplosion
UGC_T_38_WZY_WS_VFX1 Oculto Asesinado HiderKill
UGC_T_38_WZY_WS_VFX2 Racha Rampage
UGC_T_38_WZY_WS_VFX3 Muerte de Clon CloneKill
UGC_T_38_WZY_WS_VFX4 Retroalimentación de Disparo HitFeedback
UGC_T_38_WZY_WS_VFX5 Cambiador de Apariencia Clone
UGC_T_38_WZY_WS_VFX6 Clon Disguise
UGC_T_38_WZY_WS_VFX7 Portal Portal
UGC_T_38_WZY_WS_VFX8 Humo de Granada de Destello FlashbangSparks
UGC_T_38_WZY_WS_VFX9 Bola de Fuego FireCharge
UGC_T_38_WZY_WS_VFX10 Incendio en Bucle CyclicCombustion
UGC_T_38_WZY_WS_VFX11 Gas Tóxico PoisonGasPreDiscarded
UGC_T_38_WZY_WS_VFX12 Corazón Heart
UGC_T_38_WZY_WS_VFX13 Fútbol Soccer
UGC_T_38_WZY_WS_VFX14 Choque Trasero MotionTrail
UGC_T_38_WZY_WS_VFX15 Puerta Door
UGC_T_38_WZY_WS_VFX16 Fuegos Artificiales FireWork
VFX_INGAME_WS_WATER_ROPSBUFF Efecto de Zapatillas de Correr Sneakers
VFX_INGAME_WS_WATER_BOOM Efecto de Explosión Explosion
WS_FF_VFX_SPAWNAREA Efecto de Punto de Aparición Spawnpoint
WS_FF_VFX_LASER Efecto de Láser Laser
VFX_INGAME_WS_WATER_RECHARGEMAX Efecto de Lanzamiento de Habilidad ReleasingSkill
VFX_INGAME_WS_WATER_BULLET Efecto de Bala Ammo
VFX_INGAME_WS_WATER_HIT Efecto de Impacto de Bala HitEffect
VFX_INGAME_WS_WATER_SHOT Efecto de Disparo FiringEffect
WS_IPBAR_SPIDERWEB Efecto de Habilidad SpiderWeb
UGC_T_36_M_WS_VFX6_01 Halo Halo
UGC_T_36_M_WS_VFX6_02 Burbuja Bubble
VFX_UGC_BOOM_01 Humo y Polvo Dust
VFX_UGC_BOOM_02 Escombros Voladores StoneSplash
VFX_UGC_RECOVER_01 Línea Line
VFX_UGC_RECOVER_02 Parpadeo Flicker
VFX_UGC_TELEPORT_01 Mecanismo de Anillo Ring
VFX_UGC_TELEPORT_02 Partículas Ascendentes RisingParticle
WS_FF_VFX_Cobra_grenade_Explode_01 Humo Smoke
WS_FF_VFX_Cobra_grenade_Explode_02 Amuleto Curse
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Debuff_01 Área Congelada FreezeZone
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Debuff_02 Niebla ColdAir
WS_FF_VFX_Default_Grenade_Attri_Dot_01 Copo de Nieve Snowflake
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Booyahday21_Gun_01 Fuego Flame
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Cup_01 Rayo de Luz LightBeam
WS_FF_VFX_Emote_Female_Cos_Dragon_01 Difusión de Gas Tóxico SpreadofPoisonGas
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_01 Gas Tóxico PoisonGas
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_02 Llamas de Explosión ExplosiveBlaze
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_03 Efecto de Luz LightEffect
WS_FF_VFX_Griza_Grenade_Explode_04 Estrella Star
WS_VFX_FIRE Fogata Ardiente Bonfire
WS_VFX_WATER Salpicadura de Agua WaterRing
WS_VFX_THUNDER Choque Eléctrico Thunder
WS_VFX_INK Efecto de Tinta Ink
WS_VFX_BLOODBALL Efecto de Agujero Negro BloodBall
WS_VFX_BLACKHOLE Efectos de Explosión de Agujero Negro BlackHole
WS_VFX_BLACKHOLE_BOOM Efectos de Bola de Cristal BlackHoleBoom
WS_VFX_LIGHTING VFX de Iluminación Tracerlight
WS_VFX_TRAILING VFX de seguimiento Trailing
WS_VFX_FLOG VFX de Niebla Fog

Tipo de aspecto de arma

WeaponSkinType

Nivel de objeto
ID de skin de arma

Tipo de diseño de pistola

Tipo de aspecto de vehículo

VehicleSkinType

Nivel de objeto
ID de Piel de Vehículo

Tipos de diseño de vehículos

Tipo de aspecto

ClothType

Nivel de objeto
ID de traje
Nivel de objeto
ID de skin de mochila

Tipo de piel de mochila

Textura del Objeto

TextureType

Nivel de objeto
ID de Textura

Tipo de mapa

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
SceneEdit_Cube_Texture_Bricks Ladrillo A BrickA
SceneEdit_Cube_frame_Texture_01 Azulejo A TileA
SceneEdit_Cube_frame_Texture_02 Azulejo B TileB
SceneEdit_Cube_frame_Texture_03 Azulejo C TileC
SceneEdit_Cube_Texture_Bamboo_01 Bambú A BambooA
SceneEdit_Cube_Texture_Cement_01 Cemento A CementA
SceneEdit_Cube_Texture_Container_01 Contenedor A ContainerA
SceneEdit_Cube_Texture_Grassland_01 Césped A LawnA
SceneEdit_Cube_Texture_Ice_01 Hielo A IceA
SceneEdit_Cube_Texture_Magma_01 Magma A MagmaA
SceneEdit_Cube_Texture_Sand_01 Arena A SandA
SceneEdit_Cube_Texture_Snow_01 Nieve A SnowA
SceneEdit_Cube_Texture_Wood_01 Madera A WoodA
SceneEdit_Cube_Texture_Stone_01 Tono A StoneA
SceneEdit_Cube_Texture_Grassland_02 Césped B LawnB
SceneEdit_Cube_Texture_Wall_01 Ladrillo B BrickB
SceneEdit_Cube_Texture_Wall_02 Ladrillo C BrickC
SceneEdit_Cube_Clear Borrar Clear

Tipo de Icono

IconType

Librería est.
ID de Sprite

Icono

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
T_34_M_WS_ICON_SQUARE Cuadrado Square
T_34_M_WS_ICON_QUADRI Cuadrilátero Quadrilateral
T_34_M_WS_ICON_RIGHTTRAPEZOID Trapecio Rectángulo RightTrapezoid
T_34_M_WS_ICON_TRAPEZOID Trapecio Trapezoid
T_34_M_WS_ICON_HEXAGON Hexágono Hexagon
T_34_M_WS_ICON_CIRCULAR Círculo Circle
T_34_M_WS_ICON_TRIANGLE Triángulo Triangle
T_34_M_WS_ICON_EXCLAMATIONMARK Signo de Exclamación ExclamationMark
T_34_M_WS_ICON_QUESTIONMARK Signo de Interrogación QuestionMark
T_34_M_WS_ICON_SIGN Marca Mark
T_34_M_WS_ICON_ARROW Flecha Arrow
T_34_M_WS_ICON_TAGGING Llamada Pin
T_34_M_WS_ICON_STONE Piedra Stone
T_34_M_WS_ICON_SCISSORS Tijeras Scissors
T_34_M_WS_ICON_CLOTH Papel Palm
T_34_M_WS_ICON_UP Me Gusta ThumbsUp
T_34_M_WS_ICON_YES Correcto Right
T_34_M_WS_ICON_WRONG Incorrecto Wrong
T_34_M_WS_ICON_PLUS Más Plus
T_34_M_WS_ICON_LIGHTNING Relámpago Lightning
T_34_M_WS_ICON_HEART Corazón Heart
T_34_M_WS_ICON_STAR Estrella Star
T_34_M_WS_ICON_MONTH Luna Moon
T_34_M_WS_ICON_DAY Sol Sun
T_34_M_WS_ICON_GLASSES Gafas Eye
T_34_M_WS_ICON_KEY Llave Key
T_34_M_WS_ICON_TROPHY Trofeo Trophy
T_34_M_WS_ICON_FLAG Bandera Flag
T_34_M_WS_ICON_HOURGLASS Reloj de Arena Hourglass
T_34_M_WS_ICON_FOLDER Carpeta Folder
T_34_M_WS_ICON_OPENFOLDER Carpeta Abierta OpenFolder
T_34_M_WS_ICON_HOUSE Casa House
T_34_M_WS_ICON_REST Descanso Rest
T_34_M_WS_ICON_REFRESH Actualizar Refresh
T_34_M_WS_ICON_LOOP Bucle Loop
T_34_M_WS_ICON_MAGNIFIER Lupa MagnifyingGlass
T_34_M_WS_ICON_TRASHCAN Cubo de Basura TrashCan
T_34_M_WS_ICON_RETURN Regresar Back
T_34_M_WS_ICON_DIAMONDS Diamante Diamond
T_34_M_WS_ICON_SWIMMINGCIRCLE Anillo de Natación SwimRing
T_34_M_WS_ICON_MONEY Dinero Money
T_34_M_WS_ICON_LOCK Cerradura Lock
T_34_M_WS_ICON_SETUP Configuración Setting
T_34_M_WS_ICON_SIGNOUT Salir SignOut
T_34_M_WS_ICON_DIALOGUE Diálogo Dialogue
T_34_M_WS_ICON_COLLIMATION Mira Crosshair
T_34_M_WS_ICON_GUN Arma Gun
T_34_M_WS_ICON_THESWORD Espada Sword
T_34_M_WS_ICON_BLAST Explosión Blast
T_34_M_WS_ICON_AIM Apuntar Aim
T_34_M_WS_ICON_CROSS Cruz Cross
T_34_M_WS_ICON_DEFENSE Defensa Shield
T_34_M_WS_ICON_CORPSE Zombi Monster
T_34_M_WS_ICON_RECYCLING Reciclar Recycle
FF_WS_7Days Regalo Gift
FF_WS_Clothes Ropa Clothes
FF_WS_Debug_01 Juego Game
FF_WS_guest Jugador Player
FF_WS_MinShop Tienda Store
FF_WS_Quit Salir Exit
FF_WS_Report_Room_icon Advertencia Warning
FF_WS_Reservation Texto Text
FF_WS_timelimite Cuenta Regresiva CountDown
FF_icon_Pet Campana Bell
T_12_O_PET_TITLE Mascota PetTabBG
FF_UI_Bomb_BD Explosión Boom
FF_UI_Common_Debug Reparar Repair
Icon_Chat_Emoji Cara Sonriente Smiley
Icon_Chat_Speaker Altavoz LoudSpeaker
Icon_PlayCard_unlimited Bucle CircleBack
UI_Customize_official_icon Corona Crown
UI_Icon_battle Batalla Duel
UI_icon_Guild Guilda Guild
UI_icon_HP Latido HeartBeat
UI_Icon_Music Música Music
UI_Icon_Vehicle Vehículo Vehicle
Icon_HUD_Changuo Arma Cuerpo a Cuerpo MeleeWeapons
Icon_HUD_DE Pistola Pistol
Icon_HUD_M4A1 Rifle Rifle
Icon_HUD_M24 Rifle de Francotirador Sniper
Icon_HUD_M1887 Escopeta Shotgun
Icon_HUD_MP5 SMG MachineGun
Icon_HUD_TREATMENTGUN Arma de Curación HealPistol
FF_UI_FirstBlood_icon_kill01 Romper Armadura ArmorPiercing
FF_UI_FirstBlood_icon_kill02 Disparo en la Cabeza Headshoot
ui_icon_skill_Andrew_Awakening Habilidad 1 ArmorSpecialist
ui_icon_skill_Crazygirl Habilidad 2 WallBrawl
ui_icon_skill_Detective Habilidad 3 TracingSteps
ui_icon_skill_Djmale Habilidad 4 DropBeat
ui_icon_skill_MadeManA Habilidad 5 ThrillBattle
ui_icon_skill_monkeygod Habilidad 6 Camouflage
ui_icon_skill_Singersb_link Habilidad 7 NuttyMovement
ui_icon_skill_SoccerStar Habilidad 8 HatTrick
ui_icon_skill_Superstar Habilidad 9 RiptideRhythm
ui_icon_skill_ Habilidad 10 SensesShockwave

Tipo de Efecto de Sonido

SoundEffectType

Librería est.
ID de Audio

Sonido

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
SOUND_UAV_EXPLODE Efecto de Explosión Explosion
SOUND_MP5_FIRE Tiro Gunfire
SOUND_INGAME_WAITINGCOUNTDOWN Sonido de Cuenta Regresiva CountDownDiDi
SOUND_UI_CLICK_COMMON_DEFAULT Toque en la UI UITap
SOUND_FEMALE_INJURED_SERIOUS01 Grito de Mujer al Recibir Daño InjuredFemale
SOUND_MALE_INJURED_SERIOUS01 Grito de Hombre al Recibir Daño InjuredMale
SOUND_UI_TOKENPICKUP Generador de Monedas CoinGenerator
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Checkpoint Punto final FinishingPoint
SOUND_TELEPORTDOOR_STARTUSE Activador Triggers
SOUND_PUMPKINSNATCH_RANKDOWN Descender de Rango RankDown
SFX_REAPER_LIGHTATTACK Impacto SuccessfulHit
SOUND_PUMPKINSNATCH_RANKUP Subir de Rango LevelUpDiscarded
SOUND_USE_MESSAGEBOX Toque Suave GentleTap
SOUND_VEHICLE_AIRSHIP_BOX_OPEN Activar Mecanismo StepTrigger
SOUND_USE_ARMORTOOL Reparar Equipos RepairEquip
SOUND_PACEMAKER_HEARTBEAT Latido HeartBeat
SOUND_SFX_Rushingpets_Pets_Drop Error Mistake
SOUND_SHRINK_MESSAGEBOX Recordatorio Reminder
SOUND_FOOTBALL_BOUNCE Fútbol Football
SFX_TORTOISE_CHEER Animar Cheer
SOUND_BOMB_TIME_start Advertencia de Bomba BombIndication
SOUND_BOMB_TIME_END Antes de la Explosión de la Bomba PriorExplosion
SOUND_INFECTION_HUNTERROAR Antes de la explosión CharacterAppears
SOUND_BGM_MODE_INFECTION_FINALPHASE Antes de la explosión EndBGM
SOUND_AIR_DROP_PLANE_NORMAL Antes de la explosión SupplyBox
SOUND_TELEPORTDOOR_EVENTSTART Aceleración Acceleration
SOUND_TELEPORTDOOR_DISABLE Aviso de Desaparición DisappearNotification
SOUND_TELEPORTDOOR_LOOP Efectos Visuales VisualEffects
SOUND_AMBIENCE_INSECTCRY Zumbido de Insectos InsectChirping
SOUND_ICEWALL_HIT Golpe Sordo HitBlunt
SOUND_ING_CHAT_TACTICS Responder Reaction
SOUND_GUNSHOW_AWM_Butterfly Descubrir Sorpresa SurpriseFind
SOUND_HYPE_MAX_LEVEL Niños Jugando Apparition
SOUND_UI_SHOOTINGGAME_END Inicio de Fase PhaseStart
SOUND_ZOMBIE_FURY Zombie Monsters
SOUND_EMOTE_GHOST_MOVE Terror Horror
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_TRANSFORM Cambio de Apariencia Transformation
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_FAST Latido Rápido PoundingHeart
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_MEDIUM Latido Medio MediumHeartbeat
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_HEARTBEAT_SLOW Latido Lento SlowHeartbeat
SOUND_UI_NOTICE_PEEKABOO_FEVERTIME Frenesí RushTime
SOUND_UI_CLICK_COMMON_TINY Toque Tap
SOUND_ACTIVESKILLREADY Recuperación de Habilidad SkillRecover
SOUND_PVE_JOIN Unirse al Juego JoinGame
SOUND_UI_Generator Eco de Dispositivo Mecánico MechanicalDeviceEcho
SOUND_BUSH_CAMOUFLAGE_MOSQUITO Mosquito Mosquito
SOUND_GAMEOPENING_TYPEWRITER Chasquido Rápido 1 SharpMechanical
SOUND_UI_MOTION_COMMON_PROGRESSLONG Chasquido Rápido 2 Mechanical
SOUND_CANNON_TURN Mecanismo Activado GearSwitchedOn
SOUND_CATAPULT_CHARGE Carga 1 Charge
SOUND_ZombieTank_Walk01 Huella de Pasos Step
SOUND_BOMB_SUCCESS Éxito de Misión 1 MissionComplete
SOUND_SFX_UI_EnterFail Peligro 1 DangerVibrating
SOUND_ALARM_SHRINK_NORMAL Peligro 2 DangerAlarm
SOUND_UI_WAITING_COUNT_DOWN Cuenta Regresiva 3 CountdownWithinGame
SOUND_TIPS_ANNOUNCE Mostrar Consejos TipsSound
SOUND_AMBIENCE_BIRD Grazia de Cuervos CrowCaw
SOUND_ITEM_BEACONING_DISAPPER Señal de Destino Incorrecto TeleportWrong
SOUND_PREVIEW_M60_FOXMIKO Señal de Destino Correcto TeleportCorrect
SOUND_FIST_METEORITE_WHOOSH Teletransportar Teleport
SOUND_FIST_RAMPAGE4_WHOOSH Choque Eléctrico ElectricShock
SOUND_METEOR Obtener Consumible FallingStar
SOUND_BGM_PET Música de Fondo Electrónica Bonita ElectronicBGM
SOUND_GAMEOVER Música de Fondo de Juego Recreativo CasualGameBGM
SOUND_MYSTERY_BOX_PURCHASE Abrir Caja OpeningBox
SOUND_UI_FS_LEVELUP_DEFAULT Subir de Nivel LevelUp
SOUND_UI_FS_LEVELUP_FULL Nivel Máximo LevelMaxed
SOUND_PETSTAR_SKILL_BUTTONUI_01 Botón de Toque TappingButton
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Countdown Cuenta Regresiva CountdownDengDeng
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Defeat Derrotar Enemigo Whistle
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Finish Fin UIFinish
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Go Adelante Forward
SOUND_SFX_Rushingpets_UI_Victory Victoria Booyah
SOUND_TRAINING_RACER_CHECKPOINT Punto de control Checkpoint
SOUND_UI_TRAINING_COUNTDOWN Cuenta Regresiva CountdownMechanical
SOUND_UI_SHOOTINGGAME_START Inicio del Juego GameStart
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_03 Obtener Oro Grande ObtainedManyCoins
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_02 Obtener Oro Medio ObtainedCoins
SOUND_UI_NOTICE_COMMON_COINS_ADD_01 Obtener Oro Pequeño ObtainedSomeCoins
SOUND_SFX_GUILDWAR_JOIN Unirse a la Batalla JoinedGameDull
SOUND_SFX_UI_GUILDWELFARE_REDPOCKET Suministro de Guild OpeningGuildSupply
SOUND_UI_HORN Altavoz Horn
SOUND_UI_KILLLEADER Destituir al Líder de Guild EliminatedBoss
SOUND_UI_Warehouse_SAVE Guardar Almacén OpeningWarChest
SOUND_WEAPON_WS_FIRE Sonido de Arma Especial SpecialFiringSound
SOUND_WEAPON_WS_HIT Impacto de Bala BulletHitting
SOUND_WS_FOOTSTEP Mover Movement
SOUND_UI_SKILL_UNAVAILABLE Toque para Desactivar Botón TappingDisabledButton
SOUND_ACTIVESKILLREADY Carga de Habilidad Completa SkillChargingComplete
SOUND_WS_SKILL_METEORITE Habilidad Láser LaserSkill
SOUND_WS_ITEM_GET Obtener Consumible 2 GetItem
SOUND_WS_COUNTDOWN Cuenta Regresiva Countdown
SOUND_WS_RESULTBANNER Fin del Juego 2 GameOver
SOUND_WS_KILL Advertencia de Asesinato EliminationNotification
SOUND_WS_KILL_ENEMY Explosión Boom
SOUND_WS_SKILL_BOMB Habilidad de Orbe de Energía ExplosivePaintSkill
SOUND_WS_SKILL_BLOODPOOL Habilidad de Charco de Sangre PaintShieldSkill
SOUND_TUNG_VOICE_ITEM_01_EN ¡Tung Tung Tung Sahur! TUNG

Tipo de Ordenamiento

SortType

Librería est.
Entero

Ordenar por: Ascendente Ignorar valores cero, Descendente, Ascendente

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Orden Ascendente Excluye Ceros AscIgnoreZero
1 Orden Descendente Desc
2 Orden Ascendente Asc

Tipo de ID de Ítem

ItemIDType

Librería est.
ID de ítem

ID del objeto

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Puño DefaultFist
21 Kar98K Kar98K
22 Ballesta CrossBow
6402 FootballShield FootballShield
6403 FootballIce FootballIce
150 Bizon Bizon
197 VSK94 VSK94
2 M4A1 M4A1
3 USP USP
4 AWM AWM
172 AWM2 AWM2
5 M1014 M1014
163 M10142 M10142
196 FGL24 FGL24
6 AK AK
154 AK2 AK2
7 UMP UMP
169 UMP2 UMP2
8 MP5 MP5
9 EAGLE EAGLE
10 G18 G18
11 M14 M14
12 SCAR SCAR
156 SCAR2 SCAR2
178 GOLD_SCAR_I GOLD_SCAR_I
179 GOLD_SCAR_II GOLD_SCAR_II
180 GOLD_SCAR_III GOLD_SCAR_III
184 GOLD_M1014_I GOLD_M1014_I
185 GOLD_M1014_II GOLD_M1014_II
186 GOLD_M1014_III GOLD_M1014_III
39 HeatGun HeatGun
66 GOLD_HEATGUN_I GOLD_HEATGUN_I
132 GOLD_HEATGUN_II GOLD_HEATGUN_II
133 GOLD_HEATGUN_III GOLD_HEATGUN_III
199 PLASMA_X PLASMA_X
21001 HealingPistol_X HealingPistol_X
78 Healinggun_Sniper Healinggun_Sniper
93 Arma de Curación HealPistol
13 VSS VSS
14 GROZA GROZA
153 GROZA2 GROZA2
15 MP40 MP40
164 MP402 MP402
16 Pot Pot
17 Machete Machete
18 SKS SKS
19 M249 M249
71 M2492 M2492
20 M1873 M1873
23 M79 M79
24 FAMAS FAMAS
25 M500 M500
26 SVD SVD
170 SVD2 SVD2
89 AC80 AC80
27 BaseballPole BaseballPole
28 XM8 XM8
159 XM82 XM82
29 SPAS12 SPAS12
162 SPAS122 SPAS122
30 M60 M60
31 MGL140 MGL140
32 P90 P90
166 P902 P902
33 AN94 AN94
34 Katana Katana
35 CG15 CG15
36 RG550 RG550
37 Gatling Gatling
38 HookGun HookGun
19001 Superpistola de Gancho NewHookGun
40 ThrowingKnife ThrowingKnife
41 M1887 M1887
119 M1887X M1887X
161 M18872 M18872
43 THOMPSON THOMPSON
168 THOMPSON2 THOMPSON2
45 BLT BLT
173 BLT2 BLT2
46 AUG AUG
47 PARAFAL PARAFAL
158 PARAFAL2 PARAFAL2
48 M21A5 M21A5
49 VECTOR VECTOR
50 MAG7 MAG7
160 MAG72 MAG72
51 Sickle Sickle
52 BigHeadHammer BigHeadHammer
53 Knife Knife
54 Kord Kord
55 M1917 M1917
56 USP_2 USP_2
57 AR15 AR15
58 UZI UZI
60 GoldMP5_I GoldMP5_I
61 GoldM60_I GoldM60_I
62 GoldVSS_I GoldVSS_I
63 GoldM14_I GoldM14_I
64 GoldKar98K_I GoldKar98K_I
65 GoldAWM GoldAWM
67 GoldFamas_I GoldFamas_I
70 GoldGroza GoldGroza
72 GoldSVD GoldSVD
73 G36 G36
75 M24 M24
80 GoldM4A1_I GoldM4A1_I
81 GoldM4A1_II GoldM4A1_II
82 GoldM4A1_III GoldM4A1_III
155 GoldM4A1_III_ForInfection GoldM4A1_III_ForInfection
86 ChargeBuster ChargeBuster
88 MAC10 MAC10
95 HandCannon HandCannon
97 IceGun IceGun
99 ShieldGun ShieldGun
120 GoldMP5_II GoldMP5_II
121 GoldMP5_III GoldMP5_III
165 GoldMP5_III_ForInfection GoldMP5_III_ForInfection
122 GoldM60_II GoldM60_II
123 GoldM60_III GoldM60_III
167 GoldM60_III_ForInfection GoldM60_III_ForInfection
124 GoldVSS_II GoldVSS_II
125 GoldVSS_III GoldVSS_III
126 GoldM14_II GoldM14_II
127 GoldM14_III GoldM14_III
157 GoldM14_III_ForInfection GoldM14_III_ForInfection
128 GoldKar98K_II GoldKar98K_II
129 GoldKar98K_III GoldKar98K_III
175 GoldKar98K_III_ForInfection GoldKar98K_III_ForInfection
130 GoldFamas_II GoldFamas_II
131 GoldFamas_III GoldFamas_III
601 Granada Grenade
602 Flashbang Flashbang
603 Granada de humo SmokeGrenade
608 Congelamiento FlashFreeze
301 Vest1 Vest1
302 Vest2 Vest2
303 Vest3 Vest3
304 Casco1 Helmet1
305 Casco2 Helmet2
306 Casco3 Helmet3
309 Chaleco4 Vest4
401 Bolsa1 Bag1
402 Bolsa2 Bag2
403 Bolsa3 Bag3
501 Boca1 Muzzle1
502 Boca2 Muzzle2
503 Boca3 Muzzle3
504 Silenciador Silencer
505 Boca para SMG SMGMuzzle
506 Boca para escopeta ShotgunMuzzle
511 Cargador1 Magazine1
512 Cargador2 Magazine2
513 Cargador3 Magazine3
516 Cargador doble DoubleMagazine
517 Cargador para AR ARMagazine
521 Empuñadura frontal1 Foregrip1
522 Empuñadura frontal2 Foregrip2
523 Empuñadura frontal3 Foregrip3
524 Bípode Bipod
525 Empuñadura frontal MR FOREGRIP_MR
544 Culata S STOCK_S
545 Culata SR STOCK_SR
537 Alcance Térmico ThermalScope
541 Culata1 Stock1
542 Culata2 Stock2
543 Culata3 Stock3
5601 Accesorio1 para compatibilidad Attachment1ForCompatibility
5604 Accesorio4 para compatibilidad Attachment4ForCompatibility
5605 Accesorio5 para compatibilidad Attachment5ForCompatibility
5606 Accesorio6 para compatibilidad Attachment6ForCompatibility
5607 Accesorio8 para compatibilidad Attachment8ForCompatibility
213 Inhalador Inhaler
108 Cardiotónico Cardiotonic
102 MedKit MedKit
106 Kit de Reparación RepairKit
2102 Mini empuñadura MiniHandle
701 Hongo1 Mushroom1
702 Hongo2 Mushroom2
703 Hongo3 Mushroom3
707 Hongo4 Mushroom4
1006 UAV ligero UAVLite
1201 Pared de Gel GlooWall
1401 Mina terrestre Landmine
1601 Zapatos voladores Flyshoe
1602 Zapatos de doble salto DoubleJumpShoe
2003 Alas plegables Foldwings
2401 Maniquí Dummy
2501 Tabla de surf eléctrica ElectricSurfboard
2801 Alicates para bombas BombPliers
3008 Reemplazador Replacer
201 Munición AR ARAmmo
202 Munición HG HGAmmo
203 Munición SN SNAmmo
204 Munición SN SGAmmo
205 Munición SMG SMGAmmo
206 Bow Ammo BOWAmmo
207 Munición de lanzador LauncherAMMO
214 Lanzallamas FlameGun
152 Cuchillo arrojadizo2 para compatibilidad ThowingKnife2ForCompatibility
209 Munición para pistola de gancho HookGunAMMO
177 Pistola de fútbol FootballGun
17001 Puño Fist
17002 Lanzallamas de escondite HideAndSeekFlamethrower
5611 Habilidad: {0}
5612 Habilidad: {0}
5613 Habilidad: {0}
5614 Habilidad: {0}
5615 Habilidad: {0}
5616 Habilidad: {0}
5617 Habilidad: {0}
5618 Habilidad: {0}
5619 Habilidad: {0}
5620 Habilidad: {0}
5621 Habilidad: {0}
5622 Habilidad: {0}
5623 Habilidad: {0}
5624 Habilidad: {0}
5625 Habilidad: {0}
5626 Habilidad: {0}
92103 UAV-lite curativo
1001 Fogata
91017 Habilidad: {0}
91055 Habilidad: {0}
624 Congelación Dracónica
622 Trampolín
1015 Caja de suministros
93003 Minitorreta
1605 Ráfaga dracónica
92200 Vehículo misterioso
91200 Portal Go
21003 Shuriken pesada
21004 Shriken Ligera
10050 Kunai explosivo
10051 Kunai del rayo
10052 Kunai de viento

Tipo de ID de Artículo Especial

SpecialItemIDType

Objetos
ID de ítem

Tipo de ID de Artículo Especial

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1299 Creador de muro de hielo IceWallMaker

Tipo de Textura de Efecto [Obsoleto]

PresentEffectTextureType_Deprecated

Nivel de objeto
Obsoleto
ID de Textura

(Obsoleto, no utilizar)

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
VFX_2X2_Lightning003_BJ Relámpago Lightning
VFX_Air_A Aire Air
VFX_Bubble001 Burbuja Bubble
WS_VFX_Circle002_A Círculo Circle
VFX_Darkness_Trail001_BJ Oscuridad Darkness
WS_VFX_Feather006_A Pluma Feather
WS_VFX_Fire001_A Fuego Fire
WS_VFX_Flower001_A Flor Flower
VFX_Ghost001 Fantasma Ghost
VFX_Gunfire001 Tiro Gunfire
VFX_Line001 Línea Line
WS_VFX_Liquid011 Líquido Liquid

Tipo de Tipo de Monstruo

MonsterType

IA
Entero

Tipo zombi

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
18 Normal Regular
4 Zombi cortador de madera WoodCutZombie
5 Zombi lanzador ThrowZombie
6 Zombi explosivo ExplosiveZombie
8 Zombi tirano TyrantZombie
9 Zombi lanzador rojo ThrowRedZombie
10 Señor V MrV
11 Zombi tanque TankZombie
12 Zombi taladro DrillZombie
13 Samurai Samurai
21 Abeja bomba voladora FlyBombBee
23 Mecadragón ZombieDragon

Tipo de Conteo de Olas

WaveCountType

Librería est.
Entero

Ola

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Ola1 Wave1
2 Ola2 Wave2
3 Ola3 Wave3
255 Continuo Continuous

Tipo de Intervalo de Olas

WaveIntervalType

Librería est.
Entero

Cada intervalo de tiempo de onda

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
3 3 segundos Interval3Seconds
5 5 segundos Interval5Seconds
10 10 segundos Interval10Seconds
15 15 segundos Interval15Seconds
30 30 segundos Interval30Seconds
9999 9999 segundos Interval9999Seconds

Tipo de Buff

BuffType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Buff

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Buff aleatorio RandomBuff
1 Buff HP HPBuff
2 Buff Bala BulletBuff
3 Buff Armadura ArmorBuff

Tipo de Sonido de Tambor

SoundDrumType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de componente de música de batería

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Aplausos Claps
2 Hi-hat Hihats
3 Bombo Kick
4 Hi-hat abierto OpenHihats
5 Ride Rides
6 Tarola Snares

Tipo de Sonido Lead1

SoundLead1Type

Nivel de objeto
Entero

Tipo de componente musical Lead1

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
7 Lead1C2 Lead1C2
8 Lead1C2# Lead1C2Sharp
9 Lead1D2 Lead1D2
10 Lead1D2# Lead1D2Sharp
11 Lead1E2 Lead1E2
12 Lead1F2 Lead1F2
13 Lead1F2# Lead1F2Sharp
14 Lead1G2 Lead1G2
15 Lead1G2# Lead1G2Sharp
16 Lead1A2 Lead1A2
17 Lead1A2# Lead1A2Sharp
18 Lead1B2 Lead1B2

Tipo de Sonido Lead2

SoundLead2Type

Nivel de objeto
Entero

Tipo de componente musical Lead2

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
19 Lead2C2 Lead2C2
20 Lead2C2# Lead2C2Sharp
21 Lead2D2 Lead2D2
22 Lead2D2# Lead2D2Sharp
23 Lead2E2 Lead2E2
24 Lead2F2 Lead2F2
25 Lead2F2# Lead2F2Sharp
26 Lead2G2 Lead2G2
27 Lead2G2# Lead2G2Sharp
28 Lead2A2 Lead2A2
29 Lead2A2# Lead2A2Sharp
30 Lead2B2 Lead2B2

Tipo de Sonido Lead3

SoundLead3Type

Nivel de objeto
Entero

Tipo de componente musical Lead3

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
31 Lead3C2 Lead3C2
32 Lead3C2# Lead3C2Sharp
33 Lead3D2 Lead3D2
34 Lead3D2# Lead3D2Sharp
35 Lead3E2 Lead3E2
36 Lead3F2 Lead3F2
37 Lead3F2# Lead3F2Sharp
38 Lead3G2 Lead3G2
39 Lead3G2# Lead3G2Sharp
40 Lead3A2 Lead3A2
41 Lead3A2# Lead3A2Sharp
42 Lead3B2 Lead3B2

Tipo de Sonido de Piano

SoundPianoType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de componente musical de teclado

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
43 PianoC3 PianoC3
44 PianoC3# PianoC3Sharp
45 PianoD3 PianoD3
46 PianoD3# PianoD3Sharp
47 PianoE3 PianoE3
48 PianoF3 PianoF3
49 PianoF3# PianoF3Sharp
50 PianoG3 PianoG3
51 PianoG3# PianoG3Sharp
52 PianoA3 PianoA3
53 PianoA3# PianoA3Sharp
54 PianoB3 PianoB3
55 PianoC4 PianoC4
56 PianoC4# PianoC4Sharp
57 PianoD4 PianoD4
58 PianoD4# PianoD4Sharp
59 PianoE4 PianoE4
60 PianoF4 PianoF4
61 PianoF4# PianoF4Sharp
62 PianoG4 PianoG4
63 PianoG4# PianoG4Sharp
64 PianoA4 PianoA4
65 PianoA4# PianoA4Sharp
66 PianoB4 PianoB4

Tipo de Rango de Ataque de Mini Sentry

MiniSentryAttackRangeType

Nivel de objeto
Entero

Rango de búsqueda

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Cerca Near
1 Medio Middle
2 Lejos Far

Tipo de Inventario

InventoryType

Objetos
Entero

ID del objeto

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Armas Weapon
2 Casco Helmet
4 Chaleco Vest
8 Granada Grenade

Tipo de Patrullaje

PatrolType

IA
Entero

Regreso

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Unidireccional OneWay
2 Ida y vuelta BackAndForth
3 Cíclico Cyclic

Tipo de Estilo de Patrullaje

PatrolStyleType

IA
Entero

Estilo de patrulla

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Solo patrulla JustPatrol
2 Patrulla y ataque PatrolWhileAttack

Tipo de Tipo de Fuego

FireType

Objetos
Entero

Tipo de Tipo de Fuego

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
-1 Ninguno None
0 Automático Auto
1 Único Single
2 Triple Triple
3 Doble Double
4 Descarga Dump

Tipo de Solicitud de Compra

UIRequestPurchaseType

Economía
Entero

Solicitud de compra en tienda

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Desactivado Disabled
2 Equipo Team
3 Facción Faction

Tipo de Factor de Fórmula de Propiedad

PropertyFormulaFactorType

Propiedades de la fórmula
Entero

Tipo de factor de fórmula de atributo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Valor Mínimo MinValue
2 Valor Máximo MaxValue
3 Coeficiente Base BaseCoefficient
4 Pre-acumulador PreAccumulator
5 Multiplicador Multiplier
6 Multiplicar y Acumular MultiplyAccumulate
7 Post-acumulador PostAccumulator

Tipo de Arma de Doble Empuñadura

DualWieldWeaponType

Objetos
Entero

Tipo de Arma de Doble Empuñadura

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Sin doble empuñadura NoDualWielding
1 Combinar con uno mismo CombineSelf
2 Combinar todo CombineAll

Tipo de Arma

WeaponType

Librería est.
Entero

Tipo de Arma

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Rifle Rifle
1 Rifle de Francotirador Sniper
2 Pistola Pistol
3 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
4 Escopeta Shotgun
6 SMG SubMachineGun
7 Arma especial SpecialGun
8 Ballesta CrossBow
12 CG15 CG15
15 Pistola de gancho GrapplingHookGun
16 HandCannon HandCannon
18 ThrowingKnife ThrowingKnife
19 IceGun IceGun
21 Lanzallamas FlameThrower
22 Cuchillo arrojadizo Dagger

Tipo de Tipo de Munición

AmmoType

Librería est.
Entero

Tipo de Tipo de Munición

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
201 Munición de rifle RifleAmmo
202 Munición de pistola PistolAmmo
203 Munición de rifle de francotirador SniperAmmo
204 Munición de escopeta ShotgunAmmo
205 Munición de subfusil (SMG) SubMachineGunAmmo
206 Bow Ammo BowAmmo
207 Granada M79 M79Ammo
209 Gancho Hook
219 Granada especializada M79 M79Ammo_Exclusive

Tipo de Plataforma de Movimiento

MovePlatformType

Nivel de objeto
Entero

Cómo mover objetos

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Mover Move
1 Rotación Rotate
2 Escala Scale

Tipo de Munición de Botín

LootAmmoType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Munición de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1014 Aleatorio Random
1008 Munición AR ARAmmo
1009 Munición SMG SMGAmmo
1010 Munición SN SNAmmo
1011 Munición HG HGAmmo
1012 Munición SN SGAmmo
1013 Bow Ammo BOWAmmo

Tipo de Consumible de Botín

LootConsumableType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Consumible de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1024 Aleatorio Random
1019 MedKit MedKit
1020 Kit de Reparación RepairKit
1021 Horizonte Horizaline
1022 Inhalador Inhaler
1023 Pared de Gel GlooWall

Tipo de Armadura de Botín

LootArmorType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Armadura de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1018 Aleatorio Random
1015 Armadura Lv1 ArmorLv1
1016 Armadura Lv2 ArmorLv2
1017 Armadura Lv3 ArmorLv3

Tipo de Lanzable de Botín

LootThrowableType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Lanzable de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1029 Aleatorio Random
1025 Granada Grenade
1026 Granada Cegadora FlashGrenade
1027 Granada de humo SmokeGrenade
1028 Congelamiento FlashFreeze

Tipo de Visor de Botín

LootScopeType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Visor de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1036 Aleatorio Random
1032 2x Visor Scope2x
1033 4x Visor Scope4x
1035 Alcance Térmico ThermalScope

Tipo de Arma de Botín

LootWeaponType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Arma de Botín

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1000 Botín de Arma Aleatorio LootWeaponRandom
1001 Rifle AR
1002 SMG SMG
1003 Rifles de Francotirador SR
1004 Pistola Pistol
1005 Escopeta SG
1006 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
1007 Ballesta CrossBow
1041 Tirador de Fútbol FootballShooter

Tipo de Dinero

MoneyType

Economía
Entero

Tipo de moneda, actualmente solo el tipo de moneda base

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Básico Basic

Tipo de Objeto Creable Dinámicamente

DynamicCreateLevelObjectType

Nivel de objeto
ID de objeto de nivel

Tipo de Objeto Creable Dinámicamente

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Caja de Madera Cuadrada SquareBox
2 Caja de Madera Larga LongBox
3 Caja de Madera Larga Cubierta de Arbustos Shrub
4 Montón de Heno Haystack
5 Coche Destrozado WreckedCar
6 Autobús Destrozado WreckedBus
7 Contenedor A ContainerA
8 Contenedor B ContainerB
9 Contenedor C ContainerC
10 Cabaña Hut
11 Torre de Vigilancia GuardTower
12 Casa de Guardia Outpost
14 Casa de Dos HouseB
16 Escultura de Arena SandStructure
17 Fuente Fountain
18 Cerezo CherryBlossom
19 Casa de una planta HouseA
20 Casa de tres plantas HouseC
21 Árbol de Plátano BananaTree
22 Inodoro ToiletBowl
23 Cerca Fence
24 Contenedor Destructible BreakableContainer
25 Cercado Destructible BreakableFence
28 Neumático BounceTire
32 Coche Chocón Bumpercar
33 Vehículo Anfibio AmphibianCar
34 Jeep Jeep
35 Cubo de Basura Trashcan
37 Tienda Médica MedicalTent
38 Garaje Garage
39 Pared Pintada PaintedWalls
40 Torii Torii
41 Plataforma de Hierro IronPlatform
42 Casa Contenedor SiteHut
43 Remolque Trailer
44 Pared A WallA
51 Notas Musicales - Piano PianoKey1
52 Notas Musicales - Piano PianoKey2
53 Notas Musicales - Batería DrumKey1
54 Notas Musicales - Batería DrumKey2
55 Notas Musicales - Sintetizador A ComboKeyA1
56 Notas Musicales - Sintetizador A ComboKeyA2
57 Notas Musicales - Sintetizador B ComboKeyB1
58 Notas Musicales - Sintetizador B ComboKeyB2
59 Notas Musicales - Sintetizador C ComboKeyC1
60 Notas Musicales - Sintetizador C ComboKeyC2
61 Generador de Buff BuffGenerator
62 Mecanismo del Hélice Fan
63 Mecanismo de Sartén FlyPan
64 Mecanismo de Bloque Cube
65 Mecanismo de Anillo Ring
66 Mecanismo de Martillo Gigante Hammer
67 Plataforma Móvil Board
68 Objetivo en Movimiento ShootingTarget
69 Pared Retráctil FlexWall
70 Arma de Botín LootItemBox
71 Munición de Botín LootItemBoxAmmo
72 Consumible de Botín LootItemBoxConsumableItem
73 Objeto Lanzable de Botín LootItemBoxProjectile
74 Mira de Botín LootItemBoxSight
75 Armadura de Botín LootItemBoxArmor
76 Tubería I IPipe
77 Tubería T TPipe
78 Tubería Cruzada PipeIntersection
79 Tubería de Codo PipeCorner
80 Grupo de Setas Gigantes MushShade
81 Estante para Secar Hanger
82 Puente de Madera WoodenPlank
83 Pantalla LatticeScreen
84 Columna de Concreto Pillar
85 Cactus Cactus
86 Madera Muerta LeaflessTree
87 Lámpara de Palacio StoneLantern
88 Farola Streetlamp
89 Panel Solar SolarPanel
90 Aire acondicionado AirConditionerA
91 Cuadrado Block
92 Pendiente Slope
95 Camión de comida FoodTruck
96 Disparador de muerte o invulnerabilidad StatusTrigger
97 Punto de control CheckPoint
98 Punto final FinishingPoint
99 Dados GiantDice
100 Banco Bench
101 Estación de autobús BusStop
102 Casa para perros DogHouse
103 Cartelera AdBoard
104 Jarra de agua RefineryTank
105 Muro de grafiti GraffitiWall
106 Cabaña de paja Stable
107 Puente de arco de piedra StoneBridge
108 Conjunto de patio con sombrilla SunShade
109 Bandera de llegada FinishLineArch
110 Fortaleza Tower
111 Punto de aparición del monstruo MonsterSpawn
113 Marca Marker
114 Mini sentinela MiniSentry
117 Activador personalizado CustomTrigger
118 Puerta doble DoubleDoor
119 Barricada Roadblock
120 Escalera Stairs
121 Escalón B LandingB
122 Escalón A LandingA
123 Cabina telefónica PhoneBooth
124 Pared temática BIS BISGraffitiWall
125 Jardín de flores temático BIS GraffitiFlowerbed
126 Máquina expendedora VendingMachine
127 Monstruo Monster
128 Generador de unidades UnitGenerator
129 Coche deportivo SuperCar
130 Tuk Tuk TuTuCar
131 Caja de madera destructible BreakableBox
132 SUV PickUpTruck
133 Motocicleta Motobike
134 Camión monstruo MonsterTruck
135 Generador de oro CoinGenerator
136 Escalón C LandingC
137 Señal DirectionSign
138 Cercado IronFence
139 Máquina de camisetas JerseyMachine
140 Fútbol Football
141 Pilar de concreto ConcretePillar
184 Loot Soccer LootItemBoxSoccer
187 Barril de petróleo JerryCan
188 Área de baja gravedad AbnormalGravZone
189 Arma WeaponGenerator
191 Cercado B IronFenceB
192 Casa pequeña A BrickHouseA
193 Camión dañado DamagedTruck
209 Esfera básica BasicSphere
211 Cono básico BasicCone
212 Cilindro básico BasicCylinder
213 Generador de consumibles Itementity
215 Cuerpo de agua personalizado CustomWaterZone
218 Flecha Arrow
220 Bloque teñido ColorBlock
221 Tambor teñido ColorOilBarrel
222 Texto TextObject
223 Icono IconObject
225 Muñeca de hielo BlueDoll
237 Disparador de cápsula CapsuleTrigger
238 Disparador de colisión esférica SphereTrigger
239 Bloque básico de color sólido reflectante 1 ReflectiveCube
240 Fabricante de autos de choque BumperCarFactory
241 Bloque de parque de diversiones a cuadros PlaidAmusementParkCube
253 Pantalla grande Billboard
254 Podio Podium
255 Paleta gigante GiantLollipop
256 Camión de comida B FoodTruckB

Tipo de Modificación de Propiedad

PropertyModifyType

Propiedades de la fórmula
Entero

Método de modificación de atributos

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Añadir Add
2 Multiplicar Multiply

Tipo de Bucle

LoopType

Animación
Entero

Tipo de Bucle

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Predeterminado Default
1 Bucle Loop
2 Una vez Once

Tipo de Fuente de Resurrección de Jugador

PlayerReviveSourceType

Jugador
Entero

Tipo de fuente de resurrección: Muerte, Caída

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Muerto Death
2 Derribado KnockDown

Tipo de Tipo de Equipo

EquipmentType

Objetos
Entero

Enumeración de tipos de ranuras de elementos

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Arma principal A PrimaryWeaponA
1 Arma principal B PrimaryWeaponB
2 Arma secundaria SecondaryWeapon
3 Granada Grenade
4 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
5 Arma pesada HeavyWeapon
6 Casco Helmet
8 Chaleco Vest
16 Granada de destello Flash
23 Granada de humo SmokeGrenade
30 Congelamiento FlashFreeze
13 Pared de Gel GlooWall
14 Mina terrestre Landmine
17 Mini sentinela MiniSentry
21 Maniquí Dummy
28 UAV personal PersonalUAV
12 Objetos funcionales FunctionalItems

Tipo de Tipo de Ranura de Equipo

EquipmentSlotType

Objetos
Entero

Enumeración de ranuras de equipo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Arma principal A PrimaryWeaponA
1 Arma principal B PrimaryWeaponB
2 Arma secundaria SecondaryWeapon
4 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
6 Casco Helmet
7 Bolsa Bag
8 Chaleco Vest
12 Objetos funcionales FunctionalItems

Estilo de Camiseta

JerseyStyle

Fútbol
Entero

Estilo de Camiseta

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Estilo A StyleA
2 Estilo B StyleB
3 Estilo C StyleC

Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar

AimAssistType

Combate
Entero

Tipo de asistencia de puntería

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Predeterminado Default
1 Habilitar Enable
2 Deshabilitar Disable

Tipo de Canal de Chat

ChatChannelType

Canal del chat
Entero

Canal de voz inactivo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Canal A ChannelA
1 Canal B ChannelB
2 Canal C ChannelC
3 Canal D ChannelD
4 Canal E ChannelE
5 Canal F ChannelF

Tipo de Comportamiento del Jugador

PlayerBehaviorType

Jugador
Entero

Tipo de comportamiento

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Mover Move
2 Corriendo Rápido Sprint
3 Atacar Attack
4 Saltar Jump
5 Trepar VaultOver
6 Conducir Drive
7 Entrar al vehículo EnterVehicle
8 Salir del vehículo ExitVehicle
9 Conducir vehículo DriveVehicle

Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador

PlayerBehaviorStatusType

Jugador
Entero

Tipo de Estado de Comportamiento del Jugador

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Habilitar Enable
1 Deshabilitar Disable
2 Invisible Invisible

Tipo de Ataque

AttackableType

Equipo
Entero

Opciones de ataque

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 TRUE
2 No FALSE
3 Predeterminado Default

Objeto Morfable

MorphableObject

Transformar
Entero

Objeto Morfable

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
210 Arbustos Bushes
158 Calabaza Pumpkin
159 Espantapájaros Scarecrow
160 Armario Cabinet

Tipo de Tipo de Botín de Fútbol

LootSoccerType

Fútbol
Entero

Tipo de Tipo de Botín de Fútbol

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1040 Botín de fútbol aleatorio LootSoccerRandom
1038 Escudo de fútbol LootSoccerShield
1039 Granada de hielo LootSoccerIce

Tipo de Tipo de Câmera

CameraType

Cámara
Entero

Proporciona una variedad de tipos de cámaras preestablecidas, así como tipos de cámaras personalizados.

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Cámara en tercera persona (clásica) ThirdPersonClassic
2 Cámara en tercera persona ThirdPerson
3 Cámara en primera persona (clásica) FirstPersonClassic
4 Cámara superior TopDown
5 Cámara de desplazamiento lateral SideScrolling
6 Cámara personalizada Custom
7 Cámara en tercera persona fija ThirdPersonLock
8 Cámara libre Free
9 Cámara en primera persona FirstPerson

Modo de Bloqueio da Câmera

CameraBlockMode

Cámara
Entero

Cuando hay una obstrucción entre la cámara y el objeto que se está siguiendo, el modo de movimiento de la cámara

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Estable Stable
1 Zoom Zoom
2 Transparente Transparent

Modo de Projeção da Câmera

CameraProjectionMode

Cámara
Entero

Cómo la cámara renderiza la imagen

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Perspectiva Perspective
1 Ortogonal Orthogonal

Tipo de Tipo de Transição de Câmera

CameraTransitionType

Cámara
Entero

Tipo de Tipo de Transição de Câmera

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Predeterminado Default
1 Suave Smooth

Tipo de Estilo Tween

TweenStyle

Jugable
Entero

Cómo se reproduce el movimiento interpolado

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Una vez Once
2 Bucle Loop
3 Ping Pong PingPong

Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas

CoordinateSystemType

Librería est.
Entero

Sistema de Coordenadas

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Posición local LocalPosition
2 Coordenadas mundiales WorldPosition

Tipo de Tipo de Resultado do Jogo

GameResultType

Librería est.
Entero

resultados de un concurso

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Victoria Win
2 Derrota Lose
3 Victoria Booyah
4 Empate Draw

Tipo de Tipo de Ação

ActionType

IA
Entero

Cómo adoptar un comportamiento agresivo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Activo Active
1 Pasivo Passive
2 Sin ataque NoAttack

Tipo de Widget

WidgetType

HUD
Entero

Enumeración de tipos de controles de IU personalizados

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Widget simple SimpleWidget
1 Widget de imagen ImageWidget
2 Widget de etiqueta LabelWidget
3 Widget de botón ButtonWidget
4 Widget de entrada InputLabelWidget
5 Panel Panel
6 Panel de desplazamiento ScrollPanel
7 Rejilla Grid
8 Layout Widget LayoutWidget
9 Widget contenedor ContainerWidget
10 Widget de textura TextureWidget
11 Widget de perfil ProfileWidget
12 Widget de alternancia ToggleWidget
13 Widget touchpad TouchPadWidget
14 Widget joystick JoystickWidget
15 Widget social SocialButtonWidget

Tipo de Relleno

FillType

HUD
Entero

Enumeración de tipo de relleno

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Simple Simple
1 Cortado Sliced
2 Azulejos Tiled
3 Lleno Filled
5 Ajustado Fit

Tipo de Dirección de Relleno

FillDirectionType

HUD
Entero

Enumeración de dirección de relleno

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Horizontal Horizontal
1 Vertical Vertical
2 Radial 90° Radial90
3 Radial 180° Radial180
4 Radial 360° Radial360

Tipo de Ordenación de Diseño

LayoutSortType

HUD
Entero

Tipo de Ordenación de Diseño

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Por jerarquía ByHierarchy
1 Por prioridad de alto a bajo SortByPriorityHighToLow
2 Por prioridad de bajo a alto SortByPriorityLowToHigh

Tipo de Tipo de Fonte

FontType

Librería est.
Cadena

Tipo de Tipo de Fonte

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
FONT_FF_CN_T FZLanTingHei FZLanTingHei
FONT_SIMPBDO SimplifiedArabic SimplifiedArabic
FONT_NOTOSANS NotoNastaliqUrdu NotoNastaliqUrdu
UIFONT_LATIN_BOLD GFFLatin GFFLatin
UIFONT_LATIN AgencyFB AgencyFB
FONT_SUPERMARKET Supermercado Supermarket
FONT_HINDSILIGURI HindSiliguri HindSiliguri

Tipo de desbordamiento

OverflowType

Librería est.
Entero

The method for handling text overflow

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Reducir fuente Shrink
1 Agrupar Clamp
2 Se desborda ResizeFreely

Tipo de Capa de Ray Cast [Obsoleto]

RaycastLayerType

Física
Obsoleto
Entero

(Obsoleto, no utilizar)

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Estático Static
1 Personaje Charactor

Esqueleto [Obsoleto]

PlayerBonesType_Deprecated

Jugador
Obsoleto
Entero

(Obsoleto, no utilizar)

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Cabeza Head
2 Cuerpo Body
3 Extremidades Limb

Tipo de Tipo de Ranura de Ropa

OutfitSlotType

Colección
Entero

Ranuras para ropa

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
3 Ropa superior Top
4 Ropa inferior Bottom
5 Zapatos Shoes
8 Pintura facial Facepaint
11 Tocado Head
12 Traje completo Set
14 Accesorio facial Mask

Color de Aerosol

SprayColor

Teñido
Entero

Color de Aerosol

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Naranja Orange
2 Púrpura Purple
3 Rojo Red
4 Verde Green
5 Azul Blue

Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores

PlayerUISwitchType

Jugador
Entero

Tipo de Interfaz de Usuario para Jugadores

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Joystick de movimiento MovingJoystick
2 Corriendo Rápido Sprint
3 Atacar Attack
4 Saltar Jump
5 Consejos de asesinato KillingTips
6 Ranura de armas WeaponSlot
7 Mini mapa MiniMap
8 Bolsa Bag
9 Artículos médicos MedicalProps
10 Agacharse Crouch
11 En el Suelo Prone
12 Información de compañeros de equipo TeammatesInfo
13 Granada de ataque AttackGrenade
14 Granada de defensa DefenceGrenade
15 Emoticono Emote
16 Chat rápido QuickChat
17 Recogidas Pickups
18 Mostrar chat rápido QuickChatShow
19 Salud (HP) HP
20 Energía (EP) EP
21 Armadura Armor
22 Recargar Reload
23 Cambio rápido de arma SweapWeaponQuick
24 Altavoz Speaker
25 Micrófono MicroPhone
26 Marca Mark
27 Configuración Settings
28 Señal Signal
29 Habilidad activa ActiveSkill
30 Retícula Crosshairs
31 Habilidad pasiva PassiveSkill

Cambiar Ranura de Equipos

SwitchEquipSlot

Objetos
Entero

Cambiar Ranura de Equipos

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Arma principal A PrimaryWeaponA
1 Arma principal B PrimaryWeaponB
2 Arma secundaria SecondaryWeapon
3 Granada Grenade
4 Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Melee
5 Arma pesada HeavyWeapon
16 Flashbang Flashbang
23 Granada de humo SmokeGrenade
30 Congelamiento FlashFreeze
21 Granada ficticia DummyGrenade
28 UAV personal PersonalUAV

Tipo de Estilo de Formato de Marca de Tiempo

TimestampFormatStyleType

Librería est.
Entero

Tipo de Estilo de Formato de Marca de Tiempo

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Fecha y hora DateTime
2 Hora corta ShortTime
3 Fecha y hora corta ShortDateTime
4 Fecha corta ShortDate

Interruptor de 3 estados

CommonUISwitchValue

Librería est.
Entero

Un interruptor con tres estados, además de encendido y apagado, puede elegir mantener la lógica original

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
-1 Mantener la lógica original OriginalLogic
0 Cerrar Close
1 Mostrar Show

Tipo de Nodo de Árbol de Comportamiento

BevTreeNodeType

Árbol de comportamiento
Entero

Tipo de Nodo de Árbol de Comportamiento

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 NodoCondición ConditionNode
2 NodoAcción ActionNode

Tipo de Habilidad de Monstruo

MonsterSkillType

IA
Entero

Tipo de Habilidad de IA

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Lanzar granada ThrowAttack
2 Autoexplosión Explode
3 Ataque por Embestida DashAttack
4 Onda de Choque ShockWave
6 Ataque de Viento WindAttack
13 Ataque de Salto JumpAttack
22 Levantar Escudo ShieldUp
23 Escudo Roto ShieldBroken

Estado del Nodo de Árbol de Comportamiento

BevTreeNodeStatus

Árbol de comportamiento
Entero

Estado del Nodo de Árbol de Comportamiento

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Terminar Finish
2 En curso Running

Tipo de Parte del Cuerpo Dañado

DamagedBodyPartType

Combate
Entero

Tipo de Parte del Cuerpo Dañado

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Ninguno None
1 Tocado Head
2 Cuerpo Body
3 Extremidad Limb

Tipo de Asiento

SeatType

Nivel de objeto
Entero

Tipo de Asiento

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Conductor Driver
1 Pasajero A PassengerA
2 Pasajero B PassengerB
3 Pasajero C PassengerC

Tipo de ID del Vehículo

VehicleIDType

Librería est.
Entero

Enumeración de vehículos

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
118 Coche Deportivo SportsCar
117 Motocicleta Motorbike
113 Jeep Jeep
112 SUV SUV
116 Camión monstruo MonsterTruck
114 Tuk Tuk TukTuk

Tipo de Dificultad del Bot

BotDifficultyType

Librería est.
Entero

Tipo de Dificultad del Bot

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Fácil Easy
1 Simple Simple
2 Normal Normal
3 Moderado Moderate
4 Difícil Hard
5 Muy duro Hell

Constante Natural

NaturalConstantType

Matemáticas
Flotante

Constantes matemáticas

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
3.14159265 Π Pi
2.71828183 Constante Natural E

Tipo de Plataforma

PlatformType

Librería est.
Entero

Tipo de Plataforma

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Local Local
1 Cliente Client
2 Servidor Server
3 Ambos Both

Código de estado

StatusCode

Librería est.
Entero

Enumeración de códigos de error

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Sin Error NoError
1 Tiempo de Espera para Almacenamiento de Datos DataStorageTimeout
2 Límite de Almacenamiento de Datos Excedido DataStorageLimitExceeded
3 Error de Parámetro de Almacenamiento de Datos DataStorageParameterError
4 Error al crear sala: no hay ID de jugador válido Failed_InvalidAllIDsOnCreate
5 Error común CommonError
6 Suscripción cancelada PremiumClosed
7 Equipo de cambio Fallido_No admitido ChangeTeamFailed_NotSupported
8 Cambio de equipo fallido_ya está en un equipo ChangeTeamFailed_AlreadyInTeam
9 Cambio de equipo fallido_EliminadoObjeto inválido ChangeTeamFailed_InvalidTarget
10 Cambio de equipo fallido_equipo inválido ChangeTeamFailed_InvalidTeam
11 Cambio de equipo fallido_Eliminado ChangeTeamFailed_Dead
12 Cambio de equipo fallido_en vehículo ChangeTeamFailed_InVehicle
101 LLM_OK LLM_OK
102 LLM_Fallido LLM_FAILED
103 LLM_Se_acabó_el_Tiempo LLM_TIMEOUT
104 LLM_Persona_Inválida LLM_INVALID_PERSONA
105 LLM_Límite_de_tokens LLM_TOKEN_LIMIT
106 LLM_Violación LLM_VIOLATION
107 LLM_Solicitud_Frecuente LLM_FREQUENT_REQUEST
108 IO_Create_File_Failed IO_CREATE_FILE_FAILED
109 IO_Invalid_File_Name IO_INVALID_FILE_NAME
110 PARAM_ERROR

Tipo de Restricción del Ángulo de Visión de la Cámara

CameraViewingAngleRestrictionType

Cámara
Entero

Limitar el ángulo de rotación de la cámara

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Predeterminado
1 Rango Amplio

Aleatorio

Random

Matemáticas
Objeto
Librería est.
Entero

Personalizar el tipo de punto de referencia de la ruta de curva

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Linear Linear
1 Suave Smooth
2 Personalizado Custom

Tipo de lenguaje

LanguageType

Librería est.
Entero

Tipo de idioma

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
1 Inglés English
2 Chino Simplificado Chinese_Simplified
3 Chino Tradicional Chinese_Traditional
4 Tailandés Thai
5 Vietnamita Vietnamese
6 Indonesio Indonesian
7 Portugués Portuguese
8 Español Spanish
9 Ruso Russian
10 Corea Korean
11 Francés French
12 Alemán German
13 Turco Turkish
14 Hindi Hindi
15 Japonés Japanese
16 Rumano Romanian
17 Árabe Arabic
18 Birmano Burmese
19 Urdu Urdu
20 Bengalí Bengali

Tipo de calidad de renderizado

RenderQualityType

Librería est.
Entero

The rendering quality enum

Enumerar

Valor Nombre Nombre del script
0 Low
1 Medium
2 High
3 Ultra