Declaración
func GetEquipments(target entity<Player>, slot EquipmentSlotType, out var equipments entity<Entity>, out var attachments List<entity<Attachment>>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Ranura | EquipmentSlot | barra de equipamiento ranura |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Equipos | Entity | Equipo en la ranura especificada, vacío si no está equipado |
Accesorios | ListT_Attachment | Todos los accesorios para este equipo |