Declaración
func GetEquipments(target entity<Player>, slot EquipmentSlotType, out var equipments entity<Entity>, out var attachments List<entity<Attachment>>)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Ranura | EquipmentSlot | barra de equipamiento ranura |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Equipos | Entity | Equipo en la ranura especificada, vacío si no está equipado |
| Accesorios | ListT_Attachment | Todos los accesorios para este equipo |