ยืนยัน
func GetEquipments(target entity<Player>, slot EquipmentSlotType, out var equipments entity<Entity>, out var attachments List<entity<Attachment>>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ช่อง | EquipmentSlot | ช่องอุปกรณ์ |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
อุปกรณ์ | Entity | อุปกรณ์ในช่องที่กำหนดหากไม่มีอุปกรณ์ก็จะว่างเปล่า |
รายการอุปกรณ์เสริม | ListT_Attachment | อุปกรณ์เสริมทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์นี้ |