Declaração
func GetEquipments(target entity<Player>, slot EquipmentSlotType, out var equipments entity<Entity>, out var attachments List<entity<Attachment>>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Slot | EquipmentSlot | ranhura da barra de equipamento |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Rotação | Entity | Equipamento na ranhura especificada, vazio se não estiver equipado |
Comprimento | ListT_Attachment | Todos os acessórios para este equipamento |