Declaração
func GetEquipments(target entity<Player>, slot EquipmentSlotType, out var equipments entity<Entity>, out var attachments List<entity<Attachment>>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Slot | EquipmentSlot | ranhura da barra de equipamento |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Rotação | Entity | Equipamento na ranhura especificada, vazio se não estiver equipado |
| Comprimento | ListT_Attachment | Todos os acessórios para este equipamento |