Tiempo de activación |
Flotante |
Tiempo de activación, en segundos |
TriggerTime |
Puede ser activado por uno mismo |
Boolean |
Puede ser activado por uno mismo |
CanSelfTrigger |
Puede ser activado por el equipo |
Boolean |
Puede ser activado por el equipo |
CanTeamTrigger |
Puede ser activado por un vehículo |
Boolean |
Puede ser activado por un vehículo |
CanVehicleTrigger |
Duración |
Flotante |
Duración, en segundos |
Duration |
Es atacable |
Boolean |
Es atacable |
IsAttackable |
HP Máximo |
Entero |
Salud |
MaxHP |
Factor de Daño Propio |
Flotante |
Factor de daño propio |
SelfDamageFactor |
Factor de Daño de Compañero |
Flotante |
Factor de daño a compañeros de equipo |
TeammateDamageFactor |
Factor de Daño del Vehículo |
Flotante |
Factor de daño a vehículos |
VehicleDamageFactor |
HP |
Entero |
Salud actual |
HP |