Waktu Pemicu |
Float |
Waktu pemicu, dalam detik |
TriggerTime |
Dapat memicu sendiri |
Bool |
Dapat memicu sendiri |
CanSelfTrigger |
Dapat dipicu oleh tim |
Bool |
Dapat dipicu oleh tim |
CanTeamTrigger |
Dapat Dipicu Kendaraan |
Bool |
Bisa Dipicu oleh Kendaraan |
CanVehicleTrigger |
Durasi |
Float |
Durasi dalam hitungan detik |
Duration |
Bisa diserang |
Bool |
Bisa diserang |
IsAttackable |
HP Maksimum |
Bilangan Bulat |
Nilai kehidupan |
MaxHP |
Faktor Kerusakan Diri |
Float |
Rasio Self-Damage |
SelfDamageFactor |
Faktor Damage Teman |
Float |
Faktor Damage Friendly Fire |
TeammateDamageFactor |
Faktor Kerusakan Kendaraan |
Float |
Rasio Faktor Kendaraan |
VehicleDamageFactor |
HP |
Bilangan Bulat |
Nilai masa pakai saat ini |
HP |