Tempo de ativação |
Flutuante |
Tempo de disparo, em segundos |
TriggerTime |
Pode ser ativado por si mesmo |
Bool |
Pode ser ativado por si mesmo |
CanSelfTrigger |
Aliados podem acionar |
Bool |
Aliados podem acionar |
CanTeamTrigger |
Pode ser ativado por um veículo |
Bool |
Pode ser acionado por Veículo |
CanVehicleTrigger |
Duração |
Flutuante |
Duração, em segundos |
Duration |
Pode ser atacado |
Bool |
Pode ser atacado |
IsAttackable |
HP Máx. |
Inteiro |
Saúde |
MaxHP |
Fator de Dano em Si |
Flutuante |
Fator de Dano em Si |
SelfDamageFactor |
Fator de Dano ao Aliado |
Flutuante |
Fator de Dano para Aliado |
TeammateDamageFactor |
Fator de Dano ao Veículo |
Flutuante |
Fator de Dano para Veículos |
VehicleDamageFactor |
HP |
Inteiro |
Saúde atual |
HP |