創建的地雷

LandmineCreated

物品
組件
組合:
道具資產基類
可公式化屬性之實體元件

建立地雷後的實體

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
觸發時間 浮點數 \ TriggerTime
是否能自己觸發 布林 \ CanSelfTrigger
是否隊友能觸發 布林 \ CanTeamTrigger
是否載具可以觸發 布林 \ CanVehicleTrigger
持續時間 浮點數 \ Duration
是否可被攻擊 布林 \ IsAttackable
最大血量 整數 \ MaxHP
自我傷害係數 浮點數 \ SelfDamageFactor
隊友傷害係數 浮點數 \ TeammateDamageFactor
車輛傷害係數 浮點數 \ VehicleDamageFactor
當前血量 整數 \ HP

事件

名稱 描述
當地雷激活時 在地雷創建後物件啟動時觸發
當地雷觸發時 在地雷創建後物件觸發時觸發