Declaración
func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Ranura | SwitchWeaponEquipSlot | Ranura de arma a cambiar |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Éxito | Bool | Tanto si el cambio tiene éxito como si no, el cambio fallará si no hay ningún arma equipada en la ranura del arma. |