تبديل السلاح

العناصر
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بتبديل سلاح اللاعب إلى السلاح الموجود في الفتحة المحددة

إقرار

func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
الفتحة SwitchWeaponEquipSlot فتحة سلاح للتبديل

خارج

اسم نوع تفاصيل
النجاح Bool سواء كان التبديل ناجحًا أم لا، إذا لم يكن هناك سلاح مجهز في فتحة السلاح، فسوف يفشل التبديل.