إقرار func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool) go معلمات إدخال اسم نوع تفاصيل الهدف Player اللاعبين المستهدفين الفتحة SwitchWeaponEquipSlot فتحة سلاح للتبديل خارج اسم نوع تفاصيل النجاح Bool سواء كان التبديل ناجحًا أم لا، إذا لم يكن هناك سلاح مجهز في فتحة السلاح، فسوف يفشل التبديل.