Declaração
func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Slot | SwitchWeaponEquipSlot | Ranhura da arma a ser trocada |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Sucesso | Bool | Quer a troca seja bem sucedida ou não, a troca falhará se não houver nenhuma arma equipada na ranhura da arma. |