Declaração
func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Slot | SwitchWeaponEquipSlot | Ranhura da arma a ser trocada |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Sucesso | Bool | Quer a troca seja bem sucedida ou não, a troca falhará se não houver nenhuma arma equipada na ranhura da arma. |