聲明 func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 目標 Player 目標玩家 槽位 SwitchWeaponEquipSlot 要切換的武器插槽 輸出 名稱 類型 描述 是否成功 Bool 是否成功切換,武器槽位上沒有裝備武器時會切換失敗