ยืนยัน
func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ช่อง | SwitchWeaponEquipSlot | ช่องอาวุธที่จะเปลี่ยน |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สำเร็จหรือไม่ | Bool | ไม่ว่าสวิตช์จะสำเร็จหรือไม่ก็ตาม หากไม่มีอาวุธติดตั้งอยู่ในช่องอาวุธ สวิตช์ก็จะล้มเหลว |