สลับอาวุธ

ไอเทม
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

สลับอาวุธของผู้เล่นเป็นอาวุธในช่องที่ระบุ

ยืนยัน

func SwitchWeapon(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ช่อง SwitchWeaponEquipSlot ช่องอาวุธที่จะเปลี่ยน

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool ไม่ว่าสวิตช์จะสำเร็จหรือไม่ก็ตาม หากไม่มีอาวุธติดตั้งอยู่ในช่องอาวุธ สวิตช์ก็จะล้มเหลว