Rango de Ataque |
Flotante |
Rango |
AttackRange |
Distancia de Daño Completo |
Flotante |
Distancia de Daño Completo |
FullDamageDistance |
Distancia Mínima de Daño |
Flotante |
Distancia Mínima de Daño |
MinDamageDistance |
Tamaño del cargador |
Entero |
Tamaño del cargador |
AmmoClipSize |
Velocidad de Disparo |
Flotante |
Intervalo de Ataque |
AttackInterval |
Velocidad de recarga |
Flotante |
Velocidad de recarga |
ReloadSpeed |
Velocidad de recarga automática |
Flotante |
Velocidad de recarga automática |
FastAutoReloadSpeed |
Velocidad de dispersión |
Flotante |
Velocidad de dispersión |
ScatterSpeed |
Velocidad de dispersión al agacharse o estar acostado |
Flotante |
La tasa de dispersión al agacharse o tumbarse. Cada 0,1 significa que el alcance de la mira aumenta un 10 % con cada bala. |
ScatterSpeedCrouchProne |
Dispersión máxima |
Flotante |
Dispersión máxima |
ScatterMax |
Factor de velocidad de apuntado del jugador |
Flotante |
Factor de velocidad de apuntado del jugador |
PlayerAimingSpeedFactor |
Relación de amplificación de la vista |
Entero |
Relación de amplificación de la vista |
SightAmplifyRatio |
Ampliación de FOV |
Flotante |
Ampliación de FOV |
SightFOVAmplifyRatio |
Ampliación ADS |
Flotante |
Ampliación ADS |
SightUIActionRatio |
Tiempo de ampliación ADS (s) |
Flotante |
Tiempo de ampliación ADS (s) |
SightUIActionExpand |
Tiempo de recuperación ADS (s) |
Flotante |
Tiempo de recuperación ADS (s) |
SightUIActionRecovery |
Coeficiente de corrección de distancia mínima de daño en ADS |
Entero |
Factor de corrección de la distancia mínima de daño para el alcance |
SightShootMinDamage |
Permitir asistencia de apuntado en ADS |
Boolean |
Permitir asistencia de apuntado en ADS |
SightAimAssist |
Relación de atracción de la asistencia de apuntado en la pantalla (0-1) |
Flotante |
Relación de atracción de la asistencia de apuntado en la pantalla (0-1) |
SightAimAssistSnapRange |
Coeficiente de atenuación de distancia de la asistencia de apuntado (0-1) |
Flotante |
Coeficiente de atenuación de distancia de la asistencia de apuntado (0-1) |
SightAimAssistDistFalloff |
Permitir prioridad de distancia en la asistencia de apuntado |
Boolean |
Permitir prioridad de distancia en la asistencia de apuntado |
SightAimAssistDistpriority |
Distancia mínima de prioridad de asistencia de apuntado |
Flotante |
Distancia mínima de prioridad de asistencia de apuntado |
SightAimAssistDistprioMin |
Distancia máxima de prioridad de asistencia de apuntado |
Flotante |
Distancia máxima de prioridad de asistencia de apuntado |
SightAimAssistDistprioMax |
Coeficiente de impacto de prioridad de distancia en la asistencia de apuntado (>=1) |
Flotante |
Coeficiente de impacto de prioridad de distancia en la asistencia de apuntado (>=1) |
SightAimAssistDistprioCoef |
Sensibilidad de rotación en ADS |
Flotante |
Sensibilidad de rotación en ADS |
SightRotSensitiveness |
Tasa de convergencia |
Flotante |
Tasa de convergencia |
ShrinkSpeed |