| Alcance de Ataque |
Flutuante |
Faixa |
AttackRange |
| Distância de Dano Total |
Flutuante |
Distância de Dano Total |
FullDamageDistance |
| Distância Mínima de Dano |
Flutuante |
Distância Mínima de Dano |
MinDamageDistance |
| Tamanho do Carregador |
Inteiro |
Tamanho do Carregador |
AmmoClipSize |
| Taxa de disparo |
Flutuante |
Intervalo de Ataque |
AttackInterval |
| Velocidade de Recarga |
Flutuante |
Velocidade de Recarga |
ReloadSpeed |
| Velocidade de Recarga Automática |
Flutuante |
Velocidade de Recarga Automática |
FastAutoReloadSpeed |
| Velocidade de Dispersão |
Flutuante |
Velocidade de Dispersão |
ScatterSpeed |
| Velocidade de Dispersão ao Agachar ou Deitar |
Flutuante |
A taxa de dispersão ao agachar ou deitar. Cada 0,1 significa que o alcance da mira aumenta em 10% para cada bala. |
ScatterSpeedCrouchProne |
| Dispersão Máxima |
Flutuante |
Dispersão Máxima |
ScatterMax |
| Fator de Velocidade de Mira do Jogador |
Flutuante |
Fator de Velocidade de Mira do Jogador |
PlayerAimingSpeedFactor |
| Fator de Zoom da Mira |
Inteiro |
Fator de Zoom da Mira |
SightAmplifyRatio |
| Ampliação do Campo de Visão (FOV) |
Flutuante |
Ampliação do Campo de Visão (FOV) |
SightFOVAmplifyRatio |
| Ampliação ao Mirar |
Flutuante |
Ampliação ao Mirar |
SightUIActionRatio |
| Tempo de Ampliação ao Mirar (s) |
Flutuante |
Tempo de Ampliação ao Mirar (s) |
SightUIActionExpand |
| Tempo de Recuperação ao Mirar (s) |
Flutuante |
Tempo de Recuperação ao Mirar (s) |
SightUIActionRecovery |
| Coeficiente X de Correção de Distância Mínima de Dano ao Mirar |
Inteiro |
Fator de correção de distância de dano mínimo para escopo |
SightShootMinDamage |
| Permitir Assistência de Mira ao Mirar |
Bool |
Permitir Assistência de Mira ao Mirar |
SightAimAssist |
| Taxa de Atração da Mira Assistida na Tela (0-1) |
Flutuante |
Taxa de Atração da Mira Assistida na Tela (0-1) |
SightAimAssistSnapRange |
| Coeficiente de Atenuação da Distância da Assistência de Mira (0-1) |
Flutuante |
Coeficiente de Atenuação da Distância da Assistência de Mira (0-1) |
SightAimAssistDistFalloff |
| Permitir Prioridade de Distância da Assistência de Mira |
Bool |
Permitir Prioridade de Distância da Assistência de Mira |
SightAimAssistDistpriority |
| Distância Mínima de Prioridade da Assistência de Mira |
Flutuante |
Distância Mínima de Prioridade da Assistência de Mira |
SightAimAssistDistprioMin |
| Distância Máxima de Prioridade da Assistência de Mira |
Flutuante |
Distância Máxima de Prioridade da Assistência de Mira |
SightAimAssistDistprioMax |
| Coeficiente de Impacto de Prioridade da Distância da Assistência de Mira (>=1) |
Flutuante |
Coeficiente de Impacto de Prioridade da Distância da Assistência de Mira (>=1) |
SightAimAssistDistprioCoef |
| Sensibilidade de Rotação ao Mirar |
Flutuante |
Sensibilidade de Rotação ao Mirar |
SightRotSensitiveness |
| Taxa de Convergência |
Flutuante |
Taxa de Convergência |
ShrinkSpeed |