Añadir Accesorios

Objetos
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Añade accesorios a la ranura especificada del arma, los accesorios que no coincidan con la ranura fallarán; los accesorios coincidentes pero duplicados sustituirán a los accesorios originales, los accesorios originales se enviarán a la mochila del jugador

Declaración

func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Ranura SwitchWeaponEquipSlot barra de equipamiento ranura
Objeto ItemGoodsIDType sustitución (piezas)

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Éxito Bool Verdadero: el accesorio se ha equipado con el arma en la ranura correspondiente. Falso: el accesorio no se ha añadido y no aparecerá en la mochila del jugador.
Adjuntos Entity Accesorios añadidos, null en caso de fallo