Declaración
func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Ranura | SwitchWeaponEquipSlot | barra de equipamiento ranura |
Objeto | ItemGoodsIDType | sustitución (piezas) |