إضافة ملحقات

العناصر
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

أضف الملحقات إلى السلاح في الفتحة المحددة ستفشل في إضافتها، لكن الملحقات المكررة ستحل محل الملحقات الأصلية إلى حقيبة ظهر اللاعب سيتم إضافة الملحقات الأصلية في الموقع الحالي للاعب

إقرار

func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
الفتحة SwitchWeaponEquipSlot فتحة المعدات
العنصر ItemGoodsIDType مُكَمِّلات

خارج

اسم نوع تفاصيل
النجاح Bool ما إذا كان قد تمت إضافة الملحق بنجاح
صحيح: تم تجهيز الملحق للسلاح الموجود في الفتحة المقابلة
خطأ: فشلت إضافة الملحق ولن يظهر في حقيبة ظهر اللاعب
الإضافات Entity الملحقات المضافة، فارغة إذا فشلت