لاعب

Player

مكتبة STD
مكون
جمع:
قابل قتال
قابل تقييم
قابل ترتيب
الرؤية
قابل بوف
قابل صياغة

كيانات اللاعب في اللعبة، كيان واحد لكل مستخدم

الخصائص

اسم نوع تفاصيل اسم النص
الصحة عدد صحيح الحالة الصحية الحالية للاعب HP
الصحة القصوى عدد صحيح الحد الأقصى لصحة اللاعب الحالية MaxHP
هو الذكاء الاصطناعي بولياني قراءة فقط
حدد ما إذا كان اللاعب الحالي لاعب ذكاء اصطناعي. الذكاء الاصطناعي عادةً ما يكون شخصية غير قابلة للعب أو وحش لاعب ضد بيئة.
IsMonster
حالة اللاعب نوع حالة اللاعب قراءة فقط لاعب
حالة اللاعب
PlayerStatus
آخر وقت للبقاء عدد صحيح قراءة فقط
مدة بقاء اللاعب. في حال وفاته، يُعاد حساب المدة.
LastSurvivalTime
لا يقهر بولياني لا يقهر اللاعب Invincible
الفريق المضيف فريق قراءة فقط فريق
الكيان الذي ينتمي إليه اللاعب
HostTeam
معرف النقطة الحالية عدد صحيح نقطة تسجيل
معرف نقطة التفتيش الحالية
LastCheckPointID
معرف نقطة التحقق المستهدفة عدد صحيح نقطة تسجيل
معرف نقطة التفتيش التي يتجه إليها الهدف
TargetCheckpointID
نقطة إنعاش نقطة الاتجاه[قديم] قراءة فقط عنصر المرحلة
(قديم، لا تستخدم)
BornPosition_Deprecated
نقطة الإنعاش نقطة الاتجاه[قديم] (قديم، لا تستخدم) RevivePosition_Deprecated
الفصيل (صعود الروبوتات) عدد صحيح
فصيل اللاعب
Faction_ForInfection
معدل ضرر الأسلحة عدد عشري قتال
مضاعف الضرر الذي يلحق باللاعب، مثل 2x، هو 2.0
WeaponDamageRate
نموذج الشخصية ثلاثية الأبعاد معرف النموذج البشري استخدم نفس الهيكل العظمي تمامًا للشخصية الذكرية أو الأنثوية. 0 يعني عدم استبدال النموذج HumanModel
مقياس سرعة الجري عدد عشري لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي RunSpeedScale
معدل ارتفاع القفز عدد عشري لن يتعارض مع مقياس ارتفاع القفزة الحالي JumpHeightScale
هوية عدد صحيح
الهوية، 0 لاعب عادي، 1 صياد، 2 أم زومبي، 3 زومبي عادي، 4 زومبي متطور من النوع 1، 5 زومبي متطور من النوع 2، 6 زومبي متطور من النوع 3
Identity_ForInfection
مستوى الزومبي الحالي عدد صحيح
مستوى الزومبي، 1~3
MonsterLevel
نقطة الاتجاه نقطة الاتجاه[قديم] قراءة فقط
(قديم، لا تستخدم)
DirectPosition_Deprecated
الاسم المستعار سلسلة قراءة فقط
لقب اللاعب
NickName
نسبة الضرر المتلقي عدد عشري قتال
عند تلقي الضرر، يمكن تقليل نسبة الضرر أو زيادتها.
DamageTakenPercent
EP عدد صحيح EP الحالي للاعب EP
أقصى نقطة القوة عدد صحيح الحد الأقصى للاعب EP EPMAX
السلاح الرئيسي سلاح قراءة فقط العناصر
السلاح الرئيسي في متناول اليد حاليا
MainWeapon
السقوط عند الإصابة بولياني العناصر
السقوط عند الإصابة
IsDropOnEliminated
سواء تم التخلص منها عند الضربة القاضية بولياني (قديم، لا تستخدم) SkipKnockdown
نوع مساعدة التصويب نوع نوع المساعدة في التصويب قتال
نوع نوع المساعدة في التصويب
AimAssistType
السماح بالقفل بواسطة مساعد التصويب بولياني قتال
السماح بالقفل بواسطة مساعد التصويب
AllowLockByAimAssist
تعطيل الدردشة الصوتية بولياني قراءة فقط قناة الدردشة
تبديل الدردشة الصوتية: صحيح لإيقاف الصوت، خطأ لتشغيل الصوت
MuteVoiceChat
تعطيل الدردشة السريعة بولياني قراءة فقط قناة الدردشة
تبديل الدردشة السريعة: صحيح لإيقاف الصوت، خطأ لتشغيل الصوت
MuteQuickChat
قناة الدردشة قناة الدردشة قراءة فقط قناة الدردشة
القناة
ChatChannel
حالة الحركة نوع حالة سلوك اللاعب قراءة فقط لاعب
(قديم، لا تستخدم)
MovementStatus_Deprecated
حالة الركض نوع حالة سلوك اللاعب قراءة فقط لاعب
(قديم، لا تستخدم)
SprintStatus_Deprecated
حالة الهجوم نوع حالة سلوك اللاعب قراءة فقط لاعب
(قديم، لا تستخدم)
AttackStatus_Deprecated
حالة القفز نوع حالة سلوك اللاعب قراءة فقط لاعب
(قديم، لا تستخدم)
JumpStatus_Deprecated
تعطيل التقاط العناصر بولياني العناصر
تبديل التقاط العنصر: صحيح لتعطيل الاستلام، خطأ لتمكين الاستلام
DisableItemPickup
تعطيل إسقاط العناصر بولياني العناصر
تبديل التخلص من العناصر: صحيح لمنع التخلص من العناصر، خطأ للسماح بالتخلص من العناصر
DisableItemDrop
الأهداف القابلة للهجوم قائمة اللاعبين قراءة فقط فريق
الأهداف القابلة للهجوم
AttackableTargets
اللاعبون الودودون قائمة اللاعبين قراءة فقط فريق
اللاعبون الودودون
FriendPlayers
فصيل فصيل قراءة فقط فريق
فصيل
Faction
رقم في الفصيل عدد صحيح قراءة فقط فريق
رقم في الفصيل
NumberInFaction
الكاميرا الرئيسية كاميرا كاميرا
الكاميرا التي يستخدمها اللاعب
MainCamera
الجاذبية عدد عشري الجاذبية المخصصة Gravity
خوذة خوذة قراءة فقط العناصر
خوذة
Helmet
السترة سترة قراءة فقط العناصر
السترة
Vest
مقياس سرعة الحركة عند الانحناء عدد عشري لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي CrouchWalkSpeedScale
مقياس سرعة الركض عدد عشري لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي SprintSpeedScale
مقياس سرعة الحركة عند الزحف عدد عشري لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي DownedCrawlSpeedScale
مقياس سرعة الحركة عند الزحف عدد عشري لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي CrawlSpeedScale
مقياس الرأس فكتور 3 (قديم، لا تستخدم) HeadBonesScale_Deprecated
مقياس الجسم فكتور 3 (قديم، لا تستخدم) BodyBonesScale_Deprecated
مقياس الأطراف فكتور 3 (قديم، لا تستخدم) LimbBonesScale_Deprecated
معرّف المستخدم المعرف الفريد العالمي قراءة فقط
معرف المستخدم الفريد
UserUID
تقليل ضرر طلقة الرأس عدد عشري قتال
تقليل ضرر طلقة الرأس
HeadshotDamageReduction
زيّ زي اللاعب قراءة فقط مجموعة
الصورة الرمزية المرتبطة باللاعب
Outfit
جنس نوع الجنس قراءة فقط لاعب
جنس
Gender
معرفات غلاف السلاح قراءة فقط مجموعة
معرفات غلاف السلاح
WeaponSkinIDs
نقطة إنعاش فكتور 3 قراءة فقط
نقطة ظهور اللاعب
SpawnPoint
نقطة الإحياء فكتور 3 نقطة إحياء اللاعب. في حال عدم وجود سجلّ نقطة تفتيش، تُستخدم نقطة الميلاد، وإلاّ، تُستخدم نقطة التفتيش. RevivalPoint
الموقع فكتور 3 قراءة فقط
المركز الحالي للاعب
Position
إلى الأمام فكتور 3 قراءة فقط
الاتجاه الحالي للاعب
Forward
هيكل عظمي هيكل عظمي قراءة فقط لاعب
العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد
Skeleton
حقيبة حقيبة ظهر اللاعب قراءة فقط العناصر
حقيبة
Backpack
النقاط المؤقتة للدروع عدد صحيح النقاط المؤقتة للدروع TemporaryShieldPoints
معرف غلاف المركبة قائمة الأعداد الصحيحة قراءة فقط مجموعة
معرف غلاف المركبة
VehicleSkinIDs
تخطي الرسوم المتحركة المتعثرة بولياني تخطي الرسوم المتحركة المتعثرة IsSkipStaggerAnimation
تعطيل الضرر عند السقوط بولياني تعطيل الضرر عند السقوط DisableFallDamage
العنصر الذي يحمل حاليا كيان قراءة فقط
العنصر الذي يحمل حاليا
CurrentItemInHand
قائمة حظر التقاط العناصر قائمة العناصر قائمة حظر التقاط العناصر ItemPickupBanlist
مورد الشخصية المخصص نوع الشخصية المسبق تحديده معرف مورد اللاعب CustomCharacterResource
هدف طلب شراء نوع طلب الشراء اقتصاد
الهدف هو إرسال رسالة طلب شراء إلى
AskBuyTarget
مورد الرسوم المتحركة الحالي معرف مقطع الرسوم المتحركة قراءة فقط
معرف مورد Emote الذي يتم تشغيله حاليًا
CurrentAnimationResource
حلقة الرسوم المتحركة الحالية بولياني قراءة فقط
ما إذا كان Emote الذي يتم تشغيله حاليًا يتكرر
IsCurrentAnimationLoop
حالة السقوط نوع النك أوف لاعب
التعامل مع حالة الإسقاط
KnockdownStatus
عرض عدد الضرر بولياني لاعب
سواء كنت تريد تمكين قفزة الضرر، فإن الوضع الافتراضي هو True، مما يعني أنه تم تمكينه
ShowDamageNumber
معرّف غلاف الحقيبة عدد صحيح قراءة فقط مجموعة
معرف غلاف الحقيبة
BackpackSkinID
يمكن الخروج في المنتصف بولياني قراءة فقط جانب العميل
هل يمكنني التوقف في منتصف الطريق؟
CanQuitMdiway
تحويل اللاعب أو زي NPC قراءة فقط مجموعة
معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى
TransformClothInfo
Custom Camera Custom Camera كاميرا
T_49_META_TYP_14_I78_D
CustomCamera

حدث

اسم تفاصيل
تجهيز الدرع يتم تشغيله عندما يكون مزودًا بخوذة أو درع للجسم أو حقيبة ظهر
تجهيز السلاح يتم تشغيله عند الإمساك بسلاح أساسي أو ثانوي أو سلاح مشاجرة، بما في ذلك عند التبديل إلى القبضة
الوصول إلى المعدات يتم تشغيله عند الحصول على العنصر المطابق للفتحة ضمن تعداد SwitchEquipSlot
تبديل الجهاز المحمول يتم تشغيله عند تبديل العناصر المحمولة باليد، بما في ذلك عند التبديل إلى القبضات
تم إسقاطه[قديم] يتم استدعاؤه عندما يدخل اللاعب في وضعية الركوع القاضية
تم إسقاطه يتم تشغيله عندما يدخل اللاعب في حالة السقوط
استخدام المواد الاستهلاكية يتم تشغيلها بعد استخدام الدعامة التي تتطلب وقتًا، وستؤدي إلى تشغيل هذا الحدث بعد الانتهاء من الاستخدام.
الوصول إلى العنصر يتم تشغيله عند الحصول على عنصر
عندما يدخل اللاعب المركبة[قديم] يتم تشغيله عندما يدخل كيان إلى مركبة، بما في ذلك كسائق وراكب
دخول المركبة يتم تشغيله عند دخول كيان إلى السيارة، ويمكن تشغيل هذا الحدث كسائق أو راكب.
عندما يخرج اللاعب من المركبة[قديم] يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة
مغادرة المركبة يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة
عندما يقود اللاعب المركبة[قديم] يتم تشغيله عندما يقود الكيان السيارة وهو السائق في السيارة.
قيادة المركبة يتم تشغيله عندما يقود كيان مركبة
بعد انتقال اللاعب عن بعد[قديم] يتم تشغيله بعد أن يستخدم الكيان البوابة الإلكترونية للانتقال الفوري (قديم، يرجى استخدام OnBouncesOffTire)
استخدام البوابة يتم تشغيله بعد انتقال كيان ما باستخدام البوابة
عندما يقفز اللاعب على الإطارات[قديم] يتم تشغيله عندما يرتد الكيان
تم القفز بواسطة الإطار يتم تشغيله بعد ارتداد الكيان بواسطة الإطار
عندما يصطدم اللاعب بالزناد[قديم] يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية
تم الضرب أثناء الطيران يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية
تم إحياؤه يتم تشغيله عند إحياء اللاعب
الوصول إلى السلاح يتم تشغيله عند الحصول على كيان سلاح
اللاعب يبدل المشهد يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بتبديل المشاهد
إسقاط السلاح يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب سلاحًا
إسقاط المواد الاستهلاكية يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب عنصرًا آخر غير السلاح
التصويب يتم تشغيله عند استهداف كيان قابل للاستهداف
فصل يتم إطلاقه عند قطع اتصال اللاعب
إعادة الاتصال يتم إطلاقه عند إعادة اتصال اللاعب
الهجوم يتم تشغيله عندما يضغط اللاعب على زر إطلاق النار
القفز يتم تشغيله عندما يقفز اللاعب
عند انتهاء القفز الحرائق في نهاية قفزة اللاعب
عند السقوط يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب
عند انتهاء السقوط يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من السقوط
القرفصاء يتم تشغيله عندما يكون اللاعب جاثمًا
الزحف يتم تشغيله عندما يكون اللاعب منبطحًا
الجري السريع يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بسباقات السرعة
انفجار القذيفة يتم تشغيله عندما تنفجر القذيفة بعد رميها
التحرك يتم تشغيله عندما يتحرك اللاعب
خمول يتم تشغيله عندما يكون اللاعب خاملاً
استخدام مهارة الأفاتار يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب مهارة ما
الوقوف يتم تشغيله عندما يقف اللاعب من موقف آخر
ركوب الأمواج يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب لوح التزلج
توقف ركوب الأمواج يتم تشغيله عندما يتوقف اللاعب عن استخدام لوح التزلج
توقف الجري السريع يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من الركض
تحديث حالة الصداقة يتم تشغيله عندما يقوم أحد اللاعبين بإضافة أصدقاء أو حذفهم
في بداية الحبكة يتم تشغيله عندما تبدأ الحبكة في اللعب
في نهاية الحبكة يتم تشغيله عند انتهاء الحبكة
خيارات الحبكة على الزناد يتم تشغيله عند تحديد خيار في الرسم البياني

API

اسم تفاصيل
إضافة عنصر إضافة عناصر إلى اللاعب وإرجاع قائمة العناصر الصادرة
تعيين حالة العنصر الخاص قم بتعيين حالة العنصر الخاص للاعب، يمكنك الحصول على عنصر خاص واحد فقط.
الحصول على منطقة الخادم استعادة حجم الدم للاعب المحدد دون تجاوز الحد الأعلى لحجم الدم.
إضافة HP حذف عدد معين من العناصر من المشغل
تدمير العنصر احصل على عدد العناصر المحددة التي يحتفظ بها اللاعب
إنشاء واجهة مستخدم المضمنة قم بإنشاء واجهة مستخدم مضمنة يمكن للاعبين المعينين فقط رؤيتها
أنشئ أيقونة[قديم] قم بإنشاء رمز باستخدام نوع الرمز المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).
أنشئ نصًا[قديم] قم بإنشاء نص باستخدام محتوى النص المحدد. إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] قم بإنشاء رمز باستخدام نوع التأثير المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateEffect)
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] قم بإنشاء أيقونة باستخدام نوع التأثير الخاص المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان.
إنشاء واجهة المستخدم المخصصة قم بإنشاء واجهة مستخدم مخصصة يمكن للاعبين المعينين فقط رؤيتها
الحصول على أداة من واجهة المستخدم المخصصة احصل على عناصر تحكم واجهة المستخدم من واجهة المستخدم المخصصة
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateSound).
إعلام بتشغيل التأثير يخطر عميل اللاعب المستهدف لتشغيل مؤثر صوتي
إعلام بتشغيل الصوت قم بإعلام عميل اللاعب المستهدف لعرض كلمة “عائم”
النقل الفضائي[قديم] نقل اللاعب فوريًا إلى إحداثيات محددة (قديم، يرجى استخدام النقل الفوري)
احصل مواقع زملاء الفريق القريبة[قديم] احصل على موقع بالقرب من زملائك في الفريق وتجنب وضع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف (عفا عليه الزمن، يرجى استخدام GetTeammateNearPosition)
الانتقال احصل على الموقع بالقرب من زملائك في الفريق بشكل عشوائي، وأعد الإحداثيات القريبة منك في حالة عدم وجود زملاء في الفريق، وتجنب موقع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف.
احصل على إحداثيات تظهر عشوائية[قديم] احصل على الإحداثيات المتاحة ضمن نقطة النشر العشوائية المتوفرة حاليًا والتي ليست مشغولة بالكامل (قديمة، يرجى استخدام GetRandomSpawnPosition)
احصل على نتيجة اللاعب[قديم] احصل على قيمة النقاط الإجمالية لنوع النقطة المحدد للاعب
حدد نتيجة جولة اللاعب[قديم] قم بتعيين قيمة النقطة المستديرة لنوع النقطة المحدد للاعب
احصل على نتيجة جولة اللاعب[قديم] احصل على نقاط اللاعب للجولة المحددة ونوع النقطة
احصل على تصنيف اللاعب[قديم] احصل على الترتيب الإجمالي للعبة اللاعب
احصل على تصنيف جولة اللاعب[قديم] احصل على تصنيف الجولة المحدد للاعب
الحصول على موقع قريب من الزميل سيكون الحصول على إحداثيات نقطة النشر العشوائية عشوائيًا فقط من نقاط النشر المتاحة غير المشغولة بالكامل.
الحصول على موقع ولادة عشوائي تحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب تشغيل نقطة التفتيش الحالية
إلحاق الضرر قيامة اللاعب المعين
تبديل السلاح قم بتبديل سلاح اللاعب إلى السلاح الموجود في الفتحة المحددة
تدمير عنصر اللاعب[قديم] تدمير عناصر اللاعب (مهمل، استخدم حذف المعدات)
تدمير المعدات قم بتدمير السلاح في الفتحة المخصصة للاعب
إنشاء محفظة قم بإنشاء محفظة للاعب المستهدف، إذا كان اللاعب لديه محفظة بالفعل، فستكون غير صالحة.
الحصول على قناة الدردشة الحالية احصل على كيان قناة الدردشة حيث يوجد اللاعب المحدد حاليًا
الانضمام إلى قناة الدردشة اسمح للاعب بالانضمام إلى قناة الدردشة المحددة إذا كان اللاعب موجودًا بالفعل في قناة دردشة أخرى، فسوف يتحول إلى القناة المستهدفة.
مغادرة قناة الدردشة يتسبب في خروج اللاعب من القناة الحالية ثم يصبح في حالة عدم وجوده في أي قناة دردشة
تعيين حالة السلوك ضبط حالة سلوك اللاعب
تبديل المنطقة قم بتبديل المشغل إلى الموضع المحدد للمشهد المحدد وسيتم تحميل المشاهد التي تم إلغاء تحميلها تلقائيًا، ولن يتم إلغاء تحميل المشاهد المحملة تلقائيًا.
تعيين القميص تغيير جيرسي
إعادة تعيين القميص إعادة قميص اللاعب إلى حالته الأصلية
تعيين حالة صوت اللاعب قم بتشغيل وإيقاف الدردشة الصوتية للاعب
تعيين حالة الرسالة السريعة للاعب تبديل الدردشة السريعة بين اللاعبين
التحول إلى استبدل مظهر اللاعب المستهدف بمظهر كائن المشهد المحدد
تشغيل مقطع الرسوم المتحركة للشخصية قم بتشغيل الرسوم المتحركة للشخصية ودعم موارد الرسوم المتحركة المخصصة
تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة
تعيين الشخصية قم بتعيين موارد الشخصية للاعب المحدد
إنهاء التحول قم بإلغاء حالة تمويه اللاعب
نسخ إلى التحول قم بإنشاء نسخة من كيان المشهد عند اللاعب المستهدف
الحصول على التحول احصل على كيان تمويه اللاعب
الحصول على الودجت من المسار احصل على عنصر تحكم في واجهة المستخدم باستخدام المسار من واجهة المستخدم المخصصة
تعيين حالة الالتقاط قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعب المستهدف التقاط العناصر
تعيين حالة الإلقاء قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعب المستهدف إسقاط العناصر
إعداد هجوم اللاعب[قديم] إعداد لمهاجمة اللاعبين
احصل على لاعب قابل للهجوم[قديم] مهمل
الحصول على الكاميرا الحالية احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا
تبديل الكاميرا قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف،
مسح الحقيبة امسح جميع العناصر من حقيبة ظهر اللاعب المستهدف، بما في ذلك العناصر المجهزة
تعيين الاتجاه ضبط اتجاه اللاعب
تعيين المهارات قم بتعيين قائمة مهارات اللاعب المستهدف
الحصول على المهارات احصل على قائمة مهارات اللاعب المستهدف
الحصول على المستهلكات احصل على العناصر الموجودة في مخزون حقيبة ظهر اللاعب المستهدف
إضافة ملحقات أضف الملحقات إلى السلاح في الفتحة المحددة ستفشل في إضافتها، لكن الملحقات المكررة ستحل محل الملحقات الأصلية إلى حقيبة ظهر اللاعب سيتم إضافة الملحقات الأصلية في الموقع الحالي للاعب
الحصول على المعدات احصل على المعدات في عمود معدات حقيبة الظهر
تحميل نتيجة المعركة[قديم] مهمل
مغادرة اللعبة طرد اللاعب المستهدف من اللعبة
مقياس الهيكل العظمي[قديم] (مهمل، يرجى عدم استخدامه. للحصول على معلومات ذات صلة، راجع السمة :Skeleton)
تعيين إمكانية خروج اللاعب في منتصف الطريق قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعبين الخروج بحرية
ضرب الطيران إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء
إعادة تعيين زي يستعيد الملابس الافتراضية للاعب المستهدف، والتي لا يمكن تطبيقها على الشخصيات غير القابلة للعب.
إعادة تعيين جلد السلاح يستعيد مظهر السلاح الافتراضي للاعب المستهدف، والذي لا يمكن تطبيقه على الشخصيات غير القابلة للعب.
تعيين حزمة قم بإعداد ملابس اللاعب
تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف
إنشاء رمز مصغر للخريطة إنشاء أيقونة الصورة المصغرة
إنشاء بكسل مصغر للخريطة قم بإنشاء وحدات بكسل ثابتة على الخريطة للكائن المستهدف. لن تتحرك وحدات البكسل الثابتة مع الكائن المستهدف.
الحصول على الخريطة المصغرة احصل على كيان الخريطة المصغرة للاعب المستهدف
استخدام المهارة يطلق الذكاء الاصطناعي المستهدف مهارات محددة
الحصول على غلاف المركبة احصل على مظهر مركبة اللاعب المستهدف
تعيين غلاف المركبة اضبط مظهر مركبة اللاعب المستهدف
إزالة غلاف المركبة مسح جلد المركبة المحددة لللاعب الهدف
إعادة تعيين غلاف المركبة قم باستعادة مظهر السيارة الافتراضي للاعب المستهدف
دخول المركبة إجبار اللاعب المستهدف على دخول السيارة المعينة
طلب التوفيق يطلب اللاعب المستهدف مطابقة الخريطة المحددة
أنشئ تأثير صوتي[قديم] قم بتشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من السمات التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين سمات الكيان الخاص بها من خلال الكيان.
تعيين ضرر السقوط ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع.
تدمير بوت تدمير الروبوت المحدد
الخروج من المركبة إجبار اللاعب المستهدف على مغادرة السيارة
إلقاء العنصر يتسبب في قيام اللاعب المستهدف بإسقاط العناصر
تحميل نتيجة اللعبة تحميل معلومات الفواتير المخصصة
إنشاء صوت تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به.
إنشاء تأثير قم بإنشاء تأثير مرئي محدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به.
إعادة تعيين مظهر حقيبة الظهر قم باستعادة مظهر حقيبة ظهر اللاعب المستهدف إلى التكوين الخارجي الافتراضي
هل هو صديق تحديد علاقة الصداقة بين اللاعب المستهدف واللاعب العميل الحالي. العميل الحالي نفسه ليس صديقًا للعميل الحالي.
بدء القفز بالمظلة ابدأ بالقفز بالمظلات
إضافة متابعة خاصة بـ AOI أضف اهتمامًا خاصًا إلى AOI، حيث تتم مزامنته دائمًا بغض النظر عن المسافة
إزالة متابعة خاصة بـ AOI قم بإزالة الاهتمام الخاص بـ AOI وإلغاء مزامنة AOI البعيدة عن الأنظار
هل هناك متابعة خاصة بـ AOI تحديد ما إذا كان هناك اهتمام خاص بالهيئة العربية للتصنيع
تبديل مراقب وكيل AOI تبديل المراقب الوكيل للاعب
إشعار بداية الحبكة ابدأ تشغيل الحبكة المحددة للاعب المحفز
Switch Custom Camera قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف،
Get Current Custom Camera احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا