الخصائص
اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
---|---|---|---|
الصحة | عدد صحيح | الحالة الصحية الحالية للاعب | HP |
الصحة القصوى | عدد صحيح | الحد الأقصى لصحة اللاعب الحالية | MaxHP |
هو الذكاء الاصطناعي | بولياني | قراءة فقط حدد ما إذا كان اللاعب الحالي لاعب ذكاء اصطناعي. الذكاء الاصطناعي عادةً ما يكون شخصية غير قابلة للعب أو وحش لاعب ضد بيئة. |
IsMonster |
حالة اللاعب | نوع حالة اللاعب | قراءة فقط لاعب حالة اللاعب |
PlayerStatus |
آخر وقت للبقاء | عدد صحيح | قراءة فقط مدة بقاء اللاعب. في حال وفاته، يُعاد حساب المدة. |
LastSurvivalTime |
لا يقهر | بولياني | لا يقهر اللاعب | Invincible |
الفريق المضيف | فريق | قراءة فقط فريق الكيان الذي ينتمي إليه اللاعب |
HostTeam |
معرف النقطة الحالية | عدد صحيح | نقطة تسجيل معرف نقطة التفتيش الحالية |
LastCheckPointID |
معرف نقطة التحقق المستهدفة | عدد صحيح | نقطة تسجيل معرف نقطة التفتيش التي يتجه إليها الهدف |
TargetCheckpointID |
نقطة إنعاش | نقطة الاتجاه[قديم] | قراءة فقط عنصر المرحلة (قديم، لا تستخدم) |
BornPosition_Deprecated |
نقطة الإنعاش | نقطة الاتجاه[قديم] | (قديم، لا تستخدم) | RevivePosition_Deprecated |
الفصيل (صعود الروبوتات) | عدد صحيح | فصيل اللاعب |
Faction_ForInfection |
معدل ضرر الأسلحة | عدد عشري | قتال مضاعف الضرر الذي يلحق باللاعب، مثل 2x، هو 2.0 |
WeaponDamageRate |
نموذج الشخصية ثلاثية الأبعاد | معرف النموذج البشري | استخدم نفس الهيكل العظمي تمامًا للشخصية الذكرية أو الأنثوية. 0 يعني عدم استبدال النموذج | HumanModel |
مقياس سرعة الجري | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي | RunSpeedScale |
معدل ارتفاع القفز | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس ارتفاع القفزة الحالي | JumpHeightScale |
هوية | عدد صحيح | الهوية، 0 لاعب عادي، 1 صياد، 2 أم زومبي، 3 زومبي عادي، 4 زومبي متطور من النوع 1، 5 زومبي متطور من النوع 2، 6 زومبي متطور من النوع 3 |
Identity_ForInfection |
مستوى الزومبي الحالي | عدد صحيح | مستوى الزومبي، 1~3 |
MonsterLevel |
نقطة الاتجاه | نقطة الاتجاه[قديم] | قراءة فقط (قديم، لا تستخدم) |
DirectPosition_Deprecated |
الاسم المستعار | سلسلة | قراءة فقط لقب اللاعب |
NickName |
نسبة الضرر المتلقي | عدد عشري | قتال عند تلقي الضرر، يمكن تقليل نسبة الضرر أو زيادتها. |
DamageTakenPercent |
EP | عدد صحيح | EP الحالي للاعب | EP |
أقصى نقطة القوة | عدد صحيح | الحد الأقصى للاعب EP | EPMAX |
السلاح الرئيسي | سلاح | قراءة فقط العناصر السلاح الرئيسي في متناول اليد حاليا |
MainWeapon |
السقوط عند الإصابة | بولياني | العناصر السقوط عند الإصابة |
IsDropOnEliminated |
سواء تم التخلص منها عند الضربة القاضية | بولياني | (قديم، لا تستخدم) | SkipKnockdown |
نوع مساعدة التصويب | نوع نوع المساعدة في التصويب | قتال نوع نوع المساعدة في التصويب |
AimAssistType |
السماح بالقفل بواسطة مساعد التصويب | بولياني | قتال السماح بالقفل بواسطة مساعد التصويب |
AllowLockByAimAssist |
تعطيل الدردشة الصوتية | بولياني | قراءة فقط قناة الدردشة تبديل الدردشة الصوتية: صحيح لإيقاف الصوت، خطأ لتشغيل الصوت |
MuteVoiceChat |
تعطيل الدردشة السريعة | بولياني | قراءة فقط قناة الدردشة تبديل الدردشة السريعة: صحيح لإيقاف الصوت، خطأ لتشغيل الصوت |
MuteQuickChat |
قناة الدردشة | قناة الدردشة | قراءة فقط قناة الدردشة القناة |
ChatChannel |
حالة الحركة | نوع حالة سلوك اللاعب | قراءة فقط لاعب (قديم، لا تستخدم) |
MovementStatus_Deprecated |
حالة الركض | نوع حالة سلوك اللاعب | قراءة فقط لاعب (قديم، لا تستخدم) |
SprintStatus_Deprecated |
حالة الهجوم | نوع حالة سلوك اللاعب | قراءة فقط لاعب (قديم، لا تستخدم) |
AttackStatus_Deprecated |
حالة القفز | نوع حالة سلوك اللاعب | قراءة فقط لاعب (قديم، لا تستخدم) |
JumpStatus_Deprecated |
تعطيل التقاط العناصر | بولياني | العناصر تبديل التقاط العنصر: صحيح لتعطيل الاستلام، خطأ لتمكين الاستلام |
DisableItemPickup |
تعطيل إسقاط العناصر | بولياني | العناصر تبديل التخلص من العناصر: صحيح لمنع التخلص من العناصر، خطأ للسماح بالتخلص من العناصر |
DisableItemDrop |
الأهداف القابلة للهجوم | قائمة اللاعبين | قراءة فقط فريق الأهداف القابلة للهجوم |
AttackableTargets |
اللاعبون الودودون | قائمة اللاعبين | قراءة فقط فريق اللاعبون الودودون |
FriendPlayers |
فصيل | فصيل | قراءة فقط فريق فصيل |
Faction |
رقم في الفصيل | عدد صحيح | قراءة فقط فريق رقم في الفصيل |
NumberInFaction |
الكاميرا الرئيسية | كاميرا | كاميرا الكاميرا التي يستخدمها اللاعب |
MainCamera |
الجاذبية | عدد عشري | الجاذبية المخصصة | Gravity |
خوذة | خوذة | قراءة فقط العناصر خوذة |
Helmet |
السترة | سترة | قراءة فقط العناصر السترة |
Vest |
مقياس سرعة الحركة عند الانحناء | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي | CrouchWalkSpeedScale |
مقياس سرعة الركض | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي | SprintSpeedScale |
مقياس سرعة الحركة عند الزحف | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي | DownedCrawlSpeedScale |
مقياس سرعة الحركة عند الزحف | عدد عشري | لن يتعارض مع مقياس السرعة الحالي | CrawlSpeedScale |
مقياس الرأس | فكتور 3 | (قديم، لا تستخدم) | HeadBonesScale_Deprecated |
مقياس الجسم | فكتور 3 | (قديم، لا تستخدم) | BodyBonesScale_Deprecated |
مقياس الأطراف | فكتور 3 | (قديم، لا تستخدم) | LimbBonesScale_Deprecated |
معرّف المستخدم | المعرف الفريد العالمي | قراءة فقط معرف المستخدم الفريد |
UserUID |
تقليل ضرر طلقة الرأس | عدد عشري | قتال تقليل ضرر طلقة الرأس |
HeadshotDamageReduction |
زيّ | زي اللاعب | قراءة فقط مجموعة الصورة الرمزية المرتبطة باللاعب |
Outfit |
جنس | نوع الجنس | قراءة فقط لاعب جنس |
Gender |
معرفات غلاف السلاح | قراءة فقط مجموعة معرفات غلاف السلاح |
WeaponSkinIDs | |
نقطة إنعاش | فكتور 3 | قراءة فقط نقطة ظهور اللاعب |
SpawnPoint |
نقطة الإحياء | فكتور 3 | نقطة إحياء اللاعب. في حال عدم وجود سجلّ نقطة تفتيش، تُستخدم نقطة الميلاد، وإلاّ، تُستخدم نقطة التفتيش. | RevivalPoint |
الموقع | فكتور 3 | قراءة فقط المركز الحالي للاعب |
Position |
إلى الأمام | فكتور 3 | قراءة فقط الاتجاه الحالي للاعب |
Forward |
هيكل عظمي | هيكل عظمي | قراءة فقط لاعب العقدة المستخدمة للوصول إلى عظام الجلد |
Skeleton |
حقيبة | حقيبة ظهر اللاعب | قراءة فقط العناصر حقيبة |
Backpack |
النقاط المؤقتة للدروع | عدد صحيح | النقاط المؤقتة للدروع | TemporaryShieldPoints |
معرف غلاف المركبة | قائمة الأعداد الصحيحة | قراءة فقط مجموعة معرف غلاف المركبة |
VehicleSkinIDs |
تخطي الرسوم المتحركة المتعثرة | بولياني | تخطي الرسوم المتحركة المتعثرة | IsSkipStaggerAnimation |
تعطيل الضرر عند السقوط | بولياني | تعطيل الضرر عند السقوط | DisableFallDamage |
العنصر الذي يحمل حاليا | كيان | قراءة فقط العنصر الذي يحمل حاليا |
CurrentItemInHand |
قائمة حظر التقاط العناصر | قائمة العناصر | قائمة حظر التقاط العناصر | ItemPickupBanlist |
مورد الشخصية المخصص | نوع الشخصية المسبق تحديده | معرف مورد اللاعب | CustomCharacterResource |
هدف طلب شراء | نوع طلب الشراء | اقتصاد الهدف هو إرسال رسالة طلب شراء إلى |
AskBuyTarget |
مورد الرسوم المتحركة الحالي | معرف مقطع الرسوم المتحركة | قراءة فقط معرف مورد Emote الذي يتم تشغيله حاليًا |
CurrentAnimationResource |
حلقة الرسوم المتحركة الحالية | بولياني | قراءة فقط ما إذا كان Emote الذي يتم تشغيله حاليًا يتكرر |
IsCurrentAnimationLoop |
حالة السقوط | نوع النك أوف | لاعب التعامل مع حالة الإسقاط |
KnockdownStatus |
عرض عدد الضرر | بولياني | لاعب سواء كنت تريد تمكين قفزة الضرر، فإن الوضع الافتراضي هو True، مما يعني أنه تم تمكينه |
ShowDamageNumber |
معرّف غلاف الحقيبة | عدد صحيح | قراءة فقط مجموعة معرف غلاف الحقيبة |
BackpackSkinID |
يمكن الخروج في المنتصف | بولياني | قراءة فقط جانب العميل هل يمكنني التوقف في منتصف الطريق؟ |
CanQuitMdiway |
تحويل اللاعب أو زي NPC | قراءة فقط مجموعة معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى |
TransformClothInfo | |
Custom Camera | Custom Camera | كاميرا T_49_META_TYP_14_I78_D |
CustomCamera |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
تجهيز الدرع | يتم تشغيله عندما يكون مزودًا بخوذة أو درع للجسم أو حقيبة ظهر |
تجهيز السلاح | يتم تشغيله عند الإمساك بسلاح أساسي أو ثانوي أو سلاح مشاجرة، بما في ذلك عند التبديل إلى القبضة |
الوصول إلى المعدات | يتم تشغيله عند الحصول على العنصر المطابق للفتحة ضمن تعداد SwitchEquipSlot |
تبديل الجهاز المحمول | يتم تشغيله عند تبديل العناصر المحمولة باليد، بما في ذلك عند التبديل إلى القبضات |
تم إسقاطه[قديم] | يتم استدعاؤه عندما يدخل اللاعب في وضعية الركوع القاضية |
تم إسقاطه | يتم تشغيله عندما يدخل اللاعب في حالة السقوط |
استخدام المواد الاستهلاكية | يتم تشغيلها بعد استخدام الدعامة التي تتطلب وقتًا، وستؤدي إلى تشغيل هذا الحدث بعد الانتهاء من الاستخدام. |
الوصول إلى العنصر | يتم تشغيله عند الحصول على عنصر |
عندما يدخل اللاعب المركبة[قديم] | يتم تشغيله عندما يدخل كيان إلى مركبة، بما في ذلك كسائق وراكب |
دخول المركبة | يتم تشغيله عند دخول كيان إلى السيارة، ويمكن تشغيل هذا الحدث كسائق أو راكب. |
عندما يخرج اللاعب من المركبة[قديم] | يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة |
مغادرة المركبة | يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة |
عندما يقود اللاعب المركبة[قديم] | يتم تشغيله عندما يقود الكيان السيارة وهو السائق في السيارة. |
قيادة المركبة | يتم تشغيله عندما يقود كيان مركبة |
بعد انتقال اللاعب عن بعد[قديم] | يتم تشغيله بعد أن يستخدم الكيان البوابة الإلكترونية للانتقال الفوري (قديم، يرجى استخدام OnBouncesOffTire) |
استخدام البوابة | يتم تشغيله بعد انتقال كيان ما باستخدام البوابة |
عندما يقفز اللاعب على الإطارات[قديم] | يتم تشغيله عندما يرتد الكيان |
تم القفز بواسطة الإطار | يتم تشغيله بعد ارتداد الكيان بواسطة الإطار |
عندما يصطدم اللاعب بالزناد[قديم] | يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية |
تم الضرب أثناء الطيران | يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية |
تم إحياؤه | يتم تشغيله عند إحياء اللاعب |
الوصول إلى السلاح | يتم تشغيله عند الحصول على كيان سلاح |
اللاعب يبدل المشهد | يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بتبديل المشاهد |
إسقاط السلاح | يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب سلاحًا |
إسقاط المواد الاستهلاكية | يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب عنصرًا آخر غير السلاح |
التصويب | يتم تشغيله عند استهداف كيان قابل للاستهداف |
فصل | يتم إطلاقه عند قطع اتصال اللاعب |
إعادة الاتصال | يتم إطلاقه عند إعادة اتصال اللاعب |
الهجوم | يتم تشغيله عندما يضغط اللاعب على زر إطلاق النار |
القفز | يتم تشغيله عندما يقفز اللاعب |
عند انتهاء القفز | الحرائق في نهاية قفزة اللاعب |
عند السقوط | يتم تشغيله عندما يسقط اللاعب |
عند انتهاء السقوط | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من السقوط |
القرفصاء | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب جاثمًا |
الزحف | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب منبطحًا |
الجري السريع | يتم تشغيله عندما يقوم اللاعب بسباقات السرعة |
انفجار القذيفة | يتم تشغيله عندما تنفجر القذيفة بعد رميها |
التحرك | يتم تشغيله عندما يتحرك اللاعب |
خمول | يتم تشغيله عندما يكون اللاعب خاملاً |
استخدام مهارة الأفاتار | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب مهارة ما |
الوقوف | يتم تشغيله عندما يقف اللاعب من موقف آخر |
ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يستخدم اللاعب لوح التزلج |
توقف ركوب الأمواج | يتم تشغيله عندما يتوقف اللاعب عن استخدام لوح التزلج |
توقف الجري السريع | يتم تشغيله عندما ينتهي اللاعب من الركض |
تحديث حالة الصداقة | يتم تشغيله عندما يقوم أحد اللاعبين بإضافة أصدقاء أو حذفهم |
في بداية الحبكة | يتم تشغيله عندما تبدأ الحبكة في اللعب |
في نهاية الحبكة | يتم تشغيله عند انتهاء الحبكة |
خيارات الحبكة على الزناد | يتم تشغيله عند تحديد خيار في الرسم البياني |
API
اسم | تفاصيل |
---|---|
إضافة عنصر | إضافة عناصر إلى اللاعب وإرجاع قائمة العناصر الصادرة |
تعيين حالة العنصر الخاص | قم بتعيين حالة العنصر الخاص للاعب، يمكنك الحصول على عنصر خاص واحد فقط. |
الحصول على منطقة الخادم | استعادة حجم الدم للاعب المحدد دون تجاوز الحد الأعلى لحجم الدم. |
إضافة HP | حذف عدد معين من العناصر من المشغل |
تدمير العنصر | احصل على عدد العناصر المحددة التي يحتفظ بها اللاعب |
إنشاء واجهة مستخدم المضمنة | قم بإنشاء واجهة مستخدم مضمنة يمكن للاعبين المعينين فقط رؤيتها |
أنشئ أيقونة[قديم] | قم بإنشاء رمز باستخدام نوع الرمز المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject). |
أنشئ نصًا[قديم] | قم بإنشاء نص باستخدام محتوى النص المحدد. إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject). |
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] | قم بإنشاء رمز باستخدام نوع التأثير المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateEffect) |
أنشئ تأثيرات بصرية[قديم] | قم بإنشاء أيقونة باستخدام نوع التأثير الخاص المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان. |
إنشاء واجهة المستخدم المخصصة | قم بإنشاء واجهة مستخدم مخصصة يمكن للاعبين المعينين فقط رؤيتها |
الحصول على أداة من واجهة المستخدم المخصصة | احصل على عناصر تحكم واجهة المستخدم من واجهة المستخدم المخصصة |
تشغيل المؤثرات الصوتية[قديم] | تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateSound). |
إعلام بتشغيل التأثير | يخطر عميل اللاعب المستهدف لتشغيل مؤثر صوتي |
إعلام بتشغيل الصوت | قم بإعلام عميل اللاعب المستهدف لعرض كلمة “عائم” |
النقل الفضائي[قديم] | نقل اللاعب فوريًا إلى إحداثيات محددة (قديم، يرجى استخدام النقل الفوري) |
احصل مواقع زملاء الفريق القريبة[قديم] | احصل على موقع بالقرب من زملائك في الفريق وتجنب وضع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف (عفا عليه الزمن، يرجى استخدام GetTeammateNearPosition) |
الانتقال | احصل على الموقع بالقرب من زملائك في الفريق بشكل عشوائي، وأعد الإحداثيات القريبة منك في حالة عدم وجود زملاء في الفريق، وتجنب موقع اللاعبين الذين لا يستطيعون الوقوف. |
احصل على إحداثيات تظهر عشوائية[قديم] | احصل على الإحداثيات المتاحة ضمن نقطة النشر العشوائية المتوفرة حاليًا والتي ليست مشغولة بالكامل (قديمة، يرجى استخدام GetRandomSpawnPosition) |
احصل على نتيجة اللاعب[قديم] | احصل على قيمة النقاط الإجمالية لنوع النقطة المحدد للاعب |
حدد نتيجة جولة اللاعب[قديم] | قم بتعيين قيمة النقطة المستديرة لنوع النقطة المحدد للاعب |
احصل على نتيجة جولة اللاعب[قديم] | احصل على نقاط اللاعب للجولة المحددة ونوع النقطة |
احصل على تصنيف اللاعب[قديم] | احصل على الترتيب الإجمالي للعبة اللاعب |
احصل على تصنيف جولة اللاعب[قديم] | احصل على تصنيف الجولة المحدد للاعب |
الحصول على موقع قريب من الزميل | سيكون الحصول على إحداثيات نقطة النشر العشوائية عشوائيًا فقط من نقاط النشر المتاحة غير المشغولة بالكامل. |
الحصول على موقع ولادة عشوائي | تحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب تشغيل نقطة التفتيش الحالية |
إلحاق الضرر | قيامة اللاعب المعين |
تبديل السلاح | قم بتبديل سلاح اللاعب إلى السلاح الموجود في الفتحة المحددة |
تدمير عنصر اللاعب[قديم] | تدمير عناصر اللاعب (مهمل، استخدم حذف المعدات) |
تدمير المعدات | قم بتدمير السلاح في الفتحة المخصصة للاعب |
إنشاء محفظة | قم بإنشاء محفظة للاعب المستهدف، إذا كان اللاعب لديه محفظة بالفعل، فستكون غير صالحة. |
الحصول على قناة الدردشة الحالية | احصل على كيان قناة الدردشة حيث يوجد اللاعب المحدد حاليًا |
الانضمام إلى قناة الدردشة | اسمح للاعب بالانضمام إلى قناة الدردشة المحددة إذا كان اللاعب موجودًا بالفعل في قناة دردشة أخرى، فسوف يتحول إلى القناة المستهدفة. |
مغادرة قناة الدردشة | يتسبب في خروج اللاعب من القناة الحالية ثم يصبح في حالة عدم وجوده في أي قناة دردشة |
تعيين حالة السلوك | ضبط حالة سلوك اللاعب |
تبديل المنطقة | قم بتبديل المشغل إلى الموضع المحدد للمشهد المحدد وسيتم تحميل المشاهد التي تم إلغاء تحميلها تلقائيًا، ولن يتم إلغاء تحميل المشاهد المحملة تلقائيًا. |
تعيين القميص | تغيير جيرسي |
إعادة تعيين القميص | إعادة قميص اللاعب إلى حالته الأصلية |
تعيين حالة صوت اللاعب | قم بتشغيل وإيقاف الدردشة الصوتية للاعب |
تعيين حالة الرسالة السريعة للاعب | تبديل الدردشة السريعة بين اللاعبين |
التحول إلى | استبدل مظهر اللاعب المستهدف بمظهر كائن المشهد المحدد |
تشغيل مقطع الرسوم المتحركة للشخصية | قم بتشغيل الرسوم المتحركة للشخصية ودعم موارد الرسوم المتحركة المخصصة |
تشغيل تجاوز رسوم متحركة للشخصية | تشغيل رسوم متحركة لشخصية مع خيار تجاوز الرسوم المتحركة الافتراضية للعبة |
تعيين الشخصية | قم بتعيين موارد الشخصية للاعب المحدد |
إنهاء التحول | قم بإلغاء حالة تمويه اللاعب |
نسخ إلى التحول | قم بإنشاء نسخة من كيان المشهد عند اللاعب المستهدف |
الحصول على التحول | احصل على كيان تمويه اللاعب |
الحصول على الودجت من المسار | احصل على عنصر تحكم في واجهة المستخدم باستخدام المسار من واجهة المستخدم المخصصة |
تعيين حالة الالتقاط | قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعب المستهدف التقاط العناصر |
تعيين حالة الإلقاء | قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعب المستهدف إسقاط العناصر |
إعداد هجوم اللاعب[قديم] | إعداد لمهاجمة اللاعبين |
احصل على لاعب قابل للهجوم[قديم] | مهمل |
الحصول على الكاميرا الحالية | احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا |
تبديل الكاميرا | قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف، |
مسح الحقيبة | امسح جميع العناصر من حقيبة ظهر اللاعب المستهدف، بما في ذلك العناصر المجهزة |
تعيين الاتجاه | ضبط اتجاه اللاعب |
تعيين المهارات | قم بتعيين قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
الحصول على المهارات | احصل على قائمة مهارات اللاعب المستهدف |
الحصول على المستهلكات | احصل على العناصر الموجودة في مخزون حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |
إضافة ملحقات | أضف الملحقات إلى السلاح في الفتحة المحددة ستفشل في إضافتها، لكن الملحقات المكررة ستحل محل الملحقات الأصلية إلى حقيبة ظهر اللاعب سيتم إضافة الملحقات الأصلية في الموقع الحالي للاعب |
الحصول على المعدات | احصل على المعدات في عمود معدات حقيبة الظهر |
تحميل نتيجة المعركة[قديم] | مهمل |
مغادرة اللعبة | طرد اللاعب المستهدف من اللعبة |
مقياس الهيكل العظمي[قديم] | (مهمل، يرجى عدم استخدامه. للحصول على معلومات ذات صلة، راجع السمة |
تعيين إمكانية خروج اللاعب في منتصف الطريق | قم بتعيين ما إذا كان بإمكان اللاعبين الخروج بحرية |
ضرب الطيران | إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء |
إعادة تعيين زي | يستعيد الملابس الافتراضية للاعب المستهدف، والتي لا يمكن تطبيقها على الشخصيات غير القابلة للعب. |
إعادة تعيين جلد السلاح | يستعيد مظهر السلاح الافتراضي للاعب المستهدف، والذي لا يمكن تطبيقه على الشخصيات غير القابلة للعب. |
تعيين حزمة | قم بإعداد ملابس اللاعب |
تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية | قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف |
إنشاء رمز مصغر للخريطة | إنشاء أيقونة الصورة المصغرة |
إنشاء بكسل مصغر للخريطة | قم بإنشاء وحدات بكسل ثابتة على الخريطة للكائن المستهدف. لن تتحرك وحدات البكسل الثابتة مع الكائن المستهدف. |
الحصول على الخريطة المصغرة | احصل على كيان الخريطة المصغرة للاعب المستهدف |
استخدام المهارة | يطلق الذكاء الاصطناعي المستهدف مهارات محددة |
الحصول على غلاف المركبة | احصل على مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
تعيين غلاف المركبة | اضبط مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
إزالة غلاف المركبة | مسح جلد المركبة المحددة لللاعب الهدف |
إعادة تعيين غلاف المركبة | قم باستعادة مظهر السيارة الافتراضي للاعب المستهدف |
دخول المركبة | إجبار اللاعب المستهدف على دخول السيارة المعينة |
طلب التوفيق | يطلب اللاعب المستهدف مطابقة الخريطة المحددة |
أنشئ تأثير صوتي[قديم] | قم بتشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من السمات التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين سمات الكيان الخاص بها من خلال الكيان. |
تعيين ضرر السقوط | ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع. |
تدمير بوت | تدمير الروبوت المحدد |
الخروج من المركبة | إجبار اللاعب المستهدف على مغادرة السيارة |
إلقاء العنصر | يتسبب في قيام اللاعب المستهدف بإسقاط العناصر |
تحميل نتيجة اللعبة | تحميل معلومات الفواتير المخصصة |
إنشاء صوت | تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به. |
إنشاء تأثير | قم بإنشاء تأثير مرئي محدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به. |
إعادة تعيين مظهر حقيبة الظهر | قم باستعادة مظهر حقيبة ظهر اللاعب المستهدف إلى التكوين الخارجي الافتراضي |
هل هو صديق | تحديد علاقة الصداقة بين اللاعب المستهدف واللاعب العميل الحالي. العميل الحالي نفسه ليس صديقًا للعميل الحالي. |
بدء القفز بالمظلة | ابدأ بالقفز بالمظلات |
إضافة متابعة خاصة بـ AOI | أضف اهتمامًا خاصًا إلى AOI، حيث تتم مزامنته دائمًا بغض النظر عن المسافة |
إزالة متابعة خاصة بـ AOI | قم بإزالة الاهتمام الخاص بـ AOI وإلغاء مزامنة AOI البعيدة عن الأنظار |
هل هناك متابعة خاصة بـ AOI | تحديد ما إذا كان هناك اهتمام خاص بالهيئة العربية للتصنيع |
تبديل مراقب وكيل AOI | تبديل المراقب الوكيل للاعب |
إشعار بداية الحبكة | ابدأ تشغيل الحبكة المحددة للاعب المحفز |
Switch Custom Camera | قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف، |
Get Current Custom Camera | احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا |